Cum să joci Karuta: 14 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci Karuta: 14 pași (cu imagini)
Cum să joci Karuta: 14 pași (cu imagini)
Anonim

Karuta este o carte obișnuită în Japonia. Acest joc a fost jucat în mod tradițional de sute de ani în Japonia, datând din unele dintre cele mai faimoase dinastii japoneze. Este un joc bun pentru copiii care sunt prea mici pentru a înțelege regulile de joc mai complicate, precum și pentru adulții care doresc să se distreze și să-și îmbunătățească abilitățile de limbi străine. Cu câteva achiziții simple și un pic de practică, veți fi în drumul dvs. de a învăța jocul de cărți distractiv cunoscut sub numele de karuta!

Pași

Partea 1 din 3: Pregătirea pentru a juca Karuta

Joacă Karuta Pasul 1
Joacă Karuta Pasul 1

Pasul 1. Cumpărați cărțile pe care doriți să le utilizați

Cărțile tradiționale karuta vin în două forme: yomifuda și torifuda. Yomifuda, sau „cărți de lectură”, sunt cărți cu informații (indicii) scrise pe ele în japoneză. Torifuda, sau „cărți care apucă”, sunt cărți cu informații japoneze scrise referitoare la cărțile indicii. Atât cărțile yomifuda, cât și cele torifuda vin în punți de 100 de cărți. Pentru a juca, veți avea nevoie de un pachet de cărți yomifuda și un pachet de cărți torifuda.

  • Acestea pot fi cumpărate de pe site-uri populare precum Amazon și / sau Ebay, precum și din magazinele tradiționale japoneze de specialitate.
  • Karuta este un moment excelent pentru a vă îmbunătăți abilitățile de citire și vorbire japoneze. Cu toate acestea, dacă nu cunoașteți japoneza și nu aveți niciun interes să o învățați, puteți găsi versiuni cu limba pe care o vorbiți.
  • Dacă alegeți acest lucru, puteți, de asemenea, să evitați cărțile karuta împreună și să le înlocuiți cu pachete de cărți de joc tradiționale. Deoarece seturile vin în punți de 52, veți avea nevoie de un pachet de cărți de joc pentru a înlocui „cărțile de lectură” și un pachet pentru a înlocui „cărțile de apucare”.
Joacă Karuta Pasul 2
Joacă Karuta Pasul 2

Pasul 2. Selectați covorul tău de tatami

Un covor de tatami este un covor tradițional mic, care este adesea folosit pentru ceremonii. În timpul jocului de karuta, fiecare jucător își poziționează corpul pe saltea. Covoarele de tatami în stil japonez pot fi găsite la comercianții cu amănuntul online sau la magazinele de specialitate japoneze. Cu toate acestea, puteți înlocui și covorul cu ceva mai disponibil pe scară largă, cum ar fi un covor mic sau un covor de yoga.

  • Rețineți că covoarele nu sunt necesare pentru a juca jocul. În mod tradițional, se crede că inițiatorii jocului s-au jucat pe covorașe de tatami. Utilizarea covorașelor în jocul de astăzi este în mare parte în scopuri estetice, pentru a vă simți ca și cum ați juca un joc cu adevărat antic.
  • Dacă vă cumpărați sau vă tăiați propriul covor, asigurați-vă că este suficient de mare pentru a vă acoperi genunchii, picioarele inferioare și picioarele, deoarece veți fi aplecați pe ele în timp ce jucați. Dacă aveți de gând să cumpărați un covor tăiat, măsurați distanța dintre genunchi și picioare înainte de a face cumpărături.
Joacă Karuta Pasul 3
Joacă Karuta Pasul 3

Pasul 3. Eliminați un spațiu pentru a juca

Veți avea nevoie de cel puțin un spațiu de 4X6 picioare pentru a întinde cărțile și pentru a poziționa ambele corpuri ale jucătorului. O masă normală de bucătărie va funcționa foarte bine dacă stați pe scaune, mai degrabă decât pe podea. Dacă folosiți pardoseala, așa cum se face în mod tradițional, asigurați-vă că spațiul este liber, astfel încât să aveți suficient spațiu.

  • Fie că folosiți podeaua sau masa, ambele trebuie curățate în prealabil. Aceasta înseamnă aspirarea covorului și ștergerea mesei din bucătărie. Nu vrei ca trupurile tale sau cărțile să se murdărească.
  • Amintiți-vă că veți avea nevoie și de un loc pentru ca cititorul să stea și el. Rețineți că cititorul trebuie să fie echidistant de ambii jucători, astfel încât un loc liber care să favorizeze un jucător nu va face.
Joacă Karuta Pasul 4
Joacă Karuta Pasul 4

Pasul 4. Găsiți și alegeți un cititor

Deși este posibil să aveți pe altcineva cu care să vă jucați, aveți nevoie de o a treia persoană. Această persoană va citi cărțile de „lectură” și va spune ceea ce spune. Această persoană ar putea fi un prieten sau o rudă. Ar trebui să aibă o voce clară și să nu aibă niciun interes înrădăcinat. Unul dintre jucători nu poate fi cititorul deoarece acest lucru i-ar oferi un avantaj distinct față de celălalt jucător.

Informați potențialul cititor că un meci tradițional durează doar 5-10 minute. Dacă jucătorii vor să joace o singură dată, cititorul nu va trebui să-și ia mult timp din ziua sa

Partea 2 din 3: Configurarea jocului

Joacă Karuta Pasul 5
Joacă Karuta Pasul 5

Pasul 1. Amestecați și împărțiți cărțile „apucând”

Pentru mai multe informații despre cum să amestecați un pachet de cărți, vă rugăm să vizitați acest link: Cum să Riffle și Bridge Shuffle. După ce ați amestecat cărțile, dați pachetul cititorului. Cititorul va distribui cărțile, oferind câte o carte fiecărui jucător, câte una, până când fiecare jucător are 25 de cărți. Celelalte 50 de cărți din pachetul de cărți „apucătoare” nu vor fi folosite.

Notă: Dacă folosiți pachete de cărți de joc obișnuite, cărțile „apucând” și „citind” sunt la fel. Folosiți un pachet obișnuit de cărți de joc, amestecați-le și dați fiecărui jucător 26 de cărți

Joacă Karuta Pasul 6
Joacă Karuta Pasul 6

Pasul 2. Amestecați cărțile de „citire”

Pentru a afla cum să amestecați, vă rugăm să vizitați: How to Riffle and Bridge Shuffle. După amestecarea cărților, cititorul va lua pachetul și îl va așeza cu fața în jos lângă el sau ea. Toate cele 100 de cărți de lectură sunt folosite în joc, deci nu există niciun motiv să le aruncați.

Notă: dacă folosiți pachete de cărți de joc obișnuite, „apucarea” și „citirea cărților” sunt la fel. Amestecați un pachet de cărți de joc (minus jokeri) și așezați-le lângă cititor așa cum s-a menționat mai sus

Joacă Karuta Pasul 7
Joacă Karuta Pasul 7

Pasul 3. Întoarceți cărțile „apucând”

Fiecare jucător își va răsturna cele 25 de cărți de „apucare” astfel încât să fie cu fața în sus. Fiecare jucător va aranja apoi cărțile astfel încât să fie în trei rânduri, aproximativ egale. De obicei se folosesc rânduri de 8, 8 și 9. Fiecare rând trebuie să aibă un spațiu de 1 cm între ele.

  • Cardurile nu trebuie să depășească dimensiunea covorului de tatami sau să aibă o lățime de aproximativ 87 cm.
  • Teritoriul fiecărui adversar nu trebuie să fie la cel mult 3 cm distanță unul de celălalt.
Joacă Karuta Pasul 8
Joacă Karuta Pasul 8

Pasul 4. Situați-vă pozițiile corpului

Fiecare jucător ar trebui să fie așezat sau ghemuit (ambii ar trebui să facă același lucru). Nu ar trebui să se poziționeze la mai puțin de un metru distanță de teritoriul lor. Poziția fiecărui jucător ar trebui să fie, de asemenea, echidistantă față de poziția cititorului.

Joacă Karuta Pasul 9
Joacă Karuta Pasul 9

Pasul 5. Memorează poziția fiecăreia dintre cărțile „apucătoare”

Fiecare jucător are la dispoziție 15 minute pentru a memora poziția cărților. Notă: atunci când joci jocul, va trebui să atingi cărți pe teritoriul tău, precum și cărți pe teritoriul adversarului. Asigurați-vă că memorați cărțile adversarului, precum și pe ale voastre.

Partea 3 din 3: Joacă Karuta

Joacă Karuta Pasul 10
Joacă Karuta Pasul 10

Pasul 1. Spune ce spune prima carte de lectură

Cititorul ridică cartea de lectură superioară a pachetului de cărți de lectură. Cititorul spune decât tare, încet și clar, ceea ce spune cardul. Cartea respectivă este apoi aruncată. Cititorul așteaptă apoi până când jucătorii au atins una dintre cărțile de prindere pentru a continua jocul.

Dacă folosiți cărți de joc obișnuite, citiți tipul de carte. De exemplu, „Asul de pică”

Joacă Karuta Pasul 11
Joacă Karuta Pasul 11

Pasul 2. Atingeți una dintre cărțile apucătoare

Odată ce cititorul a declarat ce se afla pe cartea de lectură, este rândul jucătorilor. Este datoria jucătorilor să găsească cartea de prindere care să corespundă indiciului dat pe cartea de lectură. Cartea de apucare corectă poate fi fie de partea ta, fie de partea adversarului tău. În secunda în care vedeți cartea, atingeți-o înainte ca adversarul să o atingă.

Dacă folosiți cărți de joc obișnuite, găsiți cartea de joc care se potrivește cu cartea de lectură. De exemplu, dacă cititorul numește „Asul de pică”, găsiți asul de pică

Joacă Karuta Pasul 12
Joacă Karuta Pasul 12

Pasul 3. Păstrați primul card pe care l-ați atins

Jucătorul care atinge prima carte corectă primește punctul. El sau ea așează cartea lângă ei, departe de terenul de joc. Veți forma o grămadă de cărți pe măsură ce jocul se desfășoară. Fiecare dintre cărți valorează un punct.

Joacă Karuta Pasul 13
Joacă Karuta Pasul 13

Pasul 4. Penalizează jucătorii

Dacă un jucător atinge o carte care nu este cea corectă, își pierde următoarea tură. Ei trebuie să-și așeze mâinile pe cap, pe măsură ce începe următoarea tură. De asemenea, îți pierzi următoarea tură dacă cititorul te scoate din poziție. Acest lucru ar putea însemna că te apleci, în timp ce adversarul tău este așezat corect.

Joacă Karuta Pasul 14
Joacă Karuta Pasul 14

Pasul 5. Repetați pașii anteriori

Cititorul ridică un card și îl citește cu voce tare. Jucătorii aleg cartea corectă corespunzătoare. Orice jucător care atinge cartea corectă primește să păstreze cartea și, prin urmare, obține punctul. După ce toate cărțile apucătoare au fost recuperate, cititorul numără toate cărțile pentru fiecare jucător. Persoana cu cele mai multe cărți la final câștigă jocul.

sfaturi

  • Puteți face un jucător să plătească o „amendă” cu o singură carte pentru încălcarea regulilor, mai degrabă decât să-i faceți să treacă o tură. Pur și simplu aruncați una dintre cărțile lor de puncte deoparte.
  • Simțiți-vă liber să vă alcătuiți propriile reguli și să personalizați jocul pentru a vă potrivi. Acest joc a fost schimbat și modificat în ultimele câteva sute de ani și va continua să evolueze în timp.
  • Dacă competiția este deosebit de acerbă, cum ar fi atunci când rămân foarte puține cărți, nu ezitați să adăugați o nouă regulă. De exemplu, puteți face jucătorii să înceapă fiecare tură cu mâinile pe cap. Acest lucru adaugă un nou nivel sporit de concurență și îl face cu atât mai provocator.
  • Dacă este dificil de spus cine a atins de fapt mai întâi o carte, dezbaterea se soluționează, de obicei, jucând foarfece. Cu toate acestea, dacă aveți încredere în cititor, acesta poate fi judecător / arbitru.

Recomandat: