Camerele de evacuare devin din ce în ce mai populare ca o modalitate de a petrece o oră sau ceva legându-vă cu prietenii. Ideea escape room este de a colecta o serie de indicii sau piese de puzzle care îi îndreaptă pe jucători către o cheie sau un cod care îi permite să iasă din cameră. Puteți construi o cameră de evacuare DIY în casa sau clasa dvs. fără echipamente speciale. Începeți cu o temă și o poveste distractivă pentru a vă motiva participanții. Apoi, treceți la crearea unei serii de piese de puzzle în camera dvs. de evadare. În cele din urmă, scrieți indicii dificile (dar nu imposibile!) Pentru a vă ghida participanții la piesele puzzle-ului.
Pași
Partea 1 din 3: Crearea unui scenariu
Pasul 1. Identifică-ți publicul atunci când îți creezi povestea
Creezi un escape room pentru studenți? Alegeți o poveste legată de o lecție pe care o predați. Creezi un escape room pentru un grup de prieteni? Gândește-te la diferite filme sau emisiuni pe care prietenii tăi le plac și alege o temă similară.
- De exemplu, pentru o cameră de evadare a unui student într-o sală de clasă de matematică, povestea ar putea fi o poveste de detectiv în care elevii trebuie să oprească un ticălos. Indiciile vor fi bazate pe matematică, dar povestea atrăgătoare îi va menține interesați.
- Dacă creați un escape room pentru prietenii cărora le place science fiction, luați în considerare o temă spațială pentru camera dvs. de evacuare.
- Dacă nu doriți să veniți cu propria poveste și recuzită de la zero, luați în considerare căutarea unui kit sau șablon pentru camera de evacuare.
Pasul 2. Creați o poveste potrivită spațiului dvs
Dacă sunteți constrâns la o sală de clasă sau un apartament cu o cameră, nu va fi posibil să creați o experiență de evadare în mai multe camere sau un labirint în mărime naturală. Pentru o cameră de evadare DIY, cel mai bine este să vă concentrați pe indicii de tip brain-teaser și să ascundeți indicii în locuri inteligente.
- Folosiți resursele fizice la care aveți acces. De exemplu, dacă aveți o sală de clasă cu dulapuri sau dulapuri, găsiți o modalitate de a le bloca pentru a ascunde indicii sau piese de puzzle.
- Dacă locuiți într-o casă cu dulapuri încorporate, dulapuri sau rafturi, începeți să vă gândiți cum le puteți folosi în avantajul dvs.
Pasul 3. Planificați camera de evacuare pentru a dura 30-60 de minute
Majoritatea camerelor de evacuare profesionale durează între 45-60 de minute. Pentru prima dată când creați un escape room, poate fi mai ușor să vizați o experiență mai scurtă de aproximativ 30 de minute.
- Dacă creați o cameră de evadare în clasă, asigurați-vă că povestea poate fi finalizată într-o perioadă de clasă. De asemenea, este posibil să creați o cameră de evadare scurtă, de 10 minute.
- Pentru copiii mai mici, o cameră de evacuare mai scurtă de aproximativ 30 de minute ar putea funcționa mai bine.
- Pentru a vă scufunda prietenii într-o lume a puzzle-urilor, puteți extinde camera de evadare într-o experiență de o zi întreagă.
Pasul 4. Oferiți participanților dvs. o căutare
Participanții la camera de evadare vor fi eroii poveștii - atât timp cât o vor rezolva. Dând povestirii o misiune, participanții tăi vor motiva să rezolve indicii.
- De exemplu, pentru o poveste tematică de detectiv, participanții ar putea încerca să rezolve o crimă. Sau, pentru un grup mai tânăr, ar putea căuta ceva prețios care a dispărut.
- Pentru o sală de clasă de studii sociale, s-ar putea să vă învățați elevii despre Egiptul Antic. Căutarea ar putea fi descoperirea unui mormânt antic.
Pasul 5. Folosiți tema pentru a scrie principalele evenimente ale poveștii
Ca toate poveștile bune, camerele de evacuare au nevoie de un început, un mijloc și un sfârșit. Notează punctele principale ale complotului pe care le vor întâlni participanții tăi. Puteți utiliza acest lucru ca ghid atunci când vă scrieți indicii.
- De exemplu, dacă participanții tăi se joacă cu arheologi, povestea ar putea începe cu amenințarea cu distrugerea unui templu antic. De-a lungul poveștii, participanții află tot mai multe despre templu, cum ar fi prezența ușilor ascunse, a capcanelor sau a unei chei ascunse în templu. La sfârșit, templul este salvat dacă participanții au succes.
- Într-o poveste de detectivi, puteți începe prin a explica faptul că ceva prețios a fost furat recent, cum ar fi un inel cu diamante. Jucătorii pot afla mai multe despre locul în care criminalul ar fi ascuns inelul prin indicii, permițându-le jucătorilor să urmeze urmele hoțului. Apoi, poate fi recuperat și returnat proprietarului de drept sau pierdut pentru totdeauna dacă participanții nu rezolvă puzzle-urile.
Pasul 6. Brainstorm unele obiecte care pot fi utilizate în povestea ta
Obiectele pe care le folosiți pot ascunde piese de puzzle, pot oferi indicii sau pot conține informații pentru a ajuta participanții să decodeze indicii. În funcție de bugetul dvs., poate fi necesar să improvizați și să cereți participanților să își folosească imaginația.
- Unele ascunzișuri utilizate în mod obișnuit includ cărți cu o cameră ascunsă, sertare, pe suprafețe înalte sau pervazuri sau în interiorul buzunarelor hainei.
- Unele ascunse mai implicate ar putea include dedesubtul podelelor, în spatele unui perete fals sau în spatele unor piese de mobilier.
Pasul 7. Decorați camera în funcție de temă
În funcție de cât de elaborat doriți să fie camera dvs. de evadare, puteți adăuga atât de mult sau cât de puțin decor doriți. Pentru a crea o experiență mai captivantă, nu există prea mult decor. Pentru o sală de evadare în clasă sau petrecere pe care o veți folosi o dată, este adecvat să închideți câteva imagini tematice sau să adăugați câteva elemente pe temă.
- De exemplu, pentru o cameră de evadare cu tematică arheologică captivantă, ați putea dori să acoperiți pereții camerelor cu o textură precum piatră, să investiți în niște statuete și să vopsiți cutii de blocare, astfel încât să arate ca niște cutii de comori.
- Gândește-te la toate simțurile. Este cald sau rece în poveste? Pot participanții să se bazeze pe textura unui recuzit pentru a dezvălui ceva, cum ar fi un indiciu scris în braille sau o ușă ascunsă care se deschide apăsând o cărămidă care se simte diferită?
Pasul 8. Alege accesorii care se potrivesc cu tema
Recuzita este un alt mod de a face povestea ta să prindă viață în camera de evacuare. Nu toate recuzita trebuie să fie indicii. De fapt, este mai bine să aveți câteva recuzite care nu sunt indicii, astfel încât participanții să fie nevoiți pentru ei. Recuzita poate fi hering roșu (indicii false) sau pur și simplu se adaugă simțului locului din povestea ta.
- De exemplu, pentru o poveste de detectiv, puteți include pălăria, haina, insigna și lupa de detectiv împrăștiate prin cameră.
- Pentru o sală de evadare în clasa Egiptului Antic, tipăriți câteva imagini de artă egipteană antică și închideți-le în jurul camerei. Dacă aveți buget, gândiți-vă să adăugați niște statuete mici sau oase de sprijin.
Partea 2 din 3: Ascunderea pieselor de puzzle
Pasul 1. Începeți cu cutii de blocare standard și diferite tipuri de încuietori
Cel mai simplu mod de a ascunde indicii sau puzzle-uri este să folosiți cutii de blocare. Nu este nevoie de decorațiuni DIY fanteziste sau spații ascunse realizate manual, cu excepția cazului în care vrei cu adevărat să mergi dincolo și dincolo.
- Acest lucru este util mai ales pentru un escape room pentru prieteni sau studenți. Dacă sperați să deschideți un escape room profesionist, vă recomandăm să investiți în ascunzișuri mai personalizate.
- Indiciile pot conduce participanții la următorul indiciu. Alternativ, pot face parte dintr-un puzzle mai mare. Odată ce participanții colectează toate piesele, acestea dezvăluie un cod pentru a debloca ușa.
Pasul 2. Ascundeți obiectele care nu sunt la îndemână
Puneți participanții să caute ceva cu care să apuce o piesă de puzzle sau o cheie, cum ar fi un magnet, un băț sau un instrument de captare. Aceasta este o strategie de motivație tentantă.
De exemplu, pentru o cameră de evadare cu tematică de închisoare, ai putea lăsa cheile camerei dincolo de niște gratii. Un inel de cheie din oțel se va lipi de un magnet
Pasul 3. Folosiți obiecte obișnuite ca ascunse
Puteți alege ceva evident, cum ar fi ascunderea unui set de chei într-un ghiveci sau bani și indicii în interiorul unei cărți. Sau, vă puteți implica mai mult ascunzând indicii în interiorul pereților, cărămizi false sau chiar electronice vechi, cu interiorul îndepărtat.
- Imaginația ta este limita când vine vorba de ascunderea indicilor. Gândiți-vă la tema dvs. și faceți o brainstorming cu orice posibil obiect asociat. Gândiți-vă cum ați putea transforma acele obiecte într-o ascunzătoare.
- De exemplu, într-o cameră cu temă de detectiv, ai putea ascunde un indiciu în buzunarul hainei detectivului. Indiciul ar putea fi ultimul exemplu pe care detectivul îl avea asupra cazului.
- Ca un alt exemplu, pentru o cameră cu tematică arheologică, un document de decodare ar putea fi ascuns în interiorul unei cărți.
Pasul 4. Încercați să „ascundeți” indicii la vedere
Participanții la camera de evacuare sunt deseori atât de preocupați de găsirea unor indicii ascunse și piese de puzzle încât deseori nu observă indicii chiar în fața fețelor lor. Aceasta ar putea include o fotografie sau o lucrare de artă cu un indiciu sau un obiect care ar putea fi folosit pentru a ajunge la un indiciu sau o cheie.
- De exemplu, o piesă de artă de pe perete s-ar putea dubla ca un cifru pentru a decoda un indiciu.
- Pentru o configurație mai avansată, solicitați jucătorilor să meargă pe urme pentru a deschide o ușă ascunsă.
Pasul 5. Folosiți o lumină neagră pentru a dezvălui indicii
Scrieți indicii pe un perete sau obiect folosind un marker cu lumină neagră. Apoi, ascundeți o lumină neagră undeva în cameră. Odată ce participanții îl găsesc, îl vor activa pentru a dezvălui un cod sau un indiciu.
Alternativ, puteți avea un corp de iluminat negru în cameră care se aprinde automat dintr-o anumită acțiune
Pasul 6. Incorporează un labirint în camera de evacuare
Labirintele pot veni în orice număr de forme și dimensiuni. Cel mai simplu mod de a include un labirint este să folosiți un labirint manual, orizontal, care este gol și are o gaură în el. Participanții ar trebui să scoată o bucată din labirint.
- Un labirint de dimensiunea camerei este o experiență captivantă excelentă, dacă puteți crea unul.
- De asemenea, este ideal ca participanții să scape de o ușă diferită de cea în care au intrat. Folosirea unui labirint este o modalitate de a le muta de la o ușă la alta.
Partea 3 din 3: Scrierea indicilor
Pasul 1. Scrieți indicii în camera dvs. de evacuare după ce ați configurat-o
Odată ce aveți povestea și configurarea camerei la locul lor, scrieți indicii care să conecteze diferitele ascunzișuri. Este important să aveți încăperea amenajată deja doar în cazul în care configurarea este diferită de ceea ce ați planificat inițial.
Doar pentru că scrii indicii nu înseamnă că trebuie așezate undeva în cameră. De asemenea, puteți transmite indiciul participanților utilizând un difuzor
Pasul 2. Decideți dacă doriți ca indicii să fie dezvăluite într-o anumită ordine
Există 2 moduri de a dezvălui indicii într-o cameră de evadare: fie le puteți permite jucătorilor să le descopere în nici o ordine specială și să le puneți împreună pentru a dezvălui o soluție, fie puteți scrie indicii astfel încât unul să ducă la celălalt. A doua cale este cea mai dificilă, dar poate fi și mai satisfăcătoare pentru jucători.
Dacă doriți ca indicii să fie dezvăluite într-o anumită ordine, asigurați-vă că jucătorii nu vor descoperi accidental unul prea devreme
Pasul 3. Revelați codurile pentru blocări combinate prin indicii
Unul dintre cele mai comune formate pentru indicii escape room este de a dezvălui un cod pentru o blocare printr-un indiciu sau o serie de indicii. Folosiți un fel de blocare combinată pentru a dezvălui o serie de numere care îl vor deschide. Interiorul ar putea ascunde o cheie care deschide camera de evacuare sau ar putea dezvălui următorul indiciu.
Cât de mult dezvăluiți în fiecare indiciu depinde de publicul dvs. Pentru studenți, dezvăluirea întregii combinații prin unele probleme aritmetice poate funcționa bine pentru a menține jocul în mișcare. Pentru adulți, vă recomandăm să îi determinați să vâneze fiecare număr individual
Pasul 4. Folosiți cifrele pentru a codifica indicii
Cifrele sunt piese de scris care sunt codificate. Ascundeți o cheie de decodare undeva în cameră. Odată ce jucătorii găsesc cheia, vor putea descifra indiciul și îi vor putea conduce la o cheie sau la o piesă de puzzle.
- Unele cifre comune includ codul Morse, braille sau înlocuirea literelor sau numerelor specifice cu alte litere.
- Pentru o cameră de evadare cu tematică Egiptul Antic, folosiți hieroglifele. Potriviți fiecare simbol cu litera pe care o reprezintă pentru a clarifica indicii.
Pasul 5. Faceți grupuri obișnuite de obiecte în indicii codificate
Folosiți obiecte care aparțin împreună pentru a explica un indiciu. Jucătorii vor trebui să adune toate obiectele și să le asambleze pentru a dezvălui semnificația.
- De exemplu, scrieți o serie de cuvinte care descriu un indiciu pe spatele unor cărți. Jucătorii vor trebui să le aranjeze în ordinea corectă pentru a obține indiciul.
- O altă opțiune este să scrieți un indiciu pe un puzzle și să ascundeți piesele în jurul camerei. Jucătorii vor trebui să găsească toate piesele și să pună împreună puzzle-ul pentru a dezvălui un indiciu final.
Pasul 6. Luați în considerare utilizarea unui powerpoint cu indicii pentru o cameră de evadare a clasei
Un powerpoint vă permite să includeți mai mult conținut educațional și ajutoare vizuale. De asemenea, puteți avansa powerpoint-ul la următorul indiciu dacă studenții iau prea mult timp pentru a rezolva indicii.
Deoarece veți fi în cameră cu studenții dvs. în timp ce rezolvă indicii, puteți lua în considerare, de asemenea, să aveți notate o serie de sugestii pe care le puteți oferi dacă au probleme
Pasul 7. Evitați indicii care se bazează pe trivia sau cultura pop
Aceste tipuri de indicii presupun că participanții dvs. au informații specifice memorate și le pot aminti cu ușurință. Dacă participanții dvs. nu își pot aminti informațiile, nu vor putea merge mai departe cu jocul, ceea ce poate fi mai degrabă frustrant decât distractiv.
- O excepție de la acest lucru ar fi un escape room tematic. De exemplu, dacă ați creat o cameră de evadare Harry Potter, inclusiv indicii bazate pe trivia este complet adecvat.
- O altă excepție ar fi sălile de evacuare din clasă, care depind de faptul că elevii își amintesc informațiile din clasă.