Cum să joci Oh Hell (Joc de cărți): 7 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci Oh Hell (Joc de cărți): 7 pași (cu imagini)
Cum să joci Oh Hell (Joc de cărți): 7 pași (cu imagini)
Anonim

Oh Hell, uneori cunoscut sub numele de „Get Fred” este un joc de cărți incredibil de captivant bazat pe luarea de trucuri (vezi „Sfaturi”). De ce numele? Te face să blestemi. Mult. Ai fost avertizat.

Pași

Joacă Oh Hell (Joc de cărți) Pasul 1
Joacă Oh Hell (Joc de cărți) Pasul 1

Pasul 1. Aflați următoarele reguli și ordinea jocului:

În fiecare rundă, dealer-ul împarte un anumit număr de cărți (dintr-un pachet complet, jokerii scoși) tuturor jucătorilor, inclusiv lui însuși. O carte este distribuită în prima rundă, două în a doua, trei în a treia etc.

Joacă Oh Hell (Joc de cărți) Pasul 2
Joacă Oh Hell (Joc de cărți) Pasul 2

Pasul 2. După tranzacționare, dealerul ia pachetul rămas și îl taie

Costumul cărții pe care o extrage devine triumf (vezi mai jos) pentru acea rundă.

Joacă Oh Hell (Joc de cărți) Pasul 3
Joacă Oh Hell (Joc de cărți) Pasul 3

Pasul 3. Începând cu jucătorul din stânga dealerului, jucătorii încep să liciteze câte trucuri pot lua

Un jucător poate licita orice număr între zero și numărul de cărți distribuite în acea rundă. Dealerul înregistrează ofertele pe o foaie de scor. Când vine rândul său să liciteze, este posibil să nu liciteze astfel încât suma ofertelor tuturor jucătorilor să fie exact egală cu numărul de cărți distribuite. În cazul în care suma ofertelor este exact egală cu numărul de cărți, există șansa ca să nu existe niciun învins.

Joacă Oh Hell (Joc de cărți) Pasul 4
Joacă Oh Hell (Joc de cărți) Pasul 4

Pasul 4. Jucătorul din stânga dealerului joacă primul

Toți jucătorii următori trebuie să urmeze exemplul (vezi mai jos). Jucătorul care câștigă trucul conduce mâna următoare, dacă există unul.

Joacă Oh Hell (Joc de cărți) Pasul 5
Joacă Oh Hell (Joc de cărți) Pasul 5

Pasul 5. Odată ce toate cărțile au fost jucate, dealerul mărește scorul

Dacă un jucător ia numărul exact de trucuri pe care le-a oferit, el primește 10 puncte, plus numărul pe care l-a ofertat. De exemplu, dacă Jane a licitat 0 și a luat 0 și Ricardo a licitat 5 și a luat 5, scorul Jane ar fi 10 și Ricardo ar fi 15. Dacă un jucător ia orice alt număr de trucuri, nu primește niciun punct. De exemplu, din Hilda a licitat 3, dar a luat 2, iar Naomi a licitat 1, dar a luat 3, ambele ar primi un scor de 0.

Joacă Oh Hell (Joc de cărți) Pasul 6
Joacă Oh Hell (Joc de cărți) Pasul 6

Pasul 6. Jucătorul din stânga dealerului se ocupă de runda următoare

Se mai împarte o carte.

Joacă Oh Hell (Joc de cărți) Pasul 7
Joacă Oh Hell (Joc de cărți) Pasul 7

Pasul 7. Jocul continuă până când cărțile nu mai pot fi împărțite în mod egal între toți jucătorii sau până când cineva atinge un scor de 100

Video - Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi partajate cu YouTube

sfaturi

  • Costumul următor: Toți jucătorii trebuie să joace o carte al cărei costum se potrivește cu cel al primei cărți jucate. Dacă un jucător nu are o carte de acest costum, el poate juca orice carte, inclusiv un atu.
  • Luarea de trucuri: „Trucul” este un alt mod de a face referire la o mână de cărți. Jucătorul care câștigă mâna „ia șmecheria”. După ce se joacă prima carte, toți jucătorii trebuie să urmeze exemplul. Cea mai mare carte jucată, inclusiv Trump, câștigă trucul. Exemplu: într-o mână în care cluburile sunt superioare și Mario conduce cei 10 de inimi, Kelsey urmează cu Asul de inimi, iar Rami (care nu are inimi și poate juca orice carte vrea) joacă 4 de cluburi, Rami va lua truc.
  • Trump: Costumul de atu este determinat la începutul jocului prin tăierea pachetului și alegerea unei cărți. Un atu va bate o carte de orice alt costum. Cei doi ai lui Trump sunt mai mari decât chiar Regina, Regele sau Asul oricărui alt costum. Un atu poate fi bătut doar de un atu mai mare.

Recomandat: