Cum să joci Big Two: 10 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci Big Two: 10 pași (cu imagini)
Cum să joci Big Two: 10 pași (cu imagini)
Anonim

Big Two este un joc popular de cărți de joc în toată Asia. Obiectivul jocului este să fii primul care scapă de toate cărțile tale. În mod ideal se joacă cu patru persoane, cele două mari sunt ușor de ridicat și rapid de jucat. Cu un pachet regulat de cărți și câteva minute pentru a afla regulile, veți juca cu ușurință în cel mai scurt timp.

Pași

Partea 1 din 2: Pregătirea pentru a juca

Joacă Big Two Pasul 1
Joacă Big Two Pasul 1

Pasul 1. Luați un pachet de cărți de joc

O parte din popularitatea celor doi mari este că este unul dintre multele jocuri care pot fi jucate folosind un pachet tradițional cu 4 costume, 54 de cărți (inclusiv jokeri). Probabil că aveți deja unul în casă pe care l-ați folosit în trecut; apuca-l pentru a începe.

Dacă trebuie să cumpărați unul, dimensiunea / designul nu vor face nicio diferență, asigurați-vă că are 4 costume complete de cluburi, diamante, pică și inimi

Joacă Big Two Pasul 2
Joacă Big Two Pasul 2

Pasul 2. Amestecați puntea

. La fel ca pokerul, big two este un joc care își trage șansa din întâmplarea de a amesteca și de a trata pachetul. Veți dori să fiți foarte amănunțit în amestecarea (scoateți mai întâi cei doi jokeri), mai ales dacă pachetul dvs. de cărți este o achiziție recentă. După ce ați terminat de amestecat, „tăiați” pachetul (scoateți orice număr de cărți din partea de sus într-o singură grămadă) și așezați teancul tăiat în lateral.

Odată ce acest lucru este complet, alegeți un jucător dintre voi pentru a fi dealer. Dealerul nu primește avantaje speciale în joc, deci este mai mult sau mai puțin o alegere arbitrară

Joacă Big Two Pasul 3
Joacă Big Two Pasul 3

Pasul 3. Decideți mai întâi cu cine se ocupă

Înainte de a distribui cărți, va trebui să decideți cu cine să vă ocupați mai întâi. În cele două mari, acest lucru este determinat de grămada tăiată tocmai făcută. Uită-te la cartea de jos a teancului tăiat pentru rangul său, de la as la rege (apoi înlocuiește teancul de deasupra punții). Mergând în sens invers acelor de ceasornic și începând cu asul 1, numărați jucătorii până când ajungeți la rangul cărții din partea de jos a grămezii tăiate. Acest jucător va începe jocul.

  • Cu condiția să jucați cu patru persoane, anumite rânduri se potrivesc cu jucătorii în ordinea inversă acelor de ceasornic, astfel încât nu este nevoie să le numărați.

    • Dacă cartea a fost un as, un cinci sau un nouă, dealerul va fi distribuit mai întâi.
    • Dacă cartea a fost două, șase sau zece, jucătorul din dreapta dealerului va primi primul.
    • Dacă cartea era de trei, de șapte sau de cric, jucătorul care stă vizavi de dealer va primi mai întâi.
    • Dacă cartea a fost un patru, un opt sau o regină, jucătorul din stânga dealerului va fi distribuit mai întâi.
Joacă Big Two Pasul 4
Joacă Big Two Pasul 4

Pasul 4. Împarte cărțile

Începând cu jucătorul tocmai stabilit, puneți dealerul să împartă treisprezece cărți (în sens invers acelor de ceasornic), una câte una, fiecărui jucător. Aceste treisprezece cărți vor cuprinde mâna inițială a jucătorului, cu scopul de a juca fiecare carte pe care ai primit-o. Oricine primește trei diamante începe jocul ca prim jucător.

Dacă jucați cu trei jucători, împărțiți fiecare jucător șaptesprezece cărți și așezați ultima carte, cu fața în sus, pe masă. Jucătorul cu cele trei diamante ia această carte în mână, cu excepția cazului în care ea însăși este cea de trei diamante, caz în care jucătorul cu cele trei pică ia cartea

Partea 2 din 2: Joacă Big Two

Joacă Big Two Pasul 5
Joacă Big Two Pasul 5

Pasul 1. Începeți jocul jucând cele trei diamante

În regulile celor doi mari, trei de diamante este cea mai jos clasată carte, deci trebuie plasată mai întâi fie singură, fie într-o combinație. Regulile celor doi mari se învârt în jurul clasamentului propriu al cărților și costumelor. Modul de joc este în esență jucători succesivi care plasează cărți din ce în ce mai bine clasate până când nu mai pot.

  • Numele jocului provine din clasamentul cărților jocului (de la mare la mic): 2, As, Rege, Regină, Jack, 10 la 3. Costumele sunt clasificate (de la mare la mic): pică, inimă, club și diamante.
  • Există patru combinații în care pot fi jucate cărți: cărți unice, perechi de cărți, tripluri și cinci grupuri de cărți.
Joacă Big Two Pasul 6
Joacă Big Two Pasul 6

Pasul 2. Joacă cele trei diamante într-o pereche sau triplă

Dacă jucătorul cu trei diamante are încă trei în mână sau două trei, ar putea lua în considerare jocul cărții în dublu sau triplu. Avantajul acestui fapt este că îi obligă pe ceilalți jucători să joace și dublu sau triplu, afectându-le potențial capacitatea de a scoate cărți din mâna lor.

  • Când jucați o pereche de cărți, acestea trebuie să aibă un rang egal (de exemplu, două nouă sau două jacks). Triplele funcționează în același mod.
  • Costumele superioare vor determina rangul dintre perechile egale (ex. A nouă de pică și de diamante bate un nouă de inimi și de bâte, deoarece pică este mai mare).
Joacă Big Two Pasul 7
Joacă Big Two Pasul 7

Pasul 3. Joacă cele trei diamante într-un grup de cinci

Pentru grupuri de cinci cărți, există cinci moduri diferite de a le juca, multe dintre combinațiile similare cu cele din poker. Bineînțeles, cinci grupuri de cărți sunt considerate cele mai valoroase, deoarece acestea sunt cele mai dificil de egalat și depășit. Grupurile sunt listate aici, de la cel mai mic la cel mai mare:

  • Puteți juca un drept, care este cinci cărți de rang succesiv folosind orice costume (ex. Șase inimi, șapte diamante, opt inimi, nouă cluburi și zece pică). Când rangurile sunt identice, costumul cărții cu cea mai mare rang determină supremația.
  • Patru tipuri de asemenea sunt posibile și includeți orice altă carte pentru a face o combinație de cinci. Cei patru trebuie să aibă același rang (ex. Toți cei 4 șapte și un trei de pică). Alegând între două patru dintr-un fel, rangul celor patru cărți decide supremația.
  • Puteți juca o culoare, care este o combinație de cinci cărți a oricărei cărți de același costum (ex. Nouă de inimi, șapte de inimi, șase de inimi, zece de inimi și trei de inimi). Costumele superioare bat costurile inferioare, indiferent de ranguri. Între costume identice, cea mai mare carte determină supremația.
  • Următoarea combinație de cinci cărți este un full house, care este în esență o pereche și un triplu. Trei cărți de un rang și două de altul (ex. 3 patru și 2 șapte, de orice costum). Hotărând între două săli complete, supremația se îndreaptă către cel al cărui triplu este de rang mai înalt.
  • Fluxurile drepte sunt, de asemenea, posibile ca cinci cărți succesive ale aceluiași costum (cu două în acest caz clasate sub trei, cu ași care pot fi mari sau mici) - un exemplu ar fi un opt de pică, un nouă de pică, un zece de pică, un cric de pică și o regină de pică. Între flush-urile egale, costumul determină care este mai mare.
Joacă Big Two Pasul 8
Joacă Big Two Pasul 8

Pasul 4. Continuați să jucați până trece toată lumea

Regulile celor doi mari îți impun să plasezi cărți din ce în ce mai mari, și întotdeauna cu orice combinație de numere a început runda. De exemplu, dacă primul jucător (cu trei diamante) îl joacă într-un triplu, fiecare jucător succesiv trebuie să joace un triplu de rang superior.

  • Rețineți că nu sunteți niciodată obligat să jucați cărți. Dacă credeți că este avantajos să vă țineți de cărți, puteți trece după bunul plac.
  • Un grup de cinci cărți poate fi depășit de un grup de cinci cărți de alt tip mai puternic. Acestea sunt listate în ordine crescătoare de mai sus (de exemplu, o culoare dreaptă poate bate orice combinație de cinci cărți).
  • Când nu puteți juca o carte mai mare sau o combinație de cărți, trebuie să treceți.
  • Odată ce toată lumea salvează un jucător a trecut, va începe o nouă rundă.
Joacă Big Two Pasul 9
Joacă Big Two Pasul 9

Pasul 5. Începeți o nouă rundă

Pentru a începe din nou, luați teancul de cărți din runda anterioară și puneți-le deoparte. Jucătorul care nu a trecut (care a jucat cel mai mult) va juca mai întâi jucând orice carte sau combinație de cărți. La fel ca în rundele anterioare, jucătorii care urmează pot juca doar combinații de cărți cu rang mai ridicat de același număr (sau simple dacă este o singură carte).

Jocul va continua în acest fel până când o persoană își va juca ultima carte. Odată ce un jucător și-a golit mâna de cărți, este stabilit automat câștigătorul

Joacă Big Two Pasul 10
Joacă Big Two Pasul 10

Pasul 6. Înscrieți jucătorii rămași

În mod tradițional, cele două mari vor include punctarea pentru a determina cine este al doilea, al treilea și ultimul. Aceasta ia forma unor puncte de penalizare numărate, determinate de numărul de cărți rămase în mână. Jucătorul cu cel mai mic număr de puncte va fi al doilea, următorul cel mai mic, al treilea; iar jucătorul cu cele mai multe va fi ultimul.

  • Pentru cei cu nouă cărți sau mai puțin în mână, vor conta câte un punct pe carte.
  • Pentru cei cu zece, unsprezece sau doisprezece cărți în hard, vor număra două puncte pe carte.
  • Pentru cei cu toate cărțile încă în mână, scorul lor va fi automat 39 (3 puncte per carte).

Video - Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi partajate cu YouTube

Recomandat: