Cum să joci șah avansat (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci șah avansat (cu imagini)
Cum să joci șah avansat (cu imagini)
Anonim

Nu este întotdeauna ușor să înveți să joci șah, dar odată ce o faci, poate fi un joc uimitor de distractiv de strategie. Dacă ați trecut toate lucrurile pentru începători și doriți să treceți la forma avansată a jocului, începeți la primul pas.

Pași

Partea 1 din 4: Învățarea termenilor de șah

Joacă Advanced Chess Pasul 1
Joacă Advanced Chess Pasul 1

Pasul 1. Înțelegeți ce înseamnă En Passant

La prima mișcare, pionii pot mișca 2 spații înainte. En Passant este atunci când pionul dvs. se află pe al patrulea spațiu departe de pătratul său original. Un pion al adversarilor mișcă 2 spații înainte, lângă pionul tău. Oh nu! Întreaga voastră strategie a fost supărată. Așa ați putea crede, dar En Passant vă permite să luați pionul opus de lângă dvs., ca și cum ar fi mutat un singur pătrat. Pionul tău se deplasează în locul în care ar fi fost pionul advers dacă s-ar fi deplasat doar un spațiu înainte. Rețineți că această mișcare nu este întotdeauna utilă și poate duce la probleme, așa că nu o faceți doar pentru că știți cum. Este la fel cu toate mișcările: trebuie să evaluați cu atenție situația înainte de a vă deplasa.

Joacă Advanced Chess Pasul 2
Joacă Advanced Chess Pasul 2

Pasul 2. Aflați ce este o furtună de pion

O furtună de amanet este utilă atunci când tu și adversarul dvs. v-ați aruncat pe laturile opuse ale tablei. Cu excepția cazului în care centrul este blocat sau static, o furtună de amanet va slăbi doar regele. Folosiți pionii paraleli cu regele adversarului pentru a încărca și slăbi regele. Din nou, la fel ca în cazul tuturor mișcărilor, nu încărcați doar. Nu există niciun motiv să pierdeți 3 sau 4 pioni atunci când ați putea evita chiar și unul. Sprijină furtuna cu celelalte piese, fă-ți adversarul să plătească scump pentru fiecare piesă. Folosită corect, o furtună de pion este o armă mortală, totuși, asigură-te că ești înaintea furtunii de pion a adversarului tău!

Joacă Advanced Chess Pasul 3
Joacă Advanced Chess Pasul 3

Pasul 3. Înțelegeți castlingul

Castlingul este o mișcare defensivă în care un rege poate muta două spații în lateral și un Rook poate sări peste rege. Pentru a face acest lucru, nu trebuie să existe piese între Rook și King. Turnul nu poate deplasa mai mult de un spațiu în spatele Regelui. De asemenea, acest lucru se poate face numai dacă ambele piese nu au fost încă mutate. Mișcarea nu poate fi făcută pentru a scăpa de sub control și nici dacă regele se va deplasa printr-un pătrat amenințat (din, prin sau în cec).

Joacă Advanced Chess Pasul 4
Joacă Advanced Chess Pasul 4

Pasul 4. Familiarizați-vă cu Lifting a Rook

Ridicarea unei turnuri nu este atât o strategie, cât un nume de lux pentru o mișcare. Ridicarea unei turnuri înseamnă pur și simplu că vă scoateți turnul din rangul din spate, urcând mai întâi și apoi pe ambele părți.

Joacă Advanced Chess Pasul 5
Joacă Advanced Chess Pasul 5

Pasul 5. Aflați mai multe despre Pin

Un „Pin” este o tactică incredibil de puternică care, atunci când este utilizată corect, poate încheia instantaneu un joc. Fixarea unei piese este atunci când piesa ta atacă 2 piese de valoare egală sau mai mare. Termenul de fixare a episcopului pe rege înseamnă că episcopul nu se poate mișca sau regele va fi atacat. Aceasta se numește un ac absolut, în care mutarea episcopului este o mișcare ilegală, deoarece îl pune pe rege în frâu. Un alt tip de pin este pinul familial. În loc ca regele să se afle în spatele episcopului, poate exista o regină sau o turnură. În acest caz, episcopul se poate mișca, dar este doar în cazuri rare o idee bună, deoarece pune piesa mai valoroasă din spatele său sub atac.

Joacă Advanced Chess Pasul 6
Joacă Advanced Chess Pasul 6

Pasul 6. Înțelege frigăruia

Un frigărui este similar cu un știft, dar în loc să fie episcopul în fața regelui, regele este în fața episcopului. Un frigărui este atunci când îl pui pe rege sub control, forțându-l să se miște și forțându-l să-l expună pe episcop.

Joacă Advanced Chess Pasul 7
Joacă Advanced Chess Pasul 7

Pasul 7. Aflați despre Furcă. O furculiță este atunci când una dintre piesele tale (sau pionii) atacă 2 dintre piesele adversarilor tăi. (Notă, un pion nu este considerat o piesă.) Un exemplu de furculiță este dacă un cavaler atacă atât regele cât și regina adversă în același timp. Cu excepția cazului în care cavalerul poate fi luat, regele este forțat să se miște, deoarece este în frâu, iar regina poate fi luată, fără nici o cheltuială.

Joacă Advanced Chess Pasul 8
Joacă Advanced Chess Pasul 8

Pasul 8. Descoperiți verificările descoperite

Verificările descoperite se întâmplă atunci când un pion sau o piesă se mută în altă parte, astfel încât o piesă din spatele ei să poată ataca regele inamic. Uneori aceste atacuri nu vor fi foarte utile, dar dacă un cavaler se află în fața piesei majore, fii atent la un atac serios asupra reginei.

Joacă Advanced Chess Pasul 9
Joacă Advanced Chess Pasul 9

Pasul 9. Înțelegeți verificările duble

Acestea sunt o formă mai periculoasă de cec descoperit. Diferența este că piesa din spatele ei poate ataca regele inamic, în timp ce piesa în mișcare este capabilă să atace și ea. Acestea îl vor forța pe rege să se miște, deoarece capturarea sau blocarea unei piese nu funcționează, deoarece cealaltă piesă va putea ataca indiferent de ce; un rege nu își poate pune sinele în șah. # * Maeștrii adoră să stabilească controale duble datorită puterii lor minunate de atac și pot duce la tactici periculoase pe turnuri, regină și rege.

Partea 2 din 4: Redarea deschiderii

Joacă Advanced Chess Pasul 10
Joacă Advanced Chess Pasul 10

Pasul 1. Concentrați-vă asupra dezvoltării

Scopul deschiderii este de a dezvolta sau scoate piese. Puteți face acest lucru executând Gambitul Regelui pentru alb sau Apărarea Dragonului Sicilian pentru negru.

Joacă Advanced Chess Pasul 11
Joacă Advanced Chess Pasul 11

Pasul 2. Încercați Gambitul Regelui

Gambitul regelui procedează în general după cum urmează: e4 e5, apoi f4 exf4

Rețineți că adversarul dvs. nu trebuie să ia piesa, dar nu există niciun avantaj dacă nu luați piesa. După punctul Nf3, deschiderea poate merge în orice direcție, dar albul va căuta în cele din urmă să joace d4, rezultând controlul complet al centrului plăcii

Joacă Advanced Chess Pasul 12
Joacă Advanced Chess Pasul 12

Pasul 3. Încercați Dragonul sicilian

Dragonul sicilian începe, în general, după cum urmează: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6. De aici există multe căi diferite pe care albul le-ar putea lua, dar negrul va juca probabil Nc6 și 0-0, așteptând să vadă cum se dezvoltă albul.

Partea 3 din 4: Jucați jocul de mijloc

Joacă Advanced Chess Pasul 13
Joacă Advanced Chess Pasul 13

Pasul 1. Concentrați-vă pe coordonare

Strategia principală în jocul de mijloc este „coordonarea pieselor” (Jose Raul Capablanca).

Joacă Advanced Chess Pasul 14
Joacă Advanced Chess Pasul 14

Pasul 2. Controlează centrul

Păstrați întotdeauna controlul asupra centrului, folosind de preferință pioni ca piese de bază.

Joacă Advanced Chess Pasul 15
Joacă Advanced Chess Pasul 15

Pasul 3. Subminează apărarea adversarilor

Indiferent dacă aveți un sacrificiu sau un ac, căutați întotdeauna modalități de a uza apărarea adversarilor.

Joacă Advanced Chess Pasul 16
Joacă Advanced Chess Pasul 16

Pasul 4. Ai răbdare

Nu vă dezvoltați regina prea devreme, sincronizarea este esențială.

Joacă Advanced Chess Pasul 17
Joacă Advanced Chess Pasul 17

Pasul 5. Protejează-ți regele

Nu-ți deschide regele pentru a ataca atunci când ai de ales. Păstrați-vă întotdeauna regele păzit în spatele pionilor, altfel episcopii vor funcționa uneori și ei.

Joacă Advanced Chess Pasul 18
Joacă Advanced Chess Pasul 18

Pasul 6. Atacă regele

Căutați tactici pentru a-l ataca pe regele opus și învățați cum să-l atacați pe rege, dacă acesta este înconjurat de regină și regiune.

Joacă Advanced Chess Pasul 19
Joacă Advanced Chess Pasul 19

Pasul 7. Numărați costul

Când vă aflați în material, simplificați schimbând piese și mergeți la un joc final de pion.

Partea 4 din 4: Redarea jocului final

Joacă Advanced Chess Pasul 20
Joacă Advanced Chess Pasul 20

Pasul 1. Nu reduceți niciun fel de piese în timpul jocului final

Finalul este o parte delicată a unui joc de șah în care fiecare pion contează.

Joacă Advanced Chess Pasul 21
Joacă Advanced Chess Pasul 21

Pasul 2. Dezvoltă-ți pionii Trecuți

Un pion trecut este unul care nu este opus de pionul unui adversar și poate deveni o regină mai ușor decât un pion care este opus. Regula este să nu avansezi prea devreme sau pionul va fi atacat. Trebuie să învățați să avansați pionii împreună, astfel încât să se sprijine reciproc, făcându-i liberi de atacul pieselor adversarilor.

Joacă Advanced Chess Pasul 22
Joacă Advanced Chess Pasul 22

Pasul 3. Bucăți de șah mat

Există mai multe combinații de piese care pot fi folosite pentru a obține șah mat atunci când adversarul nu mai are piese rămase. Mat poate fi realizat cu aceste piese care sunt disponibile în mod obișnuit în finalul jocului:

  • 2 Episcopi și un rege.
  • 1 Turn și un rege.
  • O regină și un rege.
  • 1 cavaler, 1 episcop și un rege.

    Cavalerul, Episcopul și Regele împotriva Regelui șah-mat este complicat, iar unii Maeștri nici măcar nu știu, dar ceilalți șah-mat sunt simpli

Joacă Advanced Chess Pasul 23
Joacă Advanced Chess Pasul 23

Pasul 4. Folosește-ți turnul împotriva regelui

Cheia tuturor maturilor este să mențină regele oponenților închis. Nu vă exagerați să verificați regele, deoarece nu va funcționa.

  • Mai întâi mutați turla la rang înaintea regelui inamic. Acest lucru îl va limita pe rege la un anumit număr de pătrate.
  • Înaintează regele pentru a obține opoziție atunci când regele tău se află în fața adversarului.
  • Când se îndepărtează, va trebui să faci o mișcare de așteptare, doar mută turnul cu un pătrat.
  • El îl va îndepărta pe rege de regele tău. Când regii sunt opusi, verificați-l cu turnul, apoi repetați procesul până când acesta se află pe rangul din spate, unde cecul devine șah mat.

    Matul Queen este identic, dar trebuie să aveți grijă să nu stați impas

sfaturi

  • Nu mișcați niciodată un pion pe părțile laterale ale deschiderii, dacă nu este necesar. De exemplu, Grob Attack sau Orangutan vă vor permite să mutați pionii B și G. Ele pot duce la contraatacuri, dar pot fi oprite cu ușurință de negru.
  • Fiecare pion contează. Nu aruncați pioni, deoarece sunt foarte valoroși în finalul jocului.
  • Folosiți valorile pieselor în avantajul dvs. De exemplu, dacă un pion inamic ar putea să-ți ia turnul sau un cavaler, mișcă-ți turnul în locul cavalerului.
  • Piesele sunt de obicei evaluate astfel: Pion = 1 punct, Episcop = 3 puncte, Cavaleri = 3 puncte, Turnuri = 5 puncte, Regine = 9 puncte și Regii nu pot fi evaluate. Unii oameni cred că un Episcop valorează 3,5 puncte, deoarece se poate deplasa mai departe decât un cavaler. Unii oameni cred că un cavaler valorează 3,25 puncte datorită capacității sale de a „sări” și de a ataca din spatele altor piese. Unii cred, de asemenea, că albul are un avantaj de 5 puncte pentru a merge mai întâi.
  • Uită-te la întreaga tablă înainte de a-ți face mișcarea. Asigurați-vă că nu puteți lua o piesă înainte de ao muta.
  • Uită-te la marginile tablei de șah. Veți observa că de-a lungul unei părți scrie 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 și pe cealaltă parte a, b, c, d, e, f, g, h cu acest sistem pătrate sau întreg rândurile pot fi specificate. precum rangul 1, rangul 2, locul 3, locul 4, locul 5, locul 6, locul 7 și locul 8. De asemenea, pot fi specificate fișiere, fișier, fișier b, fișier c, fișier d, fișier e, fișier f, fișier g și fișier h. Pătratele sunt menționate prin locul lor în grilă. Deci, dacă un pătrat este în fișierul e și pe locul 4, acesta este pătratul e4.
  • Abrevierile pieselor sunt după cum urmează. Episcop = B, Cavaler = N, Regină = Q, Turn = R, Rege = K și pionii nu au literă. Dacă vrei să spui că episcopul merge în pătratul b4 ai spune Bb4. Totuși, dacă ai vrea să spui că un pion merge la b4, ai spune doar b4 în notația ta. Când o piesă ia o altă piesă este marcată cu un x. Când un pion ia o piesă, este marcat cu fișierul pionului și cu pătratul piesei. Dacă 2 din aceeași piesă se pot muta în același pătrat, ar trebui să puneți pătratul original al piesei în mișcare. Cecul este marcat cu un semn plus, iar matul cu un semn numeric.
  • Anumite mișcări speciale au o notație specială atașată la ele. En Passant este marcat cu e.p. după mutare, un castel regală este marcat cu 0-0, iar castelul reginei este 0-0-0, iar promovarea pionului este și = sau () cu abrevierea piesei promovate la.
  • Valorile punctelor sunt doar orientări. În unele poziții, ca în deschidere, un episcop sau cavaler este mai valoros decât o turnură. Trebuie să evaluați valoarea pozițională a fiecărei mișcări și doar faptul că o mișcare pierde material nu înseamnă că nu ar trebui să o luați în considerare.
  • Puteți tăia pionul când este negru. Când albul este în A5, acesta poate fi tăiat.
  • Notarea este înregistrarea unui joc de șah prin fiecare mișcare. Depinde de abrevieri și de sistemul de grilă al unei table de șah.
  • Aceasta este o sumarizare foarte scurtă a șahului avansat, dacă doriți să deveniți serios cu privire la șah, ar trebui să cumpărați o carte de șah; sunt unele foarte bune afară.
  • Încercați să evitați mutarea unei piese de două ori în deschidere, dacă nu este necesar.

Avertizări

  • Dacă în deschidere sunteți sigur că veți pierde, nu o lăsați să vă doboare sau nu veți deveni niciodată buni la șah.
  • Nu vă grăbiți! Acest lucru nu poate fi suficient de stresat, marii maeștri au pierdut jocurile pentru că s-au mișcat prea repede. Chiar și în jocurile blitz, cele câteva secunde suplimentare luate pentru a calcula mișcările în continuare pot fi diferența dintre a câștiga și a pierde.

Recomandat: