Cum să joci 1000 de cărți albe goale: 9 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci 1000 de cărți albe goale: 9 pași (cu imagini)
Cum să joci 1000 de cărți albe goale: 9 pași (cu imagini)
Anonim

1000 Blank White Cards (alias Blank White Cards) este un joc creat inițial de un tip de colegiu din Wisconsin, care s-a răspândit apoi ca un fel de meme subterane prin lume. În Blank White Cards, creezi cărțile pe măsură ce mergi, salvându-le pe cele mai bune din ultimul joc pe care să le folosești în următorul. Veți avea nevoie de: 3+ prieteni. Aproximativ 50-60 de cărți flash sau cărți index - o dimensiune bună este de obicei 3 "/ 5" pentru pachetul principal. Creioane. Sau pixuri, dar stilourile sunt puțin limitative.

Pași

Joacă 1000 de cărți albe goale Pasul 1
Joacă 1000 de cărți albe goale Pasul 1

Pasul 1. Toată lumea desenează o mână de cinci cărți

Joacă 1000 de cărți albe goale Pasul 2
Joacă 1000 de cărți albe goale Pasul 2

Pasul 2. La rândul tău, desenează o altă carte, apoi joacă o carte

Dacă niciuna dintre cărțile dvs. nu poate fi jucată, atunci trageți o altă carte.

Joacă 1000 de cărți albe goale Pasul 3
Joacă 1000 de cărți albe goale Pasul 3

Pasul 3. Când joci o carte pe cineva, aceasta intră în vigoare imediat

Cartea va rămâne în fața acelui jucător, fiind una dintre „cărțile în joc”, dacă are un efect permanent. De exemplu, o carte care spune „stați absolut nemișcat timp de 1 tură” va fi plasată probabil în grămada de aruncare după ce a fost jucată, fără a avea efect permanent. Dacă scrie și „-50 puncte”, atunci va rămâne în fața acelui jucător, astfel încât să poată fi contat la sfârșitul jocului.

Joacă 1000 de cărți albe goale Pasul 4
Joacă 1000 de cărți albe goale Pasul 4

Pasul 4. Dacă aveți în mână cărți goale, ar trebui să le transformați în cărți ne-goale

Nu vă lăsați prea departe de primul dvs. joc, dar cărțile pot face orice. Majoritatea cărților adaugă sau iau puncte, dar majoritatea cărților au și un al doilea efect, cum ar fi să vă solicite să aruncați o carte la fiecare tură, să extrageți două cărți sau să dansați înainte de a juca o carte.

Joacă 1000 de cărți albe goale Pasul 5
Joacă 1000 de cărți albe goale Pasul 5

Pasul 5. Majoritatea cărților trebuie să aibă un titlu, un efect și o ilustrație

Nu vă faceți griji dacă nu vă pricepeți la artă.

Joacă 1000 de cărți albe goale Pasul 6
Joacă 1000 de cărți albe goale Pasul 6

Pasul 6. Când nu mai sunt cărți în pachet, continuă să joci

Jocul se termină atunci când persoana al cărei rând este nu are cărți pe care le poate juca ȘI pachetul este gol.

Joacă 1000 de cărți albe goale Pasul 7
Joacă 1000 de cărți albe goale Pasul 7

Pasul 7. La sfârșitul jocului, de obicei calculați valorile punctelor cărților fiecărui jucător în joc, iar persoana cu cele mai multe puncte câștigă

Joacă 1000 de cărți albe goale Pasul 8
Joacă 1000 de cărți albe goale Pasul 8

Pasul 8. La sfârșitul fiecărui joc, împărțiți pachetul (care ar trebui să fie acum plin de cărți) între jucători

Fiecare jucător alege cel puțin jumătate din stiva pentru a fi eliminat. Trec prin el și scapă de toate cărțile rele, cele care nu sunt amuzante, cele care intră în „lupte mai mari cu armele” (vezi sfaturi). Puteți păstra cărțile sacrificate sau le puteți arunca sau chiar le puteți aprinde pe 4 iulie viitor.

Joacă 1000 de cărți albe goale Pasul 9
Joacă 1000 de cărți albe goale Pasul 9

Pasul 9. Luați pachetul de cărți bune („pachetul de semințe”) cu care ați ieșit ultima dată la următorul joc

Se amestecă în spații libere până la un raport de unu la cinci. Folosiți acel pachet pentru a vă juca data viitoare, conform instrucțiunilor.

Video - Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi partajate cu YouTube

sfaturi

  • Nu este o idee bună să creați cărți care să vă acorde, să zicem, zece milioane de puncte sau un alt număr exorbitant; aceasta va determina frecvent alți jucători să se înghesuie pe tine, făcând cărți precum „fură orice carte în joc pentru tine” și „încapsulează cea mai mare valoare a cărții într-o cutie de diamante virtuală”.
  • Jocul nu se joacă de obicei pentru a câștiga. Multe cărți sunt doar pentru distracție.
  • Poate fi util ca fiecare jucător să facă 5 cărți înainte de joc și apoi să le amestece în pachet.
  • NB: persoanele care au jucat jocuri de cărți de tranzacționare, cum ar fi „yu-gi-oh” sau „magie: adunarea”, tind să aibă o ușoară margine, deoarece jocurile de acest gen vin cu o terminologie utilă (cum ar fi „țintă”, „carte de capcană”), „atingeți”) care poate fi adoptat cu ușurință în jocul dvs. și face descrierile cărților mult mai scurte.
  • Nu intra în lupte cu „armele mai mari”. O luptă mai mare cu armele se întâmplă de obicei: „această carte nu poate fi aruncată”. „aruncați orice carte, chiar și una care nu poate fi aruncată”. „această carte nu poate fi aruncată, nici măcar de cărți care pot arunca cărți care nu pot fi aruncate.” si asa mai departe. În schimb, găsiți o cale de a rezolva fiecare problemă: „această carte nu poate fi aruncată”. 'exilați orice card la cel mai apropiat frigider. jucătorii nu primesc puncte din cărțile reci. '
  • Nu ar trebui să utilizați un pachet mai mare de 50-60 de cărți (numărând goluri) pentru un joc, altfel oamenii se vor plictisi înainte să se termine.
  • Este o etichetă proastă să faci cărți în timpul rândului tău, pentru că susține jocul. Din acest motiv, ar trebui să limitați jocurile care încep fără un pachet de semințe la aproximativ 30-40 de cărți.

Recomandat: