Cum să joci puncte și cutii: 15 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci puncte și cutii: 15 pași (cu imagini)
Cum să joci puncte și cutii: 15 pași (cu imagini)
Anonim

Ideal când călătoriți, așteptați la o coadă sau pur și simplu când trebuie să treceți ceva timp, jocul cu puncte și cutii este ușor de asamblat și jucați doar cu hârtie și pix. Și, dacă doriți să continuați să jucați fără un partener, puteți chiar să mergeți online și să exersați cu un computer.

Pași

Metoda 1 din 2: Configurarea jocului și regulile

Joacă puncte și cutii Pasul 1
Joacă puncte și cutii Pasul 1

Pasul 1. Cunoașteți scopul jocului pentru a urmări regulile

Puncte și cutii este un joc simplu cu un scop simplu: câștigă oricine „deține” cele mai multe cutii la sfârșitul jocului. Tu și adversarul tău trage pe rând linii orizontale sau verticale pentru a conecta cutiile. Când cineva trasează o linie care completează o casetă, îți scrii interiorul inițial pentru a câștiga caseta. Odată ce toate punctele au fost conectate, puteți număra casetele și găsiți câștigătorul.

Joacă puncte și cutii Pasul 2
Joacă puncte și cutii Pasul 2

Pasul 2. Creați o rețea de puncte de cel puțin patru puncte lățime și patru puncte lungime

Folosind un stilou și creion, faceți o linie verticală simplă de puncte, fiecare la aproximativ 1 cm distanță. Faceți încă trei coloane de puncte care merg orizontal, astfel încât să aveți un pătrat uniform de cel puțin 16 puncte.

  • Puteți realiza orice placă de dimensiuni doriți - de la 6x6 la 10x10. Chiar și plăcile inegale, cum ar fi un 4x6, vor funcționa bine.
  • În timp ce jocurile mai scurte pot fi jucate pe grile 3x3, acestea trebuie să fie în general de cel puțin 4x4 pentru a oferi un joc util.
Joacă puncte și cutii Pasul 3
Joacă puncte și cutii Pasul 3

Pasul 3. Dă fiecărui jucător un creion sau un stilou

Este adesea distractiv să te joci cu cerneluri de culori diferite, permițându-te să te uiți înapoi la joc și să vezi cine a jucat sau a configurat ce casete, dar nu este esențial. Într-o ciupire, puteți împărți și un creion.

Joacă puncte și cutii Pasul 4
Joacă puncte și cutii Pasul 4

Pasul 4. Întoarceți o monedă, jucați o foarfecă sau decideți altcineva care să meargă mai întâi

Aceasta poate părea o alegere mică, dar pentru strategiile de nivel superior (care există în puncte) există o ușoară diferență în joc pentru cine merge primul. Cea mai bună practică este să joci mai multe jocuri, schimbând cine este primul de fiecare dată.

Rețineți că această diferență este mică, mai ales dacă nu vă pasă de strategiile matematice precise. Nu există niciun avantaj real în a merge nici primul, nici al doilea

Joacă puncte și cutii Pasul 5
Joacă puncte și cutii Pasul 5

Pasul 5. Trageți fiecare linie orizontală sau verticală pentru a conecta două puncte

La început, acest lucru va fi în mare parte aleatoriu, deoarece nu există suficiente linii pentru a câștiga nicio cutie. Fiecare linie merge pur și simplu de la un punct la punctul vecin fie deasupra, dedesubt, la stânga sau la dreapta. Nu există linii diagonale.

Joacă puncte și cutii Pasul 6
Joacă puncte și cutii Pasul 6

Pasul 6. Desenați al 4-lea perete al unei cutii pentru a-l câștiga singur

Fiecare casetă valorează un punct, așa că scrieți inițiala în caseta completată pentru a o înscrie. Dacă aveți două pixuri colorate diferite, puteți să vă mâzgăliți culoarea și să o marcați.

În scopuri strategice, majoritatea programelor de calculator folosesc două culori pentru echipe, de obicei roșu și albastru. Restul articolului va folosi Roșu și Albastru ca jucători ipotetici

Joacă puncte și cutii Pasul 7
Joacă puncte și cutii Pasul 7

Pasul 7. Faceți o întoarcere suplimentară dacă completați o casetă

După ce ați terminat o casetă, trasând a 4-a linie, veți continua să mergeți. Acest lucru vă permite să creați lanțuri, unde al 4-lea perete al primei dvs. cutii face al 3-lea perete al altei cutii. Puteți utiliza apoi rândul dvs. suplimentar pentru a completa și această casetă, menținând ciclul în viață până când se va termina lanțul.

  • Un „lanț” este o linie de cutii pe care un jucător le poate lua într-o singură tură și este elementul central de strategie din cutii. Oricine obține cele mai lungi și / sau cele mai multe lanțuri câștigă de obicei.
  • Tu trebuie sa ia rândul tău suplimentar - nu poți sări peste el.
Joacă puncte și cutii Pasul 8
Joacă puncte și cutii Pasul 8

Pasul 8. Numărați numărul de cutii al fiecărui jucător odată ce întregul tablou este acoperit

Câștigă jucătorul cu cel mai mare număr de cutii. Dacă doriți să continuați să jucați, ar trebui să desenați o nouă grilă, să schimbați cine merge primul și să continuați.

Joacă puncte și cutii Pasul 9
Joacă puncte și cutii Pasul 9

Pasul 9. Joacă jocul folosind programe gratuite de internet, alternativ

Site-uri ca acestea vor desena plăcile pentru dvs., permițându-vă adesea să alegeți și dimensiunea grilei. Toate regulile sunt scrise în cod, ceea ce înseamnă că vă puteți concentra doar asupra jocului.

Consultați această versiune educațională gratuită oferită de departamentul de matematică al UCLA, care vă permite să vă luptați cu un computer player

Metoda 2 din 2: Formarea unei strategii câștigătoare

Joacă puncte și cutii Pasul 10
Joacă puncte și cutii Pasul 10

Pasul 1. Evitați crearea celei de-a treia părți a unei cutii până când nu trebuie absolut

Odată ce o casetă are trei laturi, următorul jucător în sus poate completa caseta pentru a înscrie un punct. La începutul jocului, nu există niciodată un motiv pentru a trage în această a treia linie, deoarece pur și simplu oferiți un punct adversarului.

Joacă puncte și cutii Pasul 11
Joacă puncte și cutii Pasul 11

Pasul 2. Urmăriți lungimea unei „alergări”, încercând să oferiți cele mai scurte lanțuri posibile

În cele din urmă, va trebui să renunți la cutii și este foarte rar să renunți doar una câte una. Când vă gândiți la ce cutie să dați, numărați numărul de cutii care ar merita o reacție în lanț. Există o altă cursă care ar putea oferi și care are mai puține puncte?

Joacă puncte și cutii Pasul 12
Joacă puncte și cutii Pasul 12

Pasul 3. Lasă-ți adversarul să câștige ultimele două casete din orice lanț mai lung de trei pătrate

Acest lucru poate părea sacrilegiu, întrucât oferiți cutii gratuite, dar ceea ce face de fapt este să forțeze celălalt jucător să ia cele două cutii și apoi să vă ofere următorul lanț disponibil. Rețineți că această strategie funcționează numai dacă nu mai există mișcări deschise - altfel ar putea lua cele două cutii și totuși să evite să vă ofere un lanț. Atunci când este jucată bine, această strategie vă va câștiga majoritatea jocurilor.

  • În jocurile serioase, aceasta se numește „dublă cruce”. Crucile duble sunt inima strategiei punctelor serioase.
  • Odată ce faci o dublă cruce, obții controlul tabloului. Doar mișcările adversarilor tăi trebuie să deschidă un nou lanț pentru tine sau să ia cele două cutii pe care le-ai dat.
Joacă puncte și cutii Pasul 13
Joacă puncte și cutii Pasul 13

Pasul 4. Forțați adversarii buni să vă ofere primul lanț

Dacă ambii jucători cunosc regula dublă-cruce menționată mai sus, atunci s-ar părea că fiecare joc se va reduce la cine câștigă primul lanț, întrucât își poate trece dublu adversarul până când câștigă. Acest lucru este adevărat - câștigătorul primului lanț este de obicei câștigătorul. Dar există o modalitate de a manipula jocul pentru a vă asigura că câștigați primul lanț, treceți de două ori restul timpului și, astfel, câștigați jocul. Cum? Controlați numărul de lanțuri disponibile pe tablă pe baza unei reguli matematice simple:

  • Dacă există un număr impar de puncte totale (bord 5x5, 9x9 etc.) atunci primul jucător câștigă dacă există un număr impar de lanțuri. Al doilea jucător câștigă dacă există un număr par.
  • Dacă există un număr par de puncte (bord 4x4, 6x6 etc.) atunci primul jucător câștigă dacă există un număr par de lanțuri. Al doilea jucător câștigă dacă există un număr impar de lanțuri.
  • Notă:

    Un set de doar două cutii este nu considerat un lanț în această strategie.

Joacă puncte și cutii Pasul 14
Joacă puncte și cutii Pasul 14

Pasul 5. Gândiți-vă la limitarea secțiunilor plăcii atunci când încercați să forțați numărul corect de lanțuri

În timp ce regula de mai sus este utilă în teorie, trebuie să știți cum să configurați numărul corect de lanțuri pentru ao face să funcționeze. Pentru a face acest lucru, luați în considerare faptul că majoritatea lanțurilor ocupă zone mari și continue ale plăcii - secțiuni, nu linii de șerpuire aleatorii. În loc să faceți lanțuri specifice, creați zone specifice. Pentru un exemplu de bord 5x5, amintiți-vă că primul jucător (pentru acest exemplu, Roșu) dorește un număr impar de lanțuri:

  • Roșul ar trebui să încerce să împartă placa în trei părți, creând un „hol” de cutii în centrul plăcii, orizontal sau vertical. Acest lucru creează apoi un lanț de mijloc și două lanțuri de fiecare parte - trei în total - pentru o victorie roșie.
  • Albastrul ar trebui să încerce să taie placa în jumătate, cu 1 lanț pe fiecare parte. Acest lucru permite un număr par de lanțuri - două - și o victorie albastră.
Joacă puncte și cutii Pasul 15
Joacă puncte și cutii Pasul 15

Pasul 6. Sacrificați un lanț pentru a reseta numărul dacă sunteți predeterminat să pierdeți

Continuând cu exemplul 5x5 în care roșul merge primul (și vrea un număr impar de lanțuri), imaginați-vă că există trei lanțuri pe tablă, ceea ce înseamnă că Blue va pierde. Cu toate acestea, dacă Blue are încă cel puțin o casetă, atunci Red, ea poate totuși să egaleze jocul și poate câștiga dacă are 3 casete sau mai mult. Pentru a face acest lucru, renunțați la un lanț înainte de a fi forțat, dar faceți acest lucru într-un mod care taie lanțul în două lanțuri separate - oferind albastru un număr par de lanțuri rămase și o nouă șansă de a câștiga. Renunți la primul lanț, da - dar minimizezi și daunele pe termen lung.

  • Amintiți-vă că acest lucru funcționează numai dacă există o altă opțiune disponibilă care nu renunță la un lanț - o cutie pe două fețe în care puteți trasa în siguranță o linie după tăierea lanțului.
  • Dacă trebuie să răspundeți la acest scenariu ca fiind Roșu, aveți două opțiuni - luați lanțul sau lăsați casetele pentru Albastru mai târziu. Dacă jocul este devreme, sacrificați cutiile. Dacă ești aproape de sfârșit și este aproape, ia-le și continuă să te miști.

Video - Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi partajate cu YouTube

sfaturi

  • Utilizați orice bucată de hârtie disponibilă pentru a face grila. Este o modalitate excelentă de a folosi partea din spate a hârtiei uzate înainte de ao recicla.
  • Când vă simțiți suficient de încrezători, desenați grile în forme non-dreptunghiulare, cum ar fi utilizarea hexagonelor sau triunghiurilor! Nu trebuie să te joci doar cu pătrate.

Recomandat: