Deci, sunteți într-un avion sau pur și simplu vă plictisiți în clasă și doriți să jucați cuirasatul, dar nu aveți hârtie milimetrică. Nu vă faceți griji, deoarece cu doar o bucată de hârtie simplă și un creion, puteți fi pe cale să scufundați cuirasatul adversarului!
Pași
Pasul 1. Îndoiți o bucată de hârtie în jumătate „în funcție de lățime” (stil hamburger)
Pasul 2. Desenați cinci ovale lungi pe o jumătate, reprezentând nave
Pasul 3. Lăsați-l pe adversar să facă același lucru în cealaltă jumătate
Este în regulă dacă adversarul tău vede unde sunt navele tale sau dacă îl vezi pe al său!
Pasul 4. Pentru a trage, marcați un punct oriunde pe partea dvs
Unde îl marcați va determina unde va apărea pe partea adversarului: cu cât marcați punctul mai mare pe partea dvs., cu atât mai jos va apărea pe partea adversarului, iar cu cât marcați mai jos punctul pe partea dvs., cu atât va fi mai mare apare pe partea adversarului tău.
Pasul 5. Îndoiți hârtia, așa cum se arată
Pasul 6. Dacă ați făcut-o corect, ar trebui să puteți vedea slab punctul pe care l-ați făcut (în pasul 4) pe partea din spate
Dacă nu, țineți-l până la lumină. Marcați un punct exact în același loc ca la pasul 4.
Apoi îndoiți hârtia înapoi.
-
Vedeți cum apare punctul de partea adversarului tău. Depinde de dvs. câte lovituri poate lua fiecare navă. În mod normal, este o singură lovitură pentru orice navă.
-
Urmăriți să vedeți dacă reușiți să scufundați o navă, și apoi scrieți cuvântul scufundat pe el, astfel încât dvs. și adversarul dvs. să știți că nu mai este nevoie să trageți asupra lui.
Pasul 7. Continuați în timp ce adversarul dvs. trage, apoi trageți, iar el trage etc
Cine câștigă mai întâi toate navele celuilalt câștigă!
sfaturi
- Utilizați două ustensile de scris colorate diferite pentru comoditate, dacă trebuie să vă marcați propria navă.
- Hârtia goală este bună și poate face mai dificilă trișarea.
- Este recomandat să jucați cu un cronometru, astfel încât adversarul dvs. să nu aibă timp să trișeze. Setați cronometrul la aproximativ 5 secunde, astfel încât adversarul dvs. să nu aibă timp să numere cantitatea de linii pe nava dvs.
- Dacă trebuie să faci un punct care se află în interiorul uneia dintre navele tale, acesta nu a fost scufundat. Numai adversarul tău îți poate scufunda navele.
- Acest joc funcționează cel mai bine atunci când este jucat cu un creion (semnele creionului au fost conturate cu un marker în imagini pentru a le face mai ușor de văzut).
- Puteți să vă stabiliți propriile reguli, cum ar fi dacă loviți o navă, ajungeți să trageți până când ratați? Câte lovituri poate lua fiecare navă? Poate puteți adăuga arme speciale pentru fiecare navă. Depinde de tine!
- Acceptați ce să faceți în cazul în care un foc pe care îl trageți este doar parțial în interiorul unei nave. Este o lovitură sau este o dor? Acesta este un eveniment destul de obișnuit și un subiect de argumentare atunci când joci cuirasat în acest fel.
- Apăsați puternic stiloul / creionul în jos în timp ce creați un punct, astfel încât să îl puteți vedea cu ușurință atunci când pliați hârtia.
Avertizări
- Evitați să vă așezați navele oriunde în apropierea mijlocului (unde se află cutia). Navele plasate în acest spațiu sunt foarte ușor de lovit.
- O altă formă de înșelăciune este de a face navele foarte subțiri și / sau scurte, astfel încât este extrem de greu să le lovești.
- Descurajați înșelăciunea, cum ar fi numărarea liniilor sau măsurarea distanțelor folosind degetele / o riglă etc., pentru a calcula fotografiile cu precizie.