Cum să joci Bonkers (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci Bonkers (cu imagini)
Cum să joci Bonkers (cu imagini)
Anonim

Razna! este un joc de masă clasic datând din 1978. A fost produs inițial de Parker Brothers și ulterior vândut de Milton Bradley, dar ambele versiuni sunt aproape identice. Mutați piesa de joc de-a lungul pistei, urmați instrucțiunile emise de cărțile corespunzătoare și deveniți primul jucător care înscrie 12 puncte pentru a câștiga jocul.

Pași

Partea 1 din 2: Pasul 1: Configurarea

Joacă Bonkers Pasul 1
Joacă Bonkers Pasul 1

Pasul 1. Adunați două până la patru persoane

Acest joc poate fi jucat cu două până la patru persoane, patru jucători fiind numărul ideal.

Rețineți că jocul este recomandat jucătorilor cu vârsta de cel puțin 8 ani

Joacă Bonkers Pasul 2
Joacă Bonkers Pasul 2

Pasul 2. Înțelegeți obiectivul

Primul jucător care va înscrie 12 puncte va câștiga jocul.

  • Jocul se joacă folosind o masă de joc, 40 de cărți de urmărire, patru cărți mari LOSE, două zaruri, patru cârliguri și patru piese de joc.
  • Jucătorii vor arunca zarurile pentru a-și muta piesele de joc de-a lungul pistei liniare de pe tabla de joc. Cărțile de piese sunt jucate acolo unde aterizați, iar fiecare carte de piese adaugă instrucțiuni noi fiecărui spațiu și vă permite să vă deplasați înainte sau înapoi. Odată jucate, cărțile de pistă rămân pe pistă și continuă să fie în joc pentru acel spațiu.
  • Punctele se câștigă și se pierd în funcție de piesele pe care aterizați. Spațiile SCORE valorează câte un punct fiecare, dar aterizarea pe spațiul LOSE vă va face să pierdeți un punct.
  • Există trei spații SCORE și un spațiu LOSE. Spațiile rămase sunt spații obișnuite de cale.
Joacă Bonkers Pasul 3
Joacă Bonkers Pasul 3

Pasul 3. Configurați cărțile

Fiecare jucător ar trebui să înceapă jocul cu o carte mare LOSE și patru cărți de pistă.

  • Atribuiți un gospodar să împartă cărțile și să țină scorul în timpul jocului.
  • Marcatorul ar trebui să înmâneze fiecărui jucător câte o carte mare LOSE. Acest jucător ar trebui, de asemenea, să amestece cărțile de piese și să împartă patru dintre aceste cărți fiecărei persoane.
  • Fiecare jucător ar trebui să își întoarcă cele patru cărți cu fața în sus în fața lor.
  • Celelalte cărți de urmărire trebuie așezate cu fața în jos în tava suportului de card.
Joacă Bonkers Pasul 4
Joacă Bonkers Pasul 4

Pasul 4. Configurați piesele de joc

Fiecare jucător ar trebui să aibă nevoie de una dintre piesele de joc.

  • Toată lumea ar trebui să așeze piesele de joc pe caseta START înainte de a începe jocul.
  • Deținătorul de scor ar trebui, de asemenea, să plaseze un cârlig pentru fiecare jucător în poziția inițială a tăvii de scor.
Joacă Bonkers Pasul 5
Joacă Bonkers Pasul 5

Pasul 5. Determinați ordinea de joc

Puteți decide între voi sau folosiți zarurile pentru a determina ordinea de joc.

Fiecare jucător ar trebui să arunce zarurile. Jucătorul care rulează cel mai mare număr ia primul rând, iar ordinea de joc se mută la stânga acelui jucător

Partea 2 din 2: Gameplay

Noțiuni de bază

Joacă Bonkers Pasul 6
Joacă Bonkers Pasul 6

Pasul 1. Aruncați zarurile

În timpul rândului tău, aruncă zarurile și mută piesa de joc același număr de spații ca și numărul pe care l-ai aruncat.

Următoarea dvs. acțiune va depinde de tipul de spațiu pe care aterizați, dacă acel spațiu este deja ocupat sau nu de o piesă de joc și dacă spațiul respectiv are deja o carte de urmărire situată lângă el

Joacă Bonkers Pasul 7
Joacă Bonkers Pasul 7

Pasul 2. Continuă să te miști

În general, rândul tău nu se termină decât după ce aterizezi pe un al doilea spațiu neocupat, fără nicio carte de urmărire lângă el.

  • Rândul tău se va termina și când aterizezi pe un spațiu SCORE neocupat sau spațiul LOSE.
  • Puteți plasa o singură carte de joc pe tablă în timpul rândului dvs., dar va trebui să urmați instrucțiunile cărților de cărți plasate anterior de fiecare dată când aterizați pe un spațiu neocupat, cu o carte de urmărire plasată anterior lângă ea.
Joacă Bonkers Pasul 8
Joacă Bonkers Pasul 8

Pasul 3. Luați o nouă carte de urmărire

De fiecare dată când joci o carte de mână din mână, trebuie să iei o nouă carte de mână din pachet.

  • Așteptați până la sfârșitul rândului înainte de a lua un nou card.
  • Dacă toate cărțile sunt plasate pe tablă înainte ca cineva să câștige, continuați să jucați numai cu cele plasate în prezent pe tablă. Când aterizați pe un spațiu de pistă neocupat în aceste condiții, rândul dvs. se va încheia fără nicio altă acțiune din partea dvs.
Joacă Bonkers Pasul 9
Joacă Bonkers Pasul 9

Pasul 4. Rețineți regula dublu-șase

Dacă arunci un șase pe ambele zaruri în timpul unei runde, câștigi automat un punct.

  • Scorul trebuie să deplaseze cheia de scor cu un spațiu înainte pe pista de scor.
  • Mutați piesa de joc cu 12 spații înainte, conform instrucțiunilor zarurilor. Jucați pătratul pe care aterizați așa cum ați face de obicei.
Joacă Bonkers Pasul 10
Joacă Bonkers Pasul 10

Pasul 5. Ieșiți din capcană

Există momente în care ați putea cădea într-o buclă pe baza cărților jucate și a poziției cărților respective. Totuși, nu veți rămâne prins în această capcană la nesfârșit.

  • De exemplu, puteți ateriza pe un spațiu cu un card „Înapoi 2” atribuit și cardul respectiv vă poate trimite într-un spațiu cu un card „Înainte 2” atribuit acestuia. Dacă urmezi cu precizie aceste instrucțiuni, te-ar determina să rămâi prins între ambele spații pentru restul jocului, iar rândul tău nu s-ar sfârși niciodată.
  • Când se întâmplă așa ceva, veți obține de fapt un punct. Asigurați-vă că scorul de mișcare mișcă cuiul înainte un spațiu pe tava de punctaj.
  • Lăsați piesa de joc pe spațiul înainte al capcanei și terminați-vă rândul. La începutul următoarei ture, aruncați zarurile ca de obicei și mișcați piesa de joc înainte în funcție de numărul de spații indicate pe zaruri.
Joacă Bonkers Pasul 11
Joacă Bonkers Pasul 11

Pasul 6. Câștigă jocul

Primul jucător care va înscrie 12 puncte va câștiga jocul.

  • De obicei, jocul se va încheia odată ce câștigă un jucător.
  • Dacă doriți, totuși, puteți continua să jucați până când aveți un al doilea, al treilea și al patrulea loc. Locul al doilea este atribuit celei de-a doua persoane care atinge 12 puncte. Locul al treilea este atribuit persoanei a treia care atinge 12 puncte. Locul al patrulea este atribuit jucătorului rămas.

Urmăriți spațiile

Joacă Bonkers Pasul 12
Joacă Bonkers Pasul 12

Pasul 1. Jucați o carte de urmărire când aterizați pe un spațiu de urmărire neocupat

Dacă spațiul pe care aterizați în timpul rândului dvs. nu are o piesă de joc a adversarului, va trebui să jucați o carte pentru acel spațiu.

  • Dacă nu există nici o carte de urmărire lângă spațiul respectiv, așezați una dintre cărțile de urmărire în mână lângă spațiu. Urmați instrucțiunile de pe card în timpul aceleiași ture.
  • Dacă există deja o carte de urmărire lângă spațiul respectiv, urmați instrucțiunile de pe acea carte în aceeași tură. Nu jucați o carte nouă.
Joacă Bonkers Pasul 13
Joacă Bonkers Pasul 13

Pasul 2. Rulați din nou dacă aterizați pe un spațiu de cale ocupat

Când aterizați pe un spațiu obișnuit de pistă care este ocupat în prezent de piesa de joc a unui adversar, ar trebui să aruncați din nou zarurile.

  • Nu jucați nici o carte nouă sau veche pentru acest spațiu.
  • Aruncați zarurile din nou și mutați piesa numărul de spații indicate pe zaruri. Tratați noul spațiu pe care aterizați ca spațiul pe care îl veți juca. Dacă aterizați pe un alt spațiu ocupat, continuați să vă rotiți și să vă deplasați până când aterizați pe un spațiu neocupat.
Joacă Bonkers Pasul 14
Joacă Bonkers Pasul 14

Pasul 3. Câștigă un punct când aterizezi pe un spațiu SCORE

Când piesa ta aterizează pe unul dintre cele trei spații SCORE, vei câștiga un punct.

  • Scorul trebuie să mute înainte cu un punct pe tava de scor după ce ați câștigat acest punct.
  • Dacă spațiul SCORE este ocupat în prezent de piesa de joc a unui adversar, tot câștigi un punct, dar trebuie să arunci din nou zarurile și să te îndepărtezi de acest spațiu.
  • Dacă spațiul SCORE este în prezent neocupat de alte piese de joc, câștigi punctul tău și rândul tău se termină.
Joacă Bonkers Pasul 15
Joacă Bonkers Pasul 15

Pasul 4. Pierde un punct când aterizezi un spațiu LOSE

Când piesa ta de joc aterizează pe același spațiu LOSE, vei pierde un punct.

  • Răspunsul ar trebui să miște înapoi cuțitul de scor cu un punct pe tava de scor.
  • Scorul nimănui nu ar trebui să scadă sub zero. Dacă nu aveți niciun punct și aterizați încă pe spațiul LOSE, nu folosiți puncte negative și nu aplicați pierderea în punctele viitoare. În acest caz (și numai în acest caz), ar trebui să ignorați spațiul LOSE.
  • După ce aterizați pe spațiul LOSE, rândul dvs. se termină. Acest lucru este adevărat chiar dacă piesa de joc a unui adversar se află deja în spațiul LOSE.
  • Rețineți că spațiul LOSE este singurul spațiu al tabloului de joc care poate fi ocupat de mai multe piese de joc odată.

Carti de joc

Joacă Bonkers Pasul 16
Joacă Bonkers Pasul 16

Pasul 1. Urmați instrucțiunile cardului de urmărire

Când jucați o carte normală, va trebui să vă deplasați înainte sau înapoi pe baza instrucțiunilor scrise pe cartea însăși.

  • Cardurile de urmărire vor spune fie „Înainte”, fie „Înapoi” pe ele. Aceasta indică direcția în care trebuie să se deplaseze piesa dvs. Direcția va fi urmată de un număr. Acest număr indică numărul de spații pe care trebuie să le mutați, indiferent în ce direcție vă deplasați.
  • Alte posibile cărți de urmărire includ „Rulează din nou”, „Mergeți la cel mai apropiat scor” și „Mergeți la început”. Urmați instrucțiunile indicate atunci când aceste cărți sunt jucate.
Joacă Bonkers Pasul 17
Joacă Bonkers Pasul 17

Pasul 2. Joacă un card de schimb

Există, de asemenea, două cărți de schimb în pachet. Când jucați sau aterizați pe un spațiu alocat uneia dintre aceste cărți, o puteți schimba cu orice altă carte deja pe tablă.

  • Rețineți că puteți schimba doar carduri deja pe tablă. Nu puteți schimba o carte de schimb pentru o carte pe mâna cuiva sau o carte de pe pachet.
  • După ce ați schimbat cardul de schimb cu cardul pe care îl alegeți, urmați instrucțiunile scrise pe cardul pe care tocmai l-ați tranzacționat.
Joacă Bonkers Pasul 18
Joacă Bonkers Pasul 18

Pasul 3. Folosește cartea LOSE împotriva unui alt jucător

Cartea mare LOSE pe care o primiți la începutul jocului poate fi folosită împotriva altor jucători pentru a le încetini.

  • Puteți juca o carte LOSE împotriva unui jucător advers în orice moment în timpul rândului său. Jucarea cărții oprește imediat rândul celuilalt jucător și îl obligă să se mute în spațiul LOSE de pe tablă.
  • La mutarea în spațiul LOSE, jucătorul trebuie să piardă un punct și să dea zarurile de la următorul jucător.
  • Puteți folosi o carte LOSE doar o dată pe joc. După ce se folosește o carte LOSE, aceasta este complet eliminată din joc și nimeni altcineva nu poate folosi aceeași carte LOSE.

Recomandat: