Cum să câștigi la jocul de cărți Pokémon (cu imagini)

Cuprins:

Cum să câștigi la jocul de cărți Pokémon (cu imagini)
Cum să câștigi la jocul de cărți Pokémon (cu imagini)
Anonim

Jocul de cărți Pokémon este un joc distractiv de strategie. Poți schimba cărți Pokémon, colecta cărți Pokémon sau lupta cu ele. Este suficient de simplu pentru copiii mici să învețe să se joace, dar suficient de complex pentru a fi dificil de stăpânit. Pentru a stăpâni cu adevărat jocul, va trebui să vă planificați înainte, să construiți o strategie pentru a câștiga și, dacă pierdeți, să creați un pachet mai bun care să vă învingă adversarii! Dacă doriți să știți cum să câștigați la o luptă cu cărți Pokémon, citiți acest articol și aflați cum!

Pași

Partea 1 din 3: Construirea unei punți câștigătoare

Colectează cărți Pokémon Pasul 4
Colectează cărți Pokémon Pasul 4

Pasul 1. Prioritizarea construcției punții

Cea mai importantă parte a jocului de cărți de tranzacționare Pokémon este să-ți construiești strategia cu pachetul tău. Modul în care îți construiești pachetul va influența dacă vei câștiga sau nu mai mult decât vor fi deciziile tale în luptă. Pur și simplu nu vei câștiga cu un pachet rău.

  • Pentru a face un pachet bun, veți avea nevoie de 60 sau mai multe cărți cu care să lucrați, deoarece un pachet poate avea doar până la 60 de cărți.

    • Dacă ușor nu aveți suficient, cumpărați niște pachete de rapel; acestea îți vor oferi până la 10 cărți fiecare.
    • Dacă într-adevăr nu aveți suficient, atunci este recomandat să cumpărați un pachet tematic, care vă va oferi un pachet de 60 de cărți.
    • Puteți cumpăra întotdeauna mai multe cărți online și puteți schimba pachetul de teme dacă doriți.
Alegerea unui type
Alegerea unui type

Pasul 2. Decideți ce tip de punte doriți

Există multe tipuri de Pokémon cu care să te joci. Îți place să te joci cu tipurile Electric, Fighting, Psychic, Grass sau Water? Cele mai multe punți au până la două tipuri diferite de Pokémon, deși unele punți folosesc mai mult de două sau pur și simplu folosesc doar unul.

  • Dacă utilizați mai multe tipuri de Pokémon, încercați să alegeți unele care se complimentează reciproc. Electricitatea și apa sunt exemple bune.
  • Profitați de tipurile dvs. Introduceți tipuri care să vă ajute reciproc. De exemplu: Dacă alegeți să aveți o punte electrică, iar majoritatea Pokémon-urilor dvs. electrice au slăbiciune la tipurile de luptă, adăugați câteva cărți Pokémon psihice, deoarece Pokémon luptători au în principal slăbiciune pentru psihic. Acest lucru vă ajută să vă faceți tastarea mai puternică.
Fii inteligent Pasul 15
Fii inteligent Pasul 15

Pasul 3. Decideți cum doriți să câștigați

Există multe modalități de a câștiga un joc. Puteți fie să eliminați toate Pokémon-urile adversarului până când nu au niciunul în câmpul lor, să ia toate cele șase cărți premiate sau să-l faceți pe adversar să rămână fără cărți în pachetul de acolo. Modul în care vrei să câștigi influențează tipurile și cantitatea de cărți specifice de care vei avea nevoie în pachetul tău. Întrebați-vă doar:

  • Cum vreau să câștig?
  • De ce cărți am nevoie pentru a atinge acest obiectiv?
  • Cum îmi va contracara adversarul strategia și cum o voi preveni?

    Acest lucru este necesar mai ales dacă știți că adversarul său are Pokémon puternici, cum ar fi EX-urile, etc

Mypooemon
Mypooemon

Pasul 4. Proiectează-ți strategia de punte

Simplitatea este cheia. Alegeți un Pokémon puternic sau o pereche de Pokémon pentru a fi în centrul atenției. include mai multe copii ale acestui Pokémon. Imaginați-vă o strategie centrală simplă pentru victorie care se învârte în jurul Pokémonului pe care l-ați ales. Faceți ca restul pachetului să se învârtă în jurul valorii de susținerea strategiei dvs. principale și a Pokémonului dvs. principal. Fiecare carte din pachetul tău trebuie să aibă un motiv pentru a fi acolo. Fiecare carte trebuie să vă susțină strategia principală.

Încercați să vă faceți Pokémonul principal unul puternic; deoarece este partea principală a planului dvs. în strategia dvs., nu este crucial să vă asigurați că rămâne în joc

Secondpokemon
Secondpokemon

Pasul 5. Alegeți Pokémon secundar pentru a vă susține și apăra Pokémonul principal

Includeți Pokémon care vă pot contracara punctele slabe ale Pokémonului principal, vă pot apăra Pokémonul principal în timp ce se instalează sau pot modifica terenul de joc cu abilități puternice. Asigurați-vă că Pokémonul dvs. secundar poate fi configurat rapid și fără prea multe resurse prețioase care ar trebui rezervate Pokémonului dvs. principal.

Încercați să vă faceți Pokémon principal, de asemenea, vă susține Pokémonul secundar. În acest fel, ambii se complimentează reciproc, făcându-i pe amândoi mai puternici

Dovedindu-vă greșit
Dovedindu-vă greșit

Pasul 6. Nu încercați să vă copleșiți pachetul cu Pokémon puternici și evolutivi

A-ți face pachetul plin de prea mulți Pokémon evolutivi și nu suficient de mulți simpli îți poate dezechilibra pachetul. Puternicul nu este întotdeauna totul. Asigurați-vă că aveți o mulțime de Pokémon de bază pentru un început bun atunci când jucați.

Un bun exemplu este Regirock. Că Pokémon are HP mari, are mișcări foarte puternice, eficiente, dar în același timp este un Pokémon de bază. Nu toți Pokémonii puternici trebuie să fie evoluții, GX-uri, EX-uri sau cărți Break. Rețineți acest lucru atunci când vă planificați pachetul.

Trainer
Trainer

Pasul 7. Includeți suport pentru extragere

Suportul la remiză este marca unui pachet competitiv. Includeți o mulțime de antrenori puternici care vă ajută să desenați mai multe cărți (Ultra Ball este un bun exemplu). Unii Pokémon au abilități care vă pot ajuta să desenați cărți. Abilitățile Pokémon Tapu Lele GX, Oranguru și Octillery sunt exemple excelente. Folosește abilitățile Pokémon pentru a te ajuta să tragi cărți într-un meci. (De obicei, nu puneți aceste Pokémon în poziție activă).

Cardurile de susținere sunt tipuri speciale de cărți de antrenor care vă permit să faceți lucruri suplimentare într-un joc care vă poate oferi cu adevărat. De cele mai multe ori, vă permit să desenați cărți. Includeți o mulțime de suporteri care vă ajută să desenați cărți

Trainer cards
Trainer cards

Pasul 8. Includeți antrenori pentru a vă configura sau stimula Pokémonul principal

Antrenorii și susținătorii ar trebui să vă ajute să scoateți Pokémonul principal din pachet, în mână și în acțiune. Etapa 2 Pokémon are nevoie în special de asistență pentru a evolua rapid. Folosiți instructori / susținători pentru a furniza energie rapid. Unii Pokémon devin aproape de neoprit cu cardul instrument potrivit. Alții prosperă atunci când este în joc cartea de stadion potrivită.

Introduceți cărți de antrenor care beneficiază cel mai bine de tipurile dvs

Carduri de sold
Carduri de sold

Pasul 9. Echilibrează-ți pachetul

Un pachet bun și echilibrat are, de obicei, mult mai multe cărți de antrenor și mult mai puțină energie și cărți Pokémon decât pe punțile tematice. Totuși, nu este întotdeauna cazul. Unele punți foarte bune au câte 20 din fiecare tip sau carte; totul depinde de ceea ce vrei să facă pachetul tău. Rețineți că nu aveți nevoie de majoritatea pachetului pentru a fi cărți Pokémon. Includeți cărți care acoperă punctele slabe ale pachetului dvs. și îi sporesc punctele forte.

  • În mod ideal, pachetul dvs. va utiliza doar un singur tip de energie, dar uneori acest lucru poate fi prea riscant. Energia curcubeului sau cărți similare pot fi uneori folosite în loc să includă cărți de energie pe care Pokémonul tău principal nu le poate folosi.
  • Rețineți că Pokémon cu costuri de atac incolore, care are un simbol * pentru cost, poate fi folosit în orice punte, deoarece pot folosi orice tip de energie.

    Incolor Pokémon sunt normale sau tipurile de zbor pot folosi orice tip de energie. Din acest motiv, ele pot fi utilizate în orice punte pentru a umple spații și goluri. Rețineți, însă, că niciun Pokémon nu are slăbiciune față de Pokémon fără culoare.

  • Asigurați-vă că aveți suficient Pokémon de bază. Lăsarea bancii goale este cel mai rapid mod de a pierde jocul.
Pokémon evolutions
Pokémon evolutions

Pasul 10. Adăugați câteva evoluții

Pokémon Evolution includ Stage Ones Stages Twos și cărți Break. Aceste cărți vă pot ajuta să vă creșteți Pokémonul de bază, deoarece le oferă HP mai mari și atacuri mai puternice. De asemenea, pot avea abilități foarte utile, Puteri Poké, Corpuri Poké sau orice alte efecte utile care vă pot ajuta în luptă.

  • Nu aveți mai multe cărți de evoluție decât Pokémon de bază; amintiți-vă: o mulțime de Pokémon de bază este cheia succesului.
  • Pokémon în evoluție poate, de asemenea, să scape de condițiile speciale și, mai mult, alte efecte asupra acelui Pokémon. Folosește-l în avantajul tău.
Treci peste pachetul meu
Treci peste pachetul meu

Pasul 11. Revedeți pachetul

Luați în considerare fiecare carte și luați în considerare motivul pentru care se află în pachetul dvs. Dacă nu puteți explica cum vă ajută strategia principală, luați în considerare înlocuirea acesteia cu ceva mai bun. Găsiți ceea ce lipsește din punte. Pachetul dvs. este prea lent sau vulnerabil la amenințări obișnuite? Căutați pe internet cărți pe care nu le dețineți. Uneori, trebuie să cumperi mai multe cărți pentru a-ți perfecționa pachetul.

  • Amintiți-vă că pachetul dvs. trebuie să aibă exact 60 de cărți. Dacă nu aveți suficiente cărți, amintiți-vă că puteți:

    • Cumpărați un pachet tematic, care vă oferă în același timp un pachet de 60 de cărți.
    • Cumpărați pachete de rapel.
Construiți o punte Pokemon eficientă (TCG) Pasul 6
Construiți o punte Pokemon eficientă (TCG) Pasul 6

Pasul 12. Testează-ți pachetul

Începeți prin a desena cărți de câteva ori, așa cum ați face dacă ați lupta cu cineva. Încercați asta de câteva ori. Acest lucru vă ajută să știți la ce să vă așteptați de la punte. Veți ști dacă pachetul dvs. este demn de luptă, dacă vă oferă de obicei un Pokémon de pornire decent și unii beneficiază de sprijin la prima tură. Joacă-l împotriva ta (folosind un alt pachet) pentru a-ți da seama de stilul său de joc. Nu trebuie să joci un joc întreg cu tine. Testarea pachetului este cel mai bun mod de a observa punctele slabe trecute cu picioarele în pachet

Asigurați-vă că amestecați pachetul de fiecare dată când faceți acest lucru pentru a obține un rezultat diferit al cărților, deoarece acest lucru se va întâmpla când jucați de fapt

Trecând peste deck
Trecând peste deck

Pasul 13. Editați pachetul

Reglați-vă pachetul pe baza testării. Adăugați mai multe copii ale cărților vitale și eliminați cărțile pe care le-ați găsit nu au fost atât de utile pe cât credeați. Puntea ta este acum pregătită pentru luptă! Totuși, pachetul tău nu este pus în piatră. Luați în considerare ce puteți îmbunătăți după fiecare bătălie. Păstrați întotdeauna o minte deschisă și aveți grijă la cărțile noi din ultimul set.

Dacă pachetul dvs. se bazează pe un pachet tematic și aveți cărți suplimentare în mână, încercați să îl schimbați puțin. Adăugați câteva cărți și scoateți câteva. Dacă nu aveți nicio carte suplimentară, atunci cumpărați câteva pachete de rapel, care vor furniza 10 cărți suplimentare

Partea 2 din 3: Câștigarea în timpul luptei

Rămâneți calm în timpul testului Pasul 1
Rămâneți calm în timpul testului Pasul 1

Pasul 1. Stai liniștit

A fi calm îți relaxează mintea. Îți face mai ușor să gândești. Este greu să faci strategii cu o minte stresată.

Respirați înăuntru și în afară. Acesta este un mod foarte eficient de a vă calma mintea. De asemenea, este rapid, pentru că trebuie să fii rapid în ceea ce face adversarul tău

Pokémon attle
Pokémon attle

Pasul 2. Studiați cărțile adversarului

Vedeți care sunt dezavantajele și avantajele lor. Ghiciți ce strategie folosesc. Intreaba-te pe tine insuti:

  • Cum pot învinge acei Pokémon?
  • Cum vor putea să-i învingă pe ai mei?
Uh oh
Uh oh

Pasul 3. Uită-te la punctele slabe și rezistența Pokémonului în joc

Vedeți dacă vreunul dintre Pokemonii adversarului dvs. are vreo slăbiciune sau avantaje pentru dvs. sau invers (invers). Punctele slabe pot face sau rupe jocul, la fel și rezistența. Încercați din răsputeri să utilizați aceste informații și să le aduceți în avantaj.

Slăbiciunea și rezistența unui Pokémon pot fi găsite în colțul din stânga jos al cărții Pokémon

Rightenegyoj rightPokémon
Rightenegyoj rightPokémon

Pasul 4. Joacă energia potrivită pe Pokémonul potrivit

Planificarea în avans este esențială. Nu vă grăbiți să atașați energie la orice Pokémon. Țineți evidența câte energii ați folosit și câte ați mai rămas în cărțile dvs. de pachet sau de premiu. Ghiciți cum va arăta terenul de joc în câteva rânduri. De ce vei avea nevoie? Concentrați-vă pe configurarea Pokémon de care veți avea nevoie în viitorul apropiat.

  • Nu puneți energie pe Pokémonul dvs. activ pe moarte. Ar putea fi mai bine să îl lăsați eliminat, astfel încât să puteți configura înlocuirea acestuia.
  • Nu trebuie să joci o energie doar pentru că o ai.
  • De asemenea, este o idee bună să introduceți un anumit tip de energie în tipul potrivit de Pokémon. De exemplu: energia de luptă ar trebui să meargă cu Pokémon de luptă, iar energia electrică ar trebui să meargă cu Pokémon electric.
Evolution Pokémon
Evolution Pokémon

Pasul 5. Evoluează-ți Pokémonul

Dacă știi că Pokémonul tău este cu adevărat slab, dar ai Evoluția pentru acel Pokémon în mână, atunci evoluează-l. Acest lucru face ca stați mai puternic și să aveți mai mulți HP. Puteți evolua mai mulți Pokémon dintre voi. Folosiți strategia pentru a o evolua la momentul potrivit, totuși.

  • Nu poți evolua un Pokémon mai mult de două ori. De asemenea, nu poți evolua un Pokémon dacă tocmai a fost pus în joc sau dacă este primul tău rând.
  • Dacă Pokémonul de bază are o condiție specială, acesta este momentul perfect pentru a evolua acel Pokémon.
Trebuie să plec!
Trebuie să plec!

Pasul 6. Retrase-ți Pokémonul

Aceasta este o opțiune care este frecvent subutilizată. Retragerea este o modalitate excelentă de a salva un EX sau GX cu HP scăzut. Asigurați-vă că aveți ceva pregătit pentru a intra. O retragere bine plasată poate servi și ca un atac surpriză devastator. Configurați rapid sau dezvoltați un Pokémon pe care adversarul dvs. nu l-a luat în calcul și schimbați-l în aceeași tură pentru a le strica ziua cu adevărat.

  • Rețineți că vă va costa câteva cărți de energie pentru a vă retrage. Pokemonii puternici fără cost de retragere sunt foarte valoroși.
  • Dacă nu te poți retrage, atunci încearcă să folosești cărțile pe care le ai în mână, precum poțiuni, pentru a vindeca și a revigora sănătatea Pokémonului tău. Unele cărți Pokémon au abilități sau atacuri care pot vindeca alți Pokémon. Chaney este un exemplu grozav. Folosiți acele cărți Pokémon specifice în avantajul dvs.
Fii matur Pasul 9
Fii matur Pasul 9

Pasul 7. Gândește-te înainte de a ataca

Mulți antrenori amatori atacă imediat la rândul lor. Asigurați-vă că luați în considerare ce formatori / suporteri sunt disponibili. Înainte de atac, întreabă-te:

  • Am tras încă o carte din pachetul meu?
  • Cum s-au schimbat lucrurile de la ultima rundă?
  • Am jucat deja o energie?
  • Pot activa o abilitate sau un efect de carte de stadion?
  • Pokemonul meu va fi eliminat la rândul adversarului meu după ce am atacat?
  • Am cărți în mână pentru a face efectul atacului mai puternic?
Schimbă cărți Pokemon Pasul 3
Schimbă cărți Pokemon Pasul 3

Pasul 8. Folosește cărțile din mână

Vedeți dacă aveți un antrenor, stadion, energie sau Pokémon pe care îl puteți folosi în joc. Mâna ta vă poate oferi multă asistență în timp ce jucați. Asigurați-vă că vă gândiți cu adevărat la ceea ce doriți să faceți mai întâi cu cărțile din mână, înainte de a le pune în joc. Uneori este mai bine să salvați niște cărți pentru o zi ploioasă. A își aminti să:

  • Evoluează-ți Pokémonul în joc.

    Nu poți evolua un Pokémon dacă a fost pus doar în joc pe terenul tău. În plus, dacă ai evoluat un Pokémon, nu poți evolua acel Pokémon din nou pentru acea rundă, pentru că este considerat un Pokémon nou în joc. Cu toate acestea, puteți evolua mai multe tipuri diferite de Pokémon pe rând. Evoluarea unui Pokémon scapă și de condițiile speciale, dacă Pokémonul tău are unul. De asemenea, scapă de alte efecte

  • Atașați instrumente la Pokémon.

    Puteți face acest lucru de câte ori doriți. Fiți conștienți, totuși, că un Pokémon poate avea un singur instrument atașat la el, așa că fiți înțelept cu ce instrument ați pus pe un Pokémon

  • Atașează cărți de energie Pokémonului tău.

    Puteți face acest lucru o singură dată pe rând. În mare parte, toți Pokémon au nevoie de energie pentru a ataca. Costul energetic al unui atac poate fi găsit în partea stângă a mișcării atacului. Dacă are o pată gri, atunci atacul este liber și îl puteți folosi oricând; nu aveți nevoie de energie atașată pentru a utiliza acel atac

  • Folosiți orice poțiune sau alte cărți de antrenor care vă pot ajuta să revigorați sănătatea Pokémonului.

    Puteți face acest lucru de câte ori doriți pentru Pokémon. După ce utilizați o carte de antrenor care vindecă, aruncați-o

  • Joacă cărți de stadion.

    Vă pot oferi puteri sau abilități care vă pot favoriza Pokémonul. Rețineți că o singură carte de stadion poate fi în joc; odată ce se pune în joc o altă carte de stadion, aruncă-o pe cealaltă

Obțineți idei pentru o poveste Pasul 4
Obțineți idei pentru o poveste Pasul 4

Pasul 9. Improvizați

Uneori, nu primești întotdeauna cărțile de care ai nevoie. Dacă acesta este cazul, încercați tot posibilul pentru a vedea cu ce puteți lucra. Uneori, chiar tu adversar poate juca o mișcare care vă poate aduce beneficii. De exemplu: adversarul tău se poate întâmpla să joace o carte de stadion care, da, îl avantajează, dar te poate ajuta și pe tine. Câteva lucruri de făcut sau de care trebuie să fii atent, atunci când nu vine nimic bun de pe puntea ta:

  • Să vezi dacă Pokémonul tău poate ataca sau nu.
  • Pentru a vă analiza Pokémon dacă au abilități speciale care vă pot aduce beneficii, atât dvs., cât și Pokémonului dvs.
  • Să-ți petreci timpul planificându-ți în cap cum să învingi Pokémonul adversarului tău.
Dezvoltă abilități de gândire critică Pasul 18
Dezvoltă abilități de gândire critică Pasul 18

Pasul 10. Prezice următoarea mutare a adversarului tău

Deși acest lucru este destul de dificil, este important să anticipăm ce urmează. Se simte adversarul tău amenințat sau încrezător? Își va asista timpul sau va lovi repede și greu? Adaptați-vă la stilul de joc al adversarului și urmăriți cum se adaptează la al vostru.

Încearcă să nu fii prea evident atunci când faci asta. Exemplu: aplecându-vă constant pentru a privi informațiile despre cartea Pokémon a adversarului. De asemenea, gândește-te la tine când faci asta, pentru că nu faci ceea ce adversarul tău știe ce faci

??
??

Pasul 11. Ia-ți timp

Nu te grăbi cu ceea ce faci. Fii calm și constant. După ce sunteți sigur că doriți să atacați, faceți mișcarea. Fiți conștienți, totuși, că nu puteți ataca la prima tura într-un joc.

Nu uitați să vă amintiți strategia dvs. de a câștiga

Partea 3 din 3: Folosind o bătălie pe care ai pierdut-o, ești un avantaj

Strânge mâinile Pasul 3
Strânge mâinile Pasul 3

Pasul 1. Fii un sport bun

Primul pas în pierderea unei bătălii este să nu te enervezi. Spune-i persoanei că are un pachet bun și că data viitoare, când tu și adversarul tău te vei lupta, vei fi mai puternic. Spune-i persoanei că, data viitoare coboară (în cel mai frumos și mai prietenos mod posibil). Acest lucru construiește relații atunci când doi oameni se luptă.

Dacă te înnebunești și îl pierzi, adversarul tău te va privi ca pe un slăbit și nu va mai vrea să te lupte cu tine din nou

Better Yourself Pasul 12
Better Yourself Pasul 12

Pasul 2. Încearcă să-ți amintești ce avantaje critice a avut Pokémonul adversarului tău asupra ta

Adversarul tău ar fi putut avea unele tipuri de Pokémon la care majoritatea Pokémon-ului tău au o slăbiciune. De exemplu: Lugia EX are o slăbiciune a tipurilor de fulgere. Celălalt lucru cel mai probabil este că adversarul tău a avut rezistență la tipurile tale de Pokémon. De exemplu: Raichu GX are rezistență la tipurile de metal. Odată ce îți dai seama de dezavantajele pe care le are Pokémonul tău cu cel al adversarului tău, adaugă diferite tipuri de Pokémon care susțin slăbiciunile celuilalt sau afectează punctele slabe ale Pokémonului adversarului tău. De exemplu: iarba are o slăbiciune pentru a trage, dar focul are o slăbiciune pentru apă, așa că aveți o punte de iarbă și apă! Sau adăugați tipuri care au rezistență la tipurile adversarului.

Slăbiciunea și rezistența unui Pokémon pot fi găsite în partea din dreapta jos a cărții

Construiește o punte în jurul unui Pokemon Pasul 13
Construiește o punte în jurul unui Pokemon Pasul 13

Pasul 3. Amintește-ți toate cărțile de antrenor pe care le-a pus adversarul tău în timpul bătăliei

Antrenorii pot fi esențiali într-un joc, iar unii pot chiar să facă niște Pokémon de neinvins. Cardurile de stadion sunt exemple bune. Știind ce cărți de antrenor are adversarul tău te poate ajuta cu adevărat, deoarece poți decide ce cărți suplimentare poți adăuga în pachetul tău care pot contracara efectele acelor antrenori.

De exemplu: Luxio din atacul lui Soare și Lună împiedică adversarul să joace cărți Item, care este un tip de carte de antrenor. Aceasta previne o mulțime de efecte, ceea ce vă poate ajuta foarte mult

Anotherdck
Anotherdck

Pasul 4. Uită-te din nou prin punte

Faceți o măturare completă a cărților pe care le aveți. Acest lucru vă poate ajuta să vedeți ce cărți erau în pachetul dvs. în timp ce luptați cu adversarul. Vedeți dacă pachetului dvs. îi lipsesc cărți critice, cum ar fi un anumit antrenor sau Pokémon. Pachetul dvs. ar putea fi copleșit de unele cărți care vă aruncă pachetul sau pur și simplu nu pare să se potrivească.

  • Asigurați-vă că vedeți dacă cărțile dvs. de energie, cărțile Pokémon și cărțile de antrenor sunt echilibrate. Cu alte cuvinte, vedeți dacă numerele tuturor corespund între ele și dacă un număr este mult mai mare sau mai mic decât celălalt.

    Amintiți-vă că ar trebui să aveți aproximativ 20 din fiecare

Construiți o punte Pokemon eficientă (TCG) Pasul 4
Construiți o punte Pokemon eficientă (TCG) Pasul 4

Pasul 5. Reîmprospătează pachetul

După ce ați aflat ce trebuie să faceți cu pachetul dvs., editați-l și revigorați-l. Gândiți-vă la pașii de mai sus și la ce ați ales să faceți și la ce să adăugați. Asigurați-vă că, odată ce ați terminat editarea, îl verificați din nou; chiar și o carte greșită poate încurca întregul pachet. Asigură-te că cărțile tale sunt echilibrate și că ai ceea ce crezi că este necesar pentru a-ți învinge adversarul.

  • Amintiți-vă că pachetul dvs. trebuie să aibă 60 de cărți, cu excepția cazului în care folosiți amândoi un pachet de antrenor, care are jumătate din această sumă.
  • Dacă nu aveți cărțile de care aveți nevoie, tranzacționați cu prietenii pentru a primi cardul. Fiți conștienți, totuși, că ați făcut nevoie să renunțați la lucrurile din punte. Dacă sunt destul de drăguți, pot chiar să le ofere gratuit!
Construiți o punte Pokemon eficientă (TCG) Pasul 6
Construiți o punte Pokemon eficientă (TCG) Pasul 6

Pasul 6. Testează-ți pachetul nou și îmbunătățit

Dacă pachetul tău îți oferă cărțile de care ai nevoie (un Pokémon de bază, câteva energii și câteva cărți de antrenor), atunci totul este gata.

În caz contrar, uitați-vă din nou la punte, editați ceea ce credeți că ați lăsat deoparte și încercați din nou

Obțineți cărți Pokemon rare Pasul 8
Obțineți cărți Pokemon rare Pasul 8

Pasul 7. Pregătește-te pentru o revanșă

Dacă poți, găsește-ți adversarul și cere lupta. Vedeți cum rezultă meciul, deoarece noul dvs. pachet poate risca rezultatele jocului sau poate schimba procesul de joc.

Dacă pierzi, nu te supăra. Faceți din nou pașii de mai sus, așteptați-vă și mai mult pentru a restrânge ceea ce doriți să facă pachetul dvs. și asigurați-vă că are cărțile necesare pentru a face acest lucru

Video - Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi partajate cu YouTube

sfaturi

  • Dacă nu aveți în mână cărțile de care aveți nevoie, dar întâmplător aveți o carte de antrenor, jucați-o. Pentru asta sunt aceste cărți: oferindu-vă cărțile de care aveți nevoie. Asigurați-vă că le jucați atunci când chiar aveți nevoie de ele; nu-i risipi!
  • Asigurați-vă că nu furați cărțile Pokémon ale altor persoane; o persoană ar fi putut lucra foarte mult la obținerea lor. Gândește-te la ele și nu fura alte cărți.
  • Dacă unul dintre Pokémonii tăi este eliminat în luptă, nu te enerva. Înnebunirea te face să nu fii calm, ceea ce îți întrerupe concentrarea.
  • Dacă pierzi, nu-ți face griji. Continuați să jucați și să exersați pentru a vă îmbunătăți.
  • Încercați să vă cunoașteți adversarul în timp ce luptați. Scopul luptei cu cărți Pokémon este să te distrezi și să-ți faci noi prieteni!
  • Fă tot ce poți! Nu vă adresați domnului Nice Guy pe adversarul dvs., mai ales dacă vor să vă dați totul. Arată-i ce ai!
  • Amintiți-vă întotdeauna să vă distrați! Jocul cu cărți Pokémon este un moment minunat și un moment de legătură cu adversarul tău.
  • Dacă aveți cărți false, nu le folosiți în pachetul dvs., mai ales dacă doriți să concurați la turnee.
  • Nu fi mândru! S-ar putea să te lupți cu cineva care arată ca o persoană care nu te-ar bate niciodată. Nu lăsați garda jos. S-ar putea să te surprindă!
  • Nu trișați, mai ales la un turneu. Jocul să fie regulile.
  • Încearcă să nu te lauzi prea mult cu cât de bun ești; asta devine destul de enervant în timp. În plus, nu este vorba de a câștiga; este vorba de distracție.
  • Există pachete pentru începători numite „Pachete de început”. Aceștia dețin până la 30 de cărți. Dacă doriți să începeți cu un pachet de 30 de cărți, pentru că puteți lupta și cu 30 de cărți într-un joc, atunci puteți obține un pachet Starter.

Avertizări

  • Nu trisa. Dacă înșeli și adversarul te prinde, te va face să ai o reputație proastă și un adversar nevrednic. Jucați după reguli și vă veți bucura.
  • Oamenii tind să fure cărțile Pokémon ale altor persoane; nu te lăsa să ți se întâmple asta. Pune-le undeva în siguranță.
  • Păstrați-vă cardurile în siguranță; se pot deteriora destul de ușor.

Recomandat: