Cum să faci o punte puternică în Clash Royale: 12 pași

Cuprins:

Cum să faci o punte puternică în Clash Royale: 12 pași
Cum să faci o punte puternică în Clash Royale: 12 pași
Anonim

Clash Royale este un joc foarte popular bazat pe strategie. Lupți din greu pentru a câștiga bătălii și a învinge alți jucători cu colecția ta de trupe. Cu toate acestea, trebuie să asortați cărțile corecte pentru a crea cele mai puternice combinații și a domina arena! Acest wikiHow vă învață cum să construiți un pachet puternic în Clash Royale.

Pași

Partea 1 din 2: Definirea punții dvs

Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 1
Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 1

Pasul 1. Alegeți o carte puternică ca condiție de câștig

Condiția de câștig este cartea pe care o alegeți ca infracțiune principală. Aceasta va fi cartea care provoacă cele mai multe daune turnurilor adversarului, starea de câștig ar trebui să fie ceva care vizează clădirile, are o cantitate decentă de sănătate, poate ajunge la turnuri foarte ușor sau o combinație a tuturor celor trei. Veți construi un pachet în jurul acestei condiții de câștig. Ar trebui să fie suficient de înalt pentru a fi puternic în arena dvs. actuală.

Câteva cărți bune pentru condiții de câștig includ: Hog Rider, Ram Rider, Electro Giant, Royal Giant, Balloon, X-Bow, Miner, Mega Knight Golem, Cimitir, Sparky și Three Musketeers. Există mult mai multe condiții posibile de câștig

Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 2
Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 2

Pasul 2. Decideți un arhetip de punte

Fiecare jucător face un pachet de 8 cărți înainte de fiecare bătălie. Acest tip de punte pe care îl creați se numește arhetipul pachetului. Arhetipul pachetului dvs. ar trebui să completeze condiția dvs. de câștig și să anticipeze ce poate folosi adversarul pentru a-l contracara. Fiecare arhetip are propriile sale puncte forte și puncte slabe. Există multe arhetipuri de punte, dar cele trei principale sunt Beatdown, Control și Siege. Unele arhetipuri de punte sunt după cum urmează:

  • Beatdown:

    Pachetele Beatdown se concentrează pe copleșirea turnului adversarului prin putere. Ei au o condiție de câștig tanky, cum ar fi un Golem sau un uriaș cu trupe cu daune mari pentru rezervă. Aceste punți încep prin construirea unui avantaj pozitiv de elixir și construiesc o împingere uriașă pentru a ataca turnul adversarului. Pachetele Beatdown sunt slabe împotriva pachetelor Control dar au un avantaj față de punțile Siege.

  • Control:

    Punțile de control sunt punți defensive care luptă din partea ta a hărții. Punțile de control au o apărare puternică, care include de obicei clădiri defensive, cum ar fi Cannon, Tesla și Inferno Tower. Aceste punți cheltuiesc mai puțin elixir pentru a contracara împingeri uriașe și se îndepărtează de turnul adversarului până când este distrus. Punțile de control sunt slabe față de punțile Siege, dar au un avantaj față de punțile Beatdown.

  • Asediu:

    Arhetipurile de asediu se bazează pe o condiție puternică de câștig ofensiv, cum ar fi Mortar sau X-Bow. Aceste clădiri atacă din partea ta a hărții și forțează unitățile oponentului tău în partea ta a hărții pentru a te apăra, în timp ce tu îți aperi clădirile ofensive, astfel încât să poată continua să facă daune turnului adversarului. Aceste punți necesită multă abilitate pentru a juca, deoarece vă cer să anticipați mișcarea adversarului. Punctele de asediu sunt slabe împotriva punților Beatdown, dar puternice împotriva punților de control.

  • Hibrid:

    Pachetele hibride combină două arhetipuri și două condiții de câștig pentru un pachet greu de apărat. Un pachet hibrid ar putea avea Sparky și un Cimitir pentru

  • Ciclu:

    Cycle este un tip de pachet de control în care pachetul este foarte ieftin (de obicei cu 3,0 sau mai puțin din costul mediu al elixirului) și își ciclează rapid starea de câștig mai repede decât poate contracara adversarul tău. Aceste punți se îndepărtează de celelalte turnuri, făcând daune în timp. Orice cantitate de daune contează.

  • Vrajă momeală:

    Momeala cu vrăji este un tip de punte hibridă. Acestea sunt singurele punți care folosesc hoardele ca condiție de câștig. Scopul este de a-l determina pe adversarul tău să-și irosească vrăjile și apoi să-i copleșească cu hoarde când nu-ți mai pot contracara atacul. Aceste punți au multe cărți vulnerabile la vrăji, cum ar fi Armata scheletului, Gărzilor, Goblin Gang și Goblin Barrel. Acestea sunt obișnuite în punțile de momeală din lemn, în timp ce Royal Hogs, Flying Machine, Barbarians, Minion Horde și Three Musketeers sunt folosite în momeala de vrăji medie și grea.

  • Spam Bridge:

    Bridge spam este un arhetip inventat de Team Vietnam. Cărțile din acesta sunt de obicei combinații de fantomă regală, bandit, prinț întunecat, călăreț de berbec, berbec de luptă și alte cărți. Se concentrează pe pedepsirea altor jucători pentru că au investit elixir, grăbindu-i cu combinații care pot dura un turn în câteva secunde. Nu juca trupe costisitoare în spate împotriva acestor punți, deoarece nu există nicio modalitate prin care să le poți apăra atacul grabit cu câteva elixiruri.

  • Bandă despărțită:

    Odată cu adăugarea a mai multor cărți care pot fi împărțite (Royal Hogs, Zappies, Royal Recruits, Garda, etc.), acest arhetip a devenit popular. Ambele benzi vor fi luate de împingeri foarte amenințătoare și adversarul tău va trebui să încerce să apere ambele părți simultan.

Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 3
Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 3

Pasul 3. Scopul unui cost mediu al elixirului

Cele mai eficiente punți sunt 3.0-4.0 din costul mediu al elixirului (AEC). Există punți bune mai mari sau mai mici decât atât. Punțile mai ieftine sunt mai rapide, dar au trupe mai fragile. Pachetele grele au un stil de joc mai lent și sunt de obicei pachetele Beatdown.

  • Dacă aveți un cost mediu al elixirului de 4,0 sau mai mult, vă recomandăm să aveți colectorul de elixir în punte. Această carte va colecta mai mult elixir pentru tine și îți va permite să joci trupe mai repede. Cu toate acestea, acesta este și un card cu costuri ridicate, deoarece este de 6 elixir.
  • Pachetele de cicluri merg până la 2,6 pentru AEC, deoarece stilul de joc necesită jucătorului să treacă rapid la starea lor de câștig.
Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 4
Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 4

Pasul 4. Gândește-te la stilul tău de joc

Vrei un pachet rapid care să atace continuu adversarul? Vrei o punte lentă care să acumuleze impuls? Sau vrei un echilibru al celor două? Depinde de tine.

Trupele au viteze de mișcare diferite. Pentru pachetele rapide, s-ar putea să doriți Călăreți de porci, Elve Barbari sau Goblini. O punte lentă ar putea include puternicul Golem, P. E. K. K. A sau Executer

Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 5
Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 5

Pasul 5. Asigurați-vă că veți avea un contor pentru toate

Obțineți trupe care atacă aerul, provoacă daune prin stropire, provoacă daune grele cu o singură țintă și trupe care fac mai multe pe rând. Veți avea nevoie de câte una pe punte pentru ao face eficientă.

  • Musketeer, Minions și Mini Pekka sunt câteva trupe care fac daune cu o singură țintă.
  • Vrăjitorul, Vrăjitoarea și Bowler sunt exemple de atacatori de stropi.
Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 6
Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 6

Pasul 6. Gândiți-vă la meta și creați un contor meta

Meta reprezintă cea mai eficientă tactică disponibilă. Acestea sunt punțile utilizate în mod obișnuit (și puternice) într-o arenă sau într-o ligă. Cunoașterea meta vă permite să creați un pachet pentru a contracara cele mai utilizate punți. Cu toate acestea, aveți grijă ca pachetul dvs. să nu fie slab față de alte punți non-meta care sunt adesea folosite.

De exemplu, este posibil să vedeți o mulțime de oameni care aleargă momeală de bușteni la distanța de trofee. Pentru a contracara acest lucru, rulați două vrăji mici în punte. Puteți alege dintre Tornado, Zap, Săgeți, Baril Baril, Giant Snowball și Jurnalul

Partea 2 din 2: Completarea rolurilor individuale

Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 7
Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 7

Pasul 1. Alegeți carduri de asistență pentru condiția dvs. de câștig

Aceste cărți vă completează starea de câștig și vă ajută să le învingeți ghișeele. Ar trebui să încercați să le jucați cu condiția dvs. de câștig. Ei au nevoie de sprijin pentru a fi eficienți și sunt de obicei tunuri de sticlă sau unități de stropire. De exemplu, vrăjitorul este bun cu P. E. K. K. A. deoarece este bun la îndepărtarea roiurilor pe care P. E. K. K. A. este slab să.

  • Unele cărți de asistență sunt Valkyrie, Musketeer, Witch și Electro Wizard.
  • O mulțime de suporturi pentru condiții de câștig sunt în grupul denumit uneori „mingi de foc”, ceea ce înseamnă că supraviețuiesc unui glob de foc de nivel egal cu o bucată de sănătate.
Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 8
Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 8

Pasul 2. Selectați cărți defensive

Acestea sunt, în general, cărți cu mișcare lentă, bune pentru a vă proteja turnurile. Unele sunt roiuri de cărți de sănătate scăzute care fac foarte multe daune.

Acestea includ Ice Wizard, barbari, Minion Horde și Skeleton Army

Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 9
Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 9

Pasul 3. Decideți ciclul sau cardurile utilitare

Ciclul de cărți este ieftin și ciclu-ți pachetul pentru o carte mai bună de utilizat. Cardurile utilitare pot fi utilizate pentru a contracara aproape orice carte și sunt de obicei ieftine. Ambele vă pot ajuta să faceți meserii pozitive cu elixir sau atunci când cheltuiți mai puțin elixir pentru a contracara o trupă decât a costat adversarul să o desfășoare. Acest lucru vă permite să aveți mai mult elixir decât adversarul dvs.

  • Cărțile de ciclu includ Spirit de gheață, schelete și lilieci.
  • Unele cărți utilitare sunt Spiridușii, Minionii și Spiritele Focului.
Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 10
Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 10

Pasul 4. Adăugați o clădire

Acestea vor fi partea principală a apărării dvs. Unele clădiri generează trupe periodic. Alții fac pagube împotriva trupelor inamice. Majoritatea punților vor avea una dintre acestea în ele.

  • Turnul Infernului face daune care cresc în timp.
  • Cannon este ieftin (3 elixir), așa că îl poți folosi pentru a ucide Hog Riders și pentru a apăra micile împingeri. Tesla este ca un tun care vizează aerul.
  • Bomb Tower produce daune prin stropire și are o bombă de moarte, asociată bine cu Tornado.
  • Baraca creează barbari, Goblin Hut dă naștere Spoblenilor, Cuptorul trage spirite de foc și Tombstone ridică schelete.
  • Mortar și X-Bow sunt condiții de câștig în punțile de asediu, dar sunt folosite și la apărare în acele punți, deoarece pot trage la unități de la distanță mare.
Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 11
Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 11

Pasul 5. Puneți cel puțin o vrajă în punte

Acestea oferă daune directe și sunt incredibil de utile la finisarea turnurilor. Toate au efecte și costuri diferite. Majoritatea punților au două, dar una sau trei punți de vrăji sunt de asemenea comune.

Unele vrăji afectează trupele. Vrăjeala Vindecă îți vindecă trupele. Furia crește viteza de mișcare și viteza de atac. Freeze oprește trupele la locul lor. Clona face copii ale trupelor tale care au un singur punct de lovire

Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 12
Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 12

Pasul 6. Evitați să aveți patru sau mai multe cărți moarte

Acestea sunt cărți pe care nu doriți să le jucați ca prima mișcare sau ciclu din spate. Dacă vei ajunge cu patru dintre ele în mână odată, nu vei avea o carte bună de jucat și vei fi obligat să scapi de elixir sau să faci o mișcare riscantă. De exemplu, nu ați vrea să mergeți cu bicicleta Inferno Dragon în spate pentru a începe, sau adversarul dvs. ar putea juca un câine de lavă pe banda opusă și nu ați avea un contor bun.

  • Un Golem, orice vrajă grea și majoritatea clădirilor sunt cărți moarte, deoarece jocul le lasă deschis unui atac.
  • Trei cărți elixir sau mai puțin, cum ar fi Ice Spirit, Archers și Goblins, sunt bune de inclus în pachetul dvs., deoarece le puteți juca fără teama mare de a nu avea un răspuns la cărțile adversarului.

sfaturi

  • Când faceți un nou pachet, de obicei doriți cel puțin cărți de nivel 8 la arenele 12 și mai mici și cărți de nivel 10 la 4000+.
  • Nu vă simțiți presat să vă lipiți de o punte, mai ales când începeți. Încercați altele și vedeți care se potrivește stilului dvs. de joc.
  • Încercați să copiați punțile de la alți jucători.
  • Obțineți mai multe opinii pe punte. Întrebați prietenii care joacă jocul, colegii de clan sau mergeți pe blogurile Clash Royale.
  • Nu există nici o punte care să contracareze fiecare punte.
  • Încercați să vă lipiți de o punte pentru o perioadă lungă de timp. În acest fel veți deveni din ce în ce mai experimentat cu acesta și veți putea chiar să depășiți potrivirile proaste.
  • Pachetele pentru 2v2 ar trebui să fie făcute diferit și jucate cu strategii diferite.

Recomandat: