Cum să joci Rook: 15 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci Rook: 15 pași (cu imagini)
Cum să joci Rook: 15 pași (cu imagini)
Anonim

Rook este un joc distractiv de cărți bazat pe puncte, care se joacă cu 4 persoane. Înainte de a juca, veți avea nevoie de un pachet de cărți realizat special pentru Rook (dacă nu aveți unul, jucați în schimb jocul similar Hearts). Jocul Rook poate fi un pic complicat la început, dar odată ce îl veți obține, nu veți avea nicio problemă să câștigați trucuri și să vă calculați scorul!

Pași

Partea 1 din 4: Configurarea

Joacă Rook Pasul 1
Joacă Rook Pasul 1

Pasul 1. Decideți câte puncte doriți să jucați

Numărul maxim de puncte care poate fi câștigat de o echipă în fiecare rundă este de 200. Pentru un joc mai scurt, setați o limită de aproximativ 500 de puncte. Pentru un joc mai lung, mergeți cu o limită de 1 000 de puncte sau mai mult.

De exemplu, dacă decideți o limită de 1 000 de puncte, va trebui să jucați cel puțin 5 runde înainte ca o echipă să câștige. Dacă joci până la 500 de puncte, ai putea termina jocul în 3 runde

Joacă Rook Pasul 2
Joacă Rook Pasul 2

Pasul 2. Împarte în 2 echipe cu câte 2 jucători pe fiecare echipă

Ai nevoie de 4 jucători pentru a juca Rook. Așezați-vă astfel încât fiecare persoană să stea vizavi de coechipierul său.

  • Dacă aveți mai mult de 4 persoane, formați echipe de mai mult de 2 și rotiți ce jucători stau în fiecare rundă.
  • Dacă aveți mai puțin de 4 persoane, jucați un alt joc de cărți precum Pig sau Blackjack.
Joacă Rook Pasul 3
Joacă Rook Pasul 3

Pasul 3. Amestecă și împarte toate cărțile

Odată amestecate cărțile, o persoană ar trebui să împartă cărțile fiecărui jucător, câte 1, începând cu persoana din stânga lor. Dealerul ar trebui să continue să împartă cărțile până când rămâne doar 1 carte. Așezați ultima carte cu fața în jos în mijlocul mesei.

Amintiți-vă că aveți nevoie de un pachet Rook special de 57 de cărți pentru a juca. Un pachet Rook are mai multe cărți decât un pachet obișnuit și conține o carte Rook specială. Dacă aveți doar un pachet de cărți obișnuit, jucați un alt joc de cărți, cum ar fi Hearts

Partea 2 din 4: Licitarea și aprobarea

Joacă Rook Pasul 4
Joacă Rook Pasul 4

Pasul 1. Evaluează cărțile din mâna ta

Întrebați-vă câte puncte credeți că puteți câștiga cu cărțile pe care le-ați împărțit. Cu cât aveți mai multe cărți mari, cu atât aveți mai multe șanse de a câștiga puncte mai târziu. Dacă aveți toate cărțile mici, probabil că nu veți câștiga foarte multe puncte.

  • De exemplu, dacă 10 din cele 14 cărți ale tale sunt cărți mari (10 sau mai mult), atunci ai putea presupune că vei câștiga multe puncte în această rundă.
  • Dacă toate cărțile din mâna dvs. sunt de 5 sau mai mici, nu aveți șansa cea mai mare de a câștiga o mulțime de puncte.
Joacă Rook Pasul 5
Joacă Rook Pasul 5

Pasul 2. Mergeți în jur și licitați la câte puncte credeți că va obține echipa dvs

Persoana din stânga dealerului ofertează mai întâi. Oferta minimă este de 70. Odată ce primul jucător licită, jucătorul din stânga acestora poate trece sau mări oferta cu 5. Oferta se duce apoi la următorul jucător, care poate trece oferta așa cum este sau poate crește cu 5. Licitarea continuă până când toți jucătorii au trecut cu excepția unu, sau dacă se atinge limita maximă de licitare de 200. Jucătorul cu cea mai mare ofertă câștigă.

  • Dacă echipa dvs. ajunge să câștige mai puține puncte decât ceea ce ați licitat, pierdeți aceste puncte, așa că aveți grijă să nu licitați prea mult decât dacă sunteți sigur că aveți multe puncte în mână.
  • Dacă toate sau majoritatea cărților dvs. sunt la fel, ar trebui să încercați să câștigați oferta, chiar dacă cărțile dvs. sunt scăzute. Dacă câștigi suma licitată, poți face costumul atu la fel ca costumul pe care îl ai mult în mână. De vreme ce costumul trump bate totul, vei avea șanse mari să câștigi multe puncte.
Joacă Rook Pasul 6
Joacă Rook Pasul 6

Pasul 3. Puneți-l pe câștigătorul ofertei să decidă care este procesul

Costumul trump bate toate celelalte costume în timpul jocului. Cartea specială Rook (cartea cu pasărea pe ea) este întotdeauna costumul atu, indiferent de costumul ales de câștigătorul ofertei.

  • De exemplu, câștigătorul ofertei ar putea declara că galbenul (1 din cele 4 costume) este costumul cu atuuri.
  • Dacă câștigi oferta, alege un costum pe care îl ai mult în mână. Întrucât costumul trump bate toate celelalte costume, veți avea un avantaj față de cealaltă echipă, deoarece aveți o mulțime de costum.
Joacă Rook Pasul 7
Joacă Rook Pasul 7

Pasul 4. Lăsați câștigătorul ofertei să schimbe 1 dintre cărțile lor cu cartea cu fața în jos

Ei pot lua cartea cu fața în jos și pot așeza 1 din cărți cu mâna cu fața în jos pe masă. Dacă câștigătorului ofertei nu îi place cardul pe care l-a ridicat, îl poate schimba înapoi.

În cazul în care cardul cu fața în jos pe care îl ridicați este un număr mare sau același costum cu costumul atuului, probabil că ar trebui să îl păstrați. Dacă este o carte mică care nu este în costum atu, poate doriți să o puneți la loc

Joacă Rook Pasul 8
Joacă Rook Pasul 8

Pasul 5. Treceți 3 cărți din mână spre dreapta, cu fața în jos

Fiecare jucător primește 3 cărți. Când jucătorul din stânga ta îți trece cele 3 cărți, ridică-le și organizează-le în mână.

Transmiteți cărțile dvs. mai proaste către celălalt jucător, cum ar fi cărțile joase și cărțile care nu sunt în costum de atu

Partea 3 din 4: Jocul trucului

Joacă Rook Pasul 9
Joacă Rook Pasul 9

Pasul 1. Solicitați jucătorului din stânga dealerului să joace prima carte

Pot juca orice carte doresc. Ar trebui să așeze cartea cu fața în sus, în centrul mesei, unde toți ceilalți o pot vedea. Costumul pe care îl joacă va fi costumul principal pentru truc.

Joacă Rook Pasul 10
Joacă Rook Pasul 10

Pasul 2. Solicitați jucătorului din stânga primului jucător să joace o carte

Al doilea jucător trebuie să urmeze exemplul jucând o carte în același costum ca prima carte jucată. Dacă al doilea jucător nu are o carte în costumul principal, poate juca o carte în costumul principal. Dacă nu au o carte în costum principal sau costum de atu, pot juca orice carte în mână.

De exemplu, dacă primul jucător a jucat un galben 9, al doilea jucător ar trebui să joace un cartonaș galben în mână. Dacă nu aveau un cartonaș galben, dar aveau un cartonaș albastru, iar albastru este atuul, ar putea juca un cartonaș albastru. Dacă nu ar avea un cartonaș galben sau albastru, ar putea juca o carte în unul din celelalte costume

Joacă Rook Pasul 11
Joacă Rook Pasul 11

Pasul 3. Continuați să jucați spre stânga până când toată lumea a jucat o carte

Odată ce toată lumea a jucat, stabiliți cine câștigă trucul. Câștigătorul trucului este cel care a jucat cea mai mare carte din costumul principal. Excepția este dacă cineva a jucat o carte în costum de atu. Cărțile Trump câștigă întotdeauna. Dacă s-au jucat mai multe atuuri, oricine a jucat cel mai mare atu câștigă trucul.

  • 14 este cea mai mare carte, iar asul este cel mai mic.
  • Câștigătorul trucului adună toate cărțile din mijloc și câștigă toate punctele jucate. Păstrează trucurile pe care le câștigi lângă tine, astfel încât să le poți număra la sfârșitul jocului.
Joacă Rook Pasul 12
Joacă Rook Pasul 12

Pasul 4. Lăsați câștigătorul trucului să conducă următorul truc

Câștigătorul trucului anterior joacă orice carte în mână. Jocul continuă apoi spre stânga. Continuați să jucați trucuri până când toate cărțile din mâinile tuturor au fost jucate.

Partea 4 din 4: Câștigarea jocului

Joacă Rook Pasul 13
Joacă Rook Pasul 13

Pasul 1. Numărați punctele fiecărei echipe după ce s-au jucat toate trucurile

Fiecare jucător ar trebui să adune punctele pe care le-a câștigat pe tot parcursul jocului și apoi să își combine scorul cu scorul coechipierilor. Echipa cu cel mai mare scor câștigă acea rundă. Diferite cărți au valori punctuale diferite:

  • 5-urile valorează 5 puncte.
  • Kings, 10’s și 14’s valorează 10 puncte.
  • Așii valorează 15 puncte.
  • Cartea Rook valorează 20 de puncte.
  • Oricine câștigă ultimul truc al rundei primește un bonus de 20 de puncte.
Joacă Rook Pasul 14
Joacă Rook Pasul 14

Pasul 2. Comparați scorul echipei câștigătoare cu oferta lor de la început

Dacă scorul echipei câștigătoare este același sau mai mare decât cel oferit la începutul jocului, își adaugă scorul la numărul total de puncte. Dacă scorul lor este mai mic decât cel pe care l-au licitat, scade scorul din numărul total de puncte. Echipa care pierde își adaugă scorul la totalul punctelor, indiferent de ce.

  • De exemplu, dacă echipa câștigătoare ar licita 140 și ar înscrie 150, ar adăuga 150 la totalul punctelor lor.
  • Dacă echipa câștigătoare ar licita 160 și ar înscrie 120, ar scădea 120 din punctele lor totale.
Joacă Rook Pasul 15
Joacă Rook Pasul 15

Pasul 3. Continuați să jucați runde până când o echipă atinge limita punctelor câștigătoare

Dacă ați decis ca prima echipă să atingă 1 000 de puncte câștigă, jucați până când o echipă ajunge la 1 000 de puncte. Este prima echipă care atinge sau depășește limita de puncte care câștigă.

Recomandat: