Cum să joci atacul UNO: 10 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci atacul UNO: 10 pași (cu imagini)
Cum să joci atacul UNO: 10 pași (cu imagini)
Anonim

UNO Attack include un shooter de cărți și un pachet special de cărți care adaugă o întorsătură surprinzătoare clasicului joc de cărți UNO. UNO Attack nu este prea complicat pentru a învăța și dacă știi deja cum să joci UNO normal, va trebui doar să înveți cum să te descurci cu lansatorul. Așteptați-vă la multe râsete și gemete în timp ce asistați la lansatorul de cărți imprevizibil care împarte cuiva o grămadă de cărți chiar când sunt pe cale să câștige.

Pași

Partea 1 din 3: Configurarea jocului

Joacă UNO Attack Pasul 1
Joacă UNO Attack Pasul 1

Pasul 1. Ia 1-9 prieteni sau membri ai familiei pentru a te juca cu tine

Jocul este destul de simplu, deci puteți include persoane de o gamă largă de vârste, începând cu aproximativ 7 ani. Dacă vrei să te joci cu un copil cu adevărat mic, îi poți cere să se alăture cu cineva mai în vârstă pentru a-l ajuta.

Joacă UNO Attack Pasul 2
Joacă UNO Attack Pasul 2

Pasul 2. Se amestecă cărțile și se împart 7 pentru fiecare jucător

Distribuiți o carte cu fața în sus în mijloc, unde toată lumea o poate vedea. Acesta va fi începutul grămezii de aruncare. În cazul în care prima carte este o Mână de Comerț, puneți-o înapoi în pachet și alegeți una nouă pentru a începe grămada de aruncare.

Dacă nu vă puteți decide cine ar trebui să fie dealerul, cereți tuturor să aleagă o carte, iar cine are cel mai mare număr pe el trebuie să trateze. (Cardurile speciale contează 0 în acest scop.)

Joacă UNO Attack Pasul 3
Joacă UNO Attack Pasul 3

Pasul 3. Configurați lansatorul de carduri adăugând baterii și introducând carduri

Dacă este prima dată când joci jocul, va trebui să scoți din ambalaj jumătățile de sus și de jos ale lansatorului și să le dai clic împreună. Dacă este un lansator nou sau este descărcat, puneți bateriile în compartimentul pentru baterii din partea de jos a lansatorului. Odată ce lansatorul este gata, deschideți-l și puneți cărțile rămase cu fața în jos înăuntru. Închideți lansatorul înapoi. Acum sunteți gata să începeți să jucați!

Partea 2 din 3: Început să joci

Joacă UNO Attack Pasul 4
Joacă UNO Attack Pasul 4

Pasul 1. Potriviți o carte de pe mână cu cea de sus a masei de aruncare

Puteți utiliza oricare dintre cărțile din mână și se pot potrivi după număr, culoare sau cuvânt. Dacă aveți un chibrit, așezați-l cu fața în sus pe teancul de aruncare. Aceasta va deveni cartea pe care o folosește următoarea persoană pentru a-și începe rândul.

De exemplu, dacă cartea de deasupra grămezii de aruncare este un 3 albastru, puteți arunca un 3 de orice culoare sau un albastru de orice număr sau cuvânt

Joacă UNO Attack Pasul 5
Joacă UNO Attack Pasul 5

Pasul 2. Apăsați butonul Launcher dacă nu aveți nicio carte pe care să o puteți juca

Lansatorul va trage un număr imprevizibil de cărți pentru a vă menține pe picioare. Uneori nu veți primi niciunul, dar trebuie să luați cărțile pe care le scoate și să le adăugați în mână. Rândul tău s-a încheiat odată ce ți-ai colectat cărțile - nu mai primești niciunul.

Dacă există câteva cărți care rămân la jumătate din lansator, trebuie să le luați și pe toate

Joacă UNO Attack Pasul 6
Joacă UNO Attack Pasul 6

Pasul 3. Continuați să jucați în sensul acelor de ceasornic, până când există o carte inversă

Fiecare persoană folosește cartea aruncată a persoanei anterioare ca punct de plecare pentru a o juca. Pe măsură ce devine rândul fiecărei persoane, rotiți lansatorul în direcția lor, astfel încât să poată obține cu ușurință cărțile.

Joacă UNO Attack Pasul 7
Joacă UNO Attack Pasul 7

Pasul 4. Urmați instrucțiunile speciale ale cardului

Cărțile speciale au cuvinte pe ele, nu doar cifre, iar aceste cuvinte vă vor afecta fie pe voi, fie pe ceilalți jucători atunci când jucați cartea. Majoritatea cărților se explică de la sine, dar unele pot fi mai confuze. Iată o listă a ceea ce face fiecare:

  • Reverse: inversează direcția de joc.
  • Săriți: omite rândul următorului jucător.
  • Hit 2: trebuie să apăsați butonul Launcher de două ori.
  • Schimbă mâinile: schimbă mâna cu un jucător la alegere.
  • Aruncați-le pe toate: această carte vă permite să aruncați toate cărțile de aceeași culoare ca și ultima carte din teancul de aruncare.
  • Wild Card: poate fi jucat pe orice carte. Persoana care a jucat-o ajunge să decidă culoarea în viitor.
  • Wild All Hit: Persoana care a jucat-o numește o culoare și apoi toată lumea trebuie să apese butonul Launcher, cu excepția jucătorului care a jucat Wild All Hit. Jocul continuă cu culoarea numită de jucător.
  • Wild Hit-Fire: Persoana care a jucat-o apelează o culoare, iar persoana care a urmat-o apasă butonul lansatorului până când lansează cărți. Apoi iau toate cărțile și își pierd rândul.

Partea 3 din 3: Câștigarea atacului UNO

Joacă UNO Attack Pasul 8
Joacă UNO Attack Pasul 8

Pasul 1. Strigați „Uno” când ați pus prima oară a doua la ultima carte

Asigurați-vă că faceți acest lucru, pentru că, dacă cineva vă prinde cu furie lăsând a doua carte până la ultima carte, trebuie să apăsați butonul Lansare de două ori!

Nu poți prinde un jucător pentru că nu spune UNO după ce următorul jucător își începe rândul, așa că fii atent la mâinile colegilor tăi

Joacă UNO Attack Pasul 9
Joacă UNO Attack Pasul 9

Pasul 2. Aruncă toate cărțile înainte ca oricine altcineva să câștige runda

Nu puteți ieși pe un card de mâini comerciale, așa că jucați-l mai devreme. Este surprinzător de greu să-ți arunci toate cărțile, deoarece odată ce colegii tăi jucători văd că ai ajuns la una, vor încerca să îți sară rândul sau să te lipească de cărți noi.

Jucătorii mai tineri vor aprecia că vor avea un câștigător după fiecare rundă, în loc de sistemul de scor mai complicat dacă prelungiți jocul

Joacă UNO Attack Pasul 10
Joacă UNO Attack Pasul 10

Pasul 3. Joacă mai multe runde și păstrează scorul de puncte pentru a crea un joc mai lung

Dacă nu doriți să încheiați jocul după o singură rundă, puteți juca până când o persoană obține 500 de puncte. Obțineți puncte pentru cărțile rămase în mâinile adversarilor odată ce ați ieșit din cărți.

Cărțile numerotate sunt numărate în funcție de valoarea lor nominală, Reverse / Skip / Hit 2 sunt 20 de puncte, Aruncați toate / Mâinile de schimb sunt 30 de puncte, iar toate cărțile Wild sunt de 50 de puncte

sfaturi

  • Dacă jucați cu doar doi jucători, puteți juca o carte Reverse ca și cum ar fi o carte Skip.
  • Dacă alegeți să nu jucați o carte pe care ați putea să o jucați, trebuie să apăsați butonul Launcher.

Recomandat: