Cum să planificați și să executați atacuri într-o zonă de război (cu imagini)

Cuprins:

Cum să planificați și să executați atacuri într-o zonă de război (cu imagini)
Cum să planificați și să executați atacuri într-o zonă de război (cu imagini)
Anonim

Ați dorit vreodată să știți cum planifică profesioniștii și execută o grevă adânc pe teritoriul inamic? Acesta este articolul pentru tine! Acoperă majoritatea cerințelor necesare, dar articole mai detaliate viitoare.

Pași

Planificați și executați atacuri într-o zonă de război Pasul 1
Planificați și executați atacuri într-o zonă de război Pasul 1

Pasul 1. OPERAȚII ASALTE - Operațiunile de asalt sunt adesea legate de o operație de observare

Nu uitați, veți avea informații limitate, fotografii prin satelit etc. Este posibil ca unele aspecte să se fi schimbat de la momentul fotografiei

Planificați și executați atacuri într-o zonă de război Pasul 2
Planificați și executați atacuri într-o zonă de război Pasul 2

Pasul 2. Echipa OP (Post de observație) - Echipa OP ar trebui să fie inserată conform unei operațiuni de observare

Aceștia trebuie să urmărească facilitatea / ținta timp de câteva zile colectând informații vitale, cum ar fi:

  • Paznici: câți, cât de alertă, timp de patrulare, schimbări de schimbare etc.
  • Ce apărări există? Există mine, senzori de mișcare, spoturi sau altfel?
  • Au un sistem de alarmă, poate fi dezactivat?
  • Ce intrări și ieșiri există în unitate - sunt păzite?
  • Cât de aproape se află inamicul QRF (Forța de reacție rapidă)? Cât le-ar lua să ajungă acolo?
Planificați și executați atacuri într-o zonă de război Pasul 3
Planificați și executați atacuri într-o zonă de război Pasul 3

Pasul 3. Înainte de sosirea forței principale de asalt, echipa OP trebuie să facă o serie de CTR (Close Target Recces) pentru a le stabili

Echipa OP ar trebui, de asemenea, să construiască un model al facilității într-o zonă ascunsă pentru a-l ajuta pe comandant să creeze un plan de atac.

Planificați și executați atacuri într-o zonă de război Pasul 4
Planificați și executați atacuri într-o zonă de război Pasul 4

Pasul 4. Forța principală - Cea mai mare parte a forței se va completa într-un loc diferit față de echipa OP

În timp ce un DOP (Drop Off Point) standard al vehiculului este valid, forța mai mare va atrage atenția asupra sa în cazul în care toate vor debloca în același loc în acest mod. Prin urmare, se recomandă ca forța să se umple într-un mod diferit. Iată câteva opțiuni care vă sunt deschise:

Planificați și executați atacuri într-o zonă de război Pasul 5
Planificați și executați atacuri într-o zonă de război Pasul 5

Pasul 5. Pe mare - Dacă ținta dvs. este deosebit de aproape de mare, luați în considerare o aterizare amfibie

Singura metodă sigură pentru aceasta este să angajați o barcă cu motor de la cel mai apropiat port și să o duceți la aproximativ 8 km la mare pentru a reduce zgomotul - faceți acest lucru cu aproximativ 2-3 ore înainte de apusul soarelui. Asigurați-vă că sunteți aproximativ paralel cu plaja de aterizare. Începeți înaintarea spre țărm cu aproximativ 30 de minute înainte de apusul soarelui și acostați barca puțin la o distanță de țărm. Doi membri din fiecare echipaj al bărcii ar trebui să folosească costume de baie pentru a înota la uscat și pentru a verifica dacă plaja de aterizare este liberă. Ar trebui să folosească o torță pentru a semnala restului bărcilor că linia de coastă este liberă. Barcile ar trebui să se îndrepte spre țărm în liniște, la accelerație mică. Nu uitați: când apa începe să devină superficială, trageți șurubul motorului în barcă. Când barca este în apă puțin adâncă, toți membrii echipajului ar trebui să sară și să o tragă la uscat. Cu două persoane care acoperă fiecare echipă, restul echipajului ar trebui să ridice barca în cea mai apropiată acoperire mai sus decât linia de maree. Dacă este posibil, ascundeți bărcile sub o consola în vârful plajei sau în dune. Când ați terminat, răsturnați bărcile și acoperiți-o cu o foaie de camuflaj adecvată.

  • Odată ce toți membrii echipei sunt schimbați în DPM-urile lor, colectați-vă bagajele și fila la punctul RV, unde vă va întâlni cineva din echipa OP.
  • O tehnică similară poate fi utilizată pentru raidurile fluviale sau atacurile peste lacuri. Cu canale de apă mai înguste, traversați chiar înainte de întuneric.
Planificați și executați atacuri într-o zonă de război Pasul 6
Planificați și executați atacuri într-o zonă de război Pasul 6

Pasul 6. Inserarea râului și a lacului-

Râurile și lacurile sunt mai ușor de inserat decât de mare din mai multe motive:

    • De obicei, vă apropie, dacă nu în, zona țintă
    • Este mai puțin riscant în majoritatea cazurilor
    • Sisteme meteorologice mai puțin violente
    • Mai mult acoperire de mal
  • Ca și înainte, apropiați-vă de țintă în amurg și ascundeți bărcile într-o zonă potrivită.
  • Alpinism
  • Acest lucru este util în țările muntoase, unde dealurile sunt goale, cu acoperire mică. În loc să mergi pe un deal, inserarea directă într-o instalație poate fi realizată cu această metodă.
  • Adesea, acolo unde stâncile abrupte întâlnesc granița unei facilități, zona este lăsată nepăzită și oferă o cale de intrare sigură.
  • Alpinismul poate fi folosit și la umplerea unei plaje, stâncile din jur oferă acoperire, în timp ce alpiniștii asigură o cale spre vârf. Restul forței poate urma. O companie de asistență suplimentară ar trebui să tabereze pe vârful stâncii (sau într-o altă zonă de aterizare) pentru a sprijini restul unității în timp ce se retrag.
Planificați și executați atacuri într-o zonă de război Pasul 7
Planificați și executați atacuri într-o zonă de război Pasul 7

Pasul 7. Executare-

  • Pentru acest exemplu, vom presupune că forța de atac este un detașament de patru companii; 3 companii de infanterie și 1 companie de sprijin. Pentru atacuri de acest tip, companiile vor fi reunite pentru misiune, cu excepția cazului în care faceți parte dintr-un regiment de forțe speciale (Verzi și Regali sau Forța Victor). Mai multe atacuri clandestine sunt efectuate de agenții SDSSOE (Street Defense Service-Special Operations Executive), ridicând în secret și în liniște o țintă, spre deosebire de războiul complet. Forța în vrac se va deplasa către terenul mort din spatele OP (pădurea este mai mult decât ideală), unde comandantul echipei OP va oferi un briefing despre forțele trupelor etc. Și va demonstra punctele slabe și tari ale modelului pe care l-a construit din bază (un comandant al OP va aduce o cutie cu anumite materiale, cum ar fi panglică, cretă etc., pentru a-l ajuta la modelare). El va preda apoi comandantului detașamentului, care va da planul de luptă. Atacul ar trebui să coboare la răsăritul soarelui - aproximativ 0430-0500 ore când inamicul va fi la cea mai mică pază. Asaltul implică, de obicei, compania de sprijin care se ascunde la marginea pădurii și fie că plouă cochilii asupra țintelor strategice, fie oferă foc de acoperire. Grupurile de asalt ar trebui să atace în punctele slabe, dar dacă încercați să ridicați o țintă umană - un criminal de război, de exemplu - trebuie să atacați în locul din perimetrul cel mai apropiat de locația lor.
  • Ar trebui să vă împărțiți forța în mai multe grupuri: unul pentru a atinge ținta principală, altul pentru a scoate ținte secundare și facilitățile pe care inamicul ar trebui să le urmeze, adică; vehicule, artilerie etc. De asemenea, provocarea unui incendiu mare cu depozitele de combustibil sau muniție va ține cel mai probabil inamicul departe de coadă atunci când se retrage - dar va declanșa focurile doar când sunteți pe cale să vă retrageți.
  • A treia unitate ar trebui să păstreze cât mai multă garnizoană ocupată, în timp ce celelalte două să se ocupe de ținte. Echipa OP ar trebui să păstreze contactul cu toate celelalte unități în timpul asaltului, astfel încât să ofere sprijin direct și să avertizeze cu privire la apropierea unităților inamice. Dacă inamicul are un QRF local, o parte a companiei de asistență ar trebui să fie gata să-i oprească pe drumul de apropiere.
  • Atâta timp cât fiecare grup știe unde operează celelalte, există puține șanse să apară o situație albastru-albastru. Dacă un grup se mută într-o zonă diferită de cea planificată, comandantul grupului respectiv trebuie să se asigure că ceilalți comandanți știu, astfel încât să se poată asigura că oamenii lor își vor urmări focul.
  • Dacă ținta este un ostatic, consultați instrucțiunile despre cum să tratați un ostatic într-o situație de luptă la pagina (n / a). Când comandantul detașamentului simte că toate obiectivele au fost îndeplinite până la satisfacție, va ordona retragerea. În timp ce se retrag, compania de asistență ar trebui să lovească clădirile, depozitele de combustibil și muniție.
  • Odată ce toate companiile de asalt se vor întoarce la PO, toate unitățile vor reveni la LZ (Unde a fost umplută forța principală), compania de sprijin ar trebui să conducă, restul companiilor de infanterie urmărind pe rând să păzească partea din spate. În timp ce echipele de asalt și de sprijin retrag echipa de asistență de la LZ, dau foc de acoperire pentru ei. Observatorii dinainte aleg ținte, infanterie inamică etc. Pentru ca compania de sprijin să fie identificată.
  • Primele companii înapoi ar trebui să pregătească bărcile / vehiculele sau transportul exfil. Când toate companiile sunt la LZ, inclusiv echipa OP, fiecare grup ar trebui să urce în bărcile lor sau să transporte și să plece. Ultima companie care va pleca ar trebui să fie o companie de infanterie, care își poate asigura propriul foc de acoperire. Apoi retrageți-vă înapoi în port / port / punctul de extracție unde fie vă aruncați ambarcațiunile, fie le luați cu voi.
Planificați și executați atacuri într-o zonă de război Pasul 8
Planificați și executați atacuri într-o zonă de război Pasul 8

Pasul 8. Ambuscadă - Aceasta este o tehnică utilă de stăpânit, întrucât unele din misiunile dvs. de misiune vor fi de a întrerupe comunicarea și transportul inamicului

Alteori, vă permite să ridicați un ostatic fără a fi nevoie să luptați printr-o reședință bine apărată.

  • Cerințele de bază pentru ambuscadă sunt următoarele: Covert LUP, recce detaliat și acțiune rapidă.
  • Explicație: LUP ascuns (Punct de întindere), trebuie să instalați tabăra la o distanță rezonabilă de locul ambuscadei, astfel încât să puteți observa tiparele (dacă există) ale mișcărilor inamice. Este necesară o detaliere a zonei imediate din jurul punctului de ambuscadă; asigurați-vă că acest lucru se face cu două nopți înainte de ambuscadă. Cercetașii trebuie să recunoască câmpuri de comandă de foc, acoperire fizică, acoperire sonoră, căi de evacuare și căi de intrare. Iată 6 puncte pentru o locație ideală:
    • Setează o ambuscadă într-un site pe care îl poți muta și ieși din cel nerobservat
    • Folosiți o ambuscadă de noapte numai dacă puteți finaliza obiectivul cu o explozie scurtă și intensivă de foc
    • Alegeți un site unde inamicul va fi forțat să se adune
    • Dacă forțele inamice pot ajunge rapid la scenă (și aveți suficiente unități) ar putea fi o idee bună să configurați o ambuscadă secundară pentru a-i aborda pe cei care vin la scenă
    • Ar trebui să existe câmpuri largi de foc, dar o mulțime de acoperire
  • Căile de evacuare trebuie să permită tuturor unităților să se unească pentru evadare
  • Este necesară o acțiune rapidă, astfel încât orice supraviețuitor să fie prea amețit pentru a reacționa când scapi, asigură-te că, atunci când tragerea s-a oprit, decuplezi rapid ținta și părăsești zona imediată, deoarece „patrulele de răzbunare” te vor urmări jos.

Recomandat: