Cum să joci jocul Taboo: 13 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci jocul Taboo: 13 pași (cu imagini)
Cum să joci jocul Taboo: 13 pași (cu imagini)
Anonim

Taboo este un joc de cărți clasic, lansat de Hasbro în 1989. Scopul este de a-i determina pe colegii tăi să ghicească cuvântul pe care îl descrii, dar există o listă de cuvinte pe care nu le poți spune. Veți dori să împărțiți echipe în mod egal, să pregătiți cărțile și să aveți un cronometru. Pe măsură ce jucați, ar trebui să încercați să oferiți indicii creative, să ascultați oponenții dvs. să spună cuvintele tabu și să treceți uneori când o carte vă dă peste cap. Fiecare carte pe care o primești corect este un punct pentru echipa ta, iar toate cărțile pe care le-ai sărit sau cărțile pe care ai spus cuvinte tabu sunt un punct pentru cealaltă echipă.

Pași

Partea 1 din 3: Începerea jocului

Joacă Jocul Tabuului Pasul 1
Joacă Jocul Tabuului Pasul 1

Pasul 1. Împarte grupul în echipe

Faceți tot posibilul pentru a avea un număr par de persoane în fiecare echipă. De asemenea, doriți să încercați să faceți echipele chiar și în ceea ce privește nivelul de calificare. Potriviți jucători noi cu jucători mai calificați și jucători tineri cu jucători mai în vârstă.

  • S-ar putea să faceți băieți față de fete sau un alt mod simplu de a împărți echipele. O echipă ar putea fi toți oamenii cu zile de naștere care cad în perioada ianuarie-iunie, iar cealaltă echipă ar putea fi cei cu zile de naștere în iulie-decembrie.
  • Dacă aveți un număr impar, ar putea fi bine să elaborați un sistem în care o persoană din echipa mai mare să se așeze în fiecare rundă sau acea persoană trebuie să acorde indicii un timp suplimentar.
  • Când aveți cupluri sau membri ai familiei care joacă împreună, poate fi o idee bună să îi puneți în echipe separate, astfel încât să nu aibă niciun fel de avantaj față de ceilalți jucători.
Joacă Jocul Tabuului Pasul 2
Joacă Jocul Tabuului Pasul 2

Pasul 2. Încărcați cardurile în suportul cardului

Înainte de începerea fiecărei runde, va trebui să umpleți suportul de cărți cu cărți, astfel încât jucătorul care dă indicii să le poată răsfoi mai repede. Nu vrei să trebuiască să tragi dintr-o grămadă decât dacă ai epuizat.

  • Aceasta este mai mult o sugestie decât o regulă, deoarece face ca jocul să ruleze mai ușor, dar nu este obligatoriu. Dacă doriți să extrageți fiecare carte din grămadă, este bine, de asemenea.
  • Puteți juca jocul dacă aveți doar cărțile Taboo și niciunul dintre celelalte echipamente. Jocul poate progresa în același mod. Puteți chiar să vă scrieți propriile cărți cu un cuvânt ghicit și cu cuvinte tabu pe care le decideți voi înșivă.
Joacă Jocul Tabuului Pasul 3
Joacă Jocul Tabuului Pasul 3

Pasul 3. Trage câte o carte pe rând

Nu puteți privi înainte niciuna dintre celelalte cărți din pachet. Puteți privi fiecare carte în timp ce o desenați pentru a începe să oferiți indicii pentru aceasta. Dacă prindeți pe cineva care privește înainte, trebuie să-l chemați, deoarece acest lucru este înșelător.

Notă:

Asigură-te că de fiecare dată când tragi nimeni din echipa ta nu poate vedea cartea pe care ai desenat-o. Dacă unul dintre coechipierii tăi îl vede, trebuie să-l scoți din joc, dar adversarul tău nu primește ideea.

Joacă Jocul Tabuului Pasul 4
Joacă Jocul Tabuului Pasul 4

Pasul 4. Porniți cronometrul

Fiecare jucător are o anumită perioadă de timp pentru a-i determina pe colegii săi să ghicească cât mai multe cuvinte. S-ar putea să fie bine să desemnați pe fiecare pe fiecare tură care să acorde atenție cronometrului. De asemenea, puteți comuta la un temporizator care face zgomot atunci când se termină.

  • Puteți utiliza un cronometru pe telefonul cuiva, astfel încât acesta să facă zgomot când se stinge. Fiecare rundă trebuie să aibă 1-2 minute. Puteți decide o limită de timp mai lungă sau mai scurtă pentru a schimba jocul.
  • Cartea la care te uiți când se termină cronometrul nu este marcată pentru nimeni și ar trebui aruncată, mai degrabă decât transmisă următorului jucător.

Partea 2 din 3: Jucând fiecare rundă

Joacă Jocul Tabuului Pasul 5
Joacă Jocul Tabuului Pasul 5

Pasul 1. Oferiți-le colegilor de echipă indicii despre presupunerea

Dacă presupunerea este „carte”, ai putea da indicii precum „ceva ce folosești pentru a studia la școală” și „o colecție mare de cuvinte care are un complot principal”. Câștigi puncte atunci când colegii tăi ghicesc cuvântul. Nu puteți utiliza nicio parte a cuvântului sau niciunul dintre cuvintele tabu listate.

  • Dacă ajungeți la un cuvânt pe care nu îl cunoașteți sau colegilor dvs. de echipă le este greu să-l ghicească, puteți săriți cartea. Cu toate acestea, dacă omiteți o carte, acest punct merge la cealaltă echipă.
  • Dacă cuvântul de presupunere este carte de bucate, atunci nu puteți folosi „găti” sau „carte” în niciunul dintre indicii.
  • Colegii dvs. de echipă trebuie să ghicească cuvântul exact, așa că, dacă îl apropie sau primesc o parte din cuvânt, trebuie să le oferiți în continuare indicii până când îl înțeleg exact.
Joacă Jocul Tabuului Pasul 6
Joacă Jocul Tabuului Pasul 6

Pasul 2. Evitați cuvintele tabu

Fiecare carte include unele dintre cele mai evidente cuvinte înrudite și le desemnează drept cuvinte tabu, ceea ce înseamnă că nu ai voie să le spui. Pentru „carte”, cuvintele tabu pot fi „pagini”, „citit”, „poveste”, „broșură” și „text”. Veți pierde un punct dacă rostiți un cuvânt tabu, deci este important să fiți atenți.

Notă:

Nici măcar nu poți spune o parte din cuvântul tabu. Deci, dacă cuvântul este „automobil”, nu poți spune „auto”.

Joacă Jocul Tabuului Pasul 7
Joacă Jocul Tabuului Pasul 7

Pasul 3. Puneți un adversar să urmărească și să asculte cuvintele tabu

În fiecare rundă, un jucător din echipa care nu ghiceste este un câine de pază care se asigură că nu folosiți niciunul dintre cuvintele tabu. Faceți rând pe rând ca fiecare jucător din fiecare echipă să fie cel care ține buzzerul și să țină evidența utilizării cuvintelor tabu.

Când îl auzi pe dătătorul de indicii spunând unul dintre cuvintele tabu, îi bâzâie. Puneți cartea într-o grămadă de aruncare pentru acea rundă. Puneți cărțile omise în aceeași grămadă de aruncare

Joacă Jocul Tabuului Pasul 8
Joacă Jocul Tabuului Pasul 8

Pasul 4. Separați cărțile în două grămezi în timpul fiecărei runde

O grămadă este pentru cărțile pe care echipa de ghicitori le-a corectat. Cea de-a doua grămadă este pentru cărțile pe care dătătorul de indicii le-a sărit și cărțile pe care dătătorul de indicii a spus din greșeală cuvântul de ghicire sau oricare dintre cuvintele tabu.

Asigurați-vă că toată lumea este clară cu privire la ce grămadă este pe măsură ce așează cărțile. Este important să păstrați grămezile separate pentru un scor precis

Joacă Jocul Tabuului Pasul 9
Joacă Jocul Tabuului Pasul 9

Pasul 5. Marcați runda

Echipa care dă indicii primește un punct pentru toate cărțile care au fost ghicite corect. Adversarii primesc câte un punct pentru fiecare carte din grămada de aruncare. Pila de aruncare include cărți omise și orice cărți pe care dătătorul de indicii le-a buzzed.

  • Puteți decide să jucați cu un anumit scor sau pentru un anumit număr de runde, indiferent de preferință.
  • Asigurați-vă că nu marcați cardul pe care temporizatorul l-a epuizat pentru nimeni. Se scoate din pachet până la sfârșitul jocului.
  • Luați toate cărțile folosite în acea rundă și puneți-le deoparte. Nu le folosiți din nou până nu a fost folosit întregul pachet. În acel moment, dacă încă joci, poți amesteca pachetul și începe să folosești din nou cărțile.

Partea 3 din 3: Obținerea unui avantaj pentru adversarii tăi

Joacă Jocul Tabuului Pasul 10
Joacă Jocul Tabuului Pasul 10

Pasul 1. Oferiți indicii rapid, dar cu atenție

O parte din ceea ce face Taboo plăcut este calitatea maniacală a oferirii de indicii, așa că nu vă fie teamă să spuneți cât mai multe informații cât de repede puteți. Singurul punct al atenției este să eviți totuși să spui oricare dintre cuvintele tabu.

  • Citiți cuvântul ghicitor și toate cuvintele tabu înainte de a începe să dați indicii. Vrei să-ți amintești ce cuvinte nu poți spune.
  • Dacă vă dați seama că ați dat indicii că ați spus ceva la început, care a fost un indiciu rău și care de fapt i-a încurcat pe colegii de echipă, le puteți spune să nu țină cont de acel indiciu.
Joacă Jocul Tabuului Pasul 11
Joacă Jocul Tabuului Pasul 11

Pasul 2. Folosiți sinonime și antonime

Dacă îi puteți face pe oameni să se gândească la cuvinte similare cu cuvântul pe care îl descrieți, le puteți duce pe drumul cel bun. Amintiți-vă, nu puteți spune „sună ca” sau „rimează cu”, așa că nu încercați să le folosiți în indicii.

  • De exemplu, dacă cuvântul ghicitor este afiș, s-ar putea să-l descrieți ca pe o agățare de perete sau ca o imagine.
  • Dacă presupunerea era furioasă, ai putea spune: „Nu este fericit sau mulțumit”.
Joacă Jocul Tabuului Pasul 12
Joacă Jocul Tabuului Pasul 12

Pasul 3. Descrieți mai multe semnificații pe care le-ar putea avea un cuvânt

Multe cuvinte pe care le veți obține ar putea avea mai multe semnificații și nu contează ce semnificație descrieți. Așadar, folosirea diferitelor semnificații ale cuvintelor îi va ajuta pe oameni să stabilească legătura cu ceea ce aceste înțelesuri au în comun.

  • Dacă aveți un cuvânt precum bancă, puteți aduce oameni acolo descriind locul în care depuneți bani sau marginea unui râu.
  • Dacă cuvântul este pui, l-ați putea descrie ca un animal de fermă și, de asemenea, ceea ce numiți cineva care se comportă cu frică. Ați putea descrie când două mașini aleargă unul către celălalt până când una dintre ele se îndepărtează.
Joacă Jocul Tabuului Pasul 13
Joacă Jocul Tabuului Pasul 13

Pasul 4. Transmiteți cuvinte care durează prea mult

Uneori veți primi un cuvânt pe care echipa dvs. îl împiedică. Chiar dacă pierzi un punct pentru trecere, dacă treci la alte cuvinte care sunt mai ușoare, atunci poți obține mai multe puncte pentru echipa ta. Pierderea unui punct merită să câștigi trei, dacă poți.

  • Este destul de obișnuit ca cineva să câștige 6 puncte într-o rundă de 1 minut, deci nu cheltuiți mai mult de aproximativ 15 secunde pe un cuvânt dat. Probabil că punctul pe care îl veți câștiga nu va merita
  • Încă doriți să faceți acest lucru cu discreție, pentru că, dacă dați prea multe, atunci veți ajunge cu mai puține puncte decât adversarul. Treceți doar atunci când este absolut necesar să vă ajutați echipa să iasă în frunte.

Recomandat: