Cum să proiectezi în Magic: The Gathering (cu imagini)

Cuprins:

Cum să proiectezi în Magic: The Gathering (cu imagini)
Cum să proiectezi în Magic: The Gathering (cu imagini)
Anonim

Drafting este un format în Magic: The Gathering în care jucătorul alege cărți din pachete pentru a construi pachete și a juca. Fiecare jucător începe cu 3 pachete și îl deschide pe primul. Jucătorii aleg apoi o singură carte din pachetul pe care îl deschid, înainte de a-l transmite jucătorului care stă lângă ei. Acest lucru continuă până când fiecare carte este aleasă, apoi următorul pachet va fi deschis. Odată ce jucătorii adună bazinele de cărți din pachetele care sunt trecute, toată lumea asamblează un pachet format din cel puțin 40 de cărți și au loc bătălii. Redactarea este un format care este popular printre toate tipurile de jucători Magic, de la jucătorii ocazionali care joacă doar ocazional până la jucătorul serios care se bucură de format pentru profunzimea și provocarea sa.

Pași

Partea 1 din 3: Pregătirea anteproiectului

Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 1
Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 1

Pasul 1. Uită-te la setul complet online

Dacă știți ce set de MtG veți redacta, accesați online și aruncați o privire la cărțile de pe un site precum Mythicspoiler.com, care are cărți Magic arhivate după set. Acest ecran afișează cel mai nou set lansat: Shadows over Innistrad (SOI), care va fi folosit ca exemplu în acest ghid.

De aici, puteți vizualiza setul în întregime și puteți citi cărțile și efectele acestora și puteți căuta bombe sau amenințări care pot câștiga jocuri

Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 2
Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 2

Pasul 2. Identificați combinațiile de culori acceptate

Odată ce ați dat setului o privire inițială, începeți să identificați combinațiile de culori care sunt acceptate de cărțile din set. Magia are 5 culori diferite de mana, alb, albastru, negru, roșu și verde; aceste culori diferite de mana sunt folosite pentru a arunca cărți de culori diferite. Într-un mediu de redactare, jucătorii nu vor putea obține de obicei suficiente cărți jucabile într-o singură culoare. În majoritatea cazurilor, pachetele de draft vor consta din 2, sau chiar 3 combinații de culori de cărți, deci este important să știți ce culori funcționează bine împreună în set. Pentru a face acest lucru, există 2 moduri simple de a identifica ce culori sunt concepute pentru a funcționa împreună într-un set: cărți de teren non-de bază și cărți aurii sau multicolore din set.

Deasupra vedeți o carte de aur: Olivia, mobilizată pentru război și o țară non-de bază potrivită: Ruinele prevestitoare. Din informațiile de pe aceste carduri, puteți vedea că roșul și negrul sunt o combinație de culori acceptată în SOI, deoarece există un card care necesită atât acele culori, cât și un teren care poate produce ambele culori în set

Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 3
Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 3

Pasul 3. Identificați arhetipurile

Odată ce vă identificați perechea de culori, vă puteți extinde mai departe în arhetipurile setului. Arhetipurile sunt importante, deoarece anumite cărți care se încadrează în aceleași arhetipuri sunt concepute pentru a avea sinergie. Când 2 cărți cu sinergie sunt puse împreună într-un pachet, pachetul devine mai puternic decât doar o sumă a părților sale individuale. Dacă citești mai adânc în Olivia, mobilizată pentru război, poți vedea că este un vampir și are un mecanic care îți permite să arunci cărțile.

Privind cărțile negre și roșii din set, puteți vedea alți vampiri, precum și un mecanic numit nebunie în cărți precum Falkenrath Gorger. Nebunia vă permite să aruncați vrăji mai ieftin sau cu un efect suplimentar atunci când aruncați cartea, care funcționează perfect cu efectul Oliviei. Descântecul, Call the Bloodline, este un alt mod de a permite nebunia, precum și de a crea mai mulți vampiri, în timp ce toporul fulgerului oferă eliminare ieftină, pe lângă faptul că vă permite să aruncați cărțile. Din aceste cărți, ți-ai identificat arhetipul: vampiri de nebunie roșu / negru. Există mai multe arhetipuri în fiecare dintre culorile diferite pentru orice format de schiță. Întrucât elaborarea pachetelor are un nivel ridicat de aleatoriu, este bine să aruncați o privire la câteva arhetipuri, în cazul în care nu vedeți niciodată vreuna dintre cărțile pe care le-ați planificat să le utilizați pentru planul dvs. original

Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 4
Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 4

Pasul 4. Luați în considerare echilibrul

Odată ce vă identificați arhetipul, trebuie să luați în considerare compoziția pachetului. Fiecare pachet funcțional trebuie să urmeze 5 principii de bază pentru a reuși la un nivel fundamental: avantajul cărților, eliminarea, numărul creaturilor, baza de mană și curba de mana.

  • Baza Mana se referă la ținuturile voastre, cum ar fi Ruinele Previziunii pe care le-ați văzut mai devreme, precum și acceleranții de mana. Ridicarea acestora vă va împiedica să nu puteți arunca vrăjile pe care le doriți.
  • Curba Mana se referă la ridicarea cărților care sunt costate diferit. Acest lucru vă permite să aruncați vrăji la fiecare tură, 1 picătură la turnul 1 și 2 picături la turnul 2 etc., cunoscută și sub numele de curbare.
  • Cel mai important tip de carte din orice schiță sunt în general creaturile. Aceste cărți sunt cele care vă vor proteja totalul vieții, precum și vor doborî totalurile vieții adversarilor și vă vor permite să câștigați. Asigurarea faptului că ridicați creaturi eficiente la diferite costuri de mană este esențială pentru construirea unui pachet de tiraj bun.
  • Eliminarea se referă la cărți care vă pot elimina creaturile adversarilor. Îndepărtarea este importantă pentru a răspunde bombelor adversarilor, deoarece imposibilitatea de a face față marilor creaturi ale adversarilor poate duce cu ușurință la o pierdere. Culori diferite elimină creaturile în moduri diferite. De exemplu, roșul folosește, în general, daune pentru a ucide creaturile, așa cum s-a văzut pe cardul tău Fulger de mai devreme.
  • Avantajul cardului se referă la modalități de a extrage cărți. A avea acces la mai multe cărți înseamnă că puteți continua să aruncați vrăji. Odată ce ai epuizat cărțile, este dificil să ții pasul cu mișcările adversarilor, așa că menținerea numărului de mâini în sus este crucială pentru închiderea jocurilor.
  • Acum, că știi de ce carte ai nevoie, privește setul și încearcă să găsești cărți care să îți satisfacă nevoile, precum și să se încadreze în arhetipul tău. Corfund Grafstone este un accelerant de mană care funcționează în afara cimitirului dvs., care funcționează bine cu cărțile de aruncare. Insolent Neonate și Asylum Visitor sunt creaturi vampir care au 1 și respectiv 2 picături, care vă permit să le lăsați devreme și apoi să vă curbați în Olivia pe virajul 3 într-o situație ideală. Vocea chinuită este o carte excelentă care îndeplinește scopul dublu de a-ți reumple mâna, permițându-ți totodată să arunci pentru nebunie.
Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 5
Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 5

Pasul 5. Luați în considerare compoziția punții

Un alt factor important pentru construirea punților este compoziția.

  • În general, pachetele de proiect sunt construite dintr-un minim pentru 40 de cărți, sunt alcătuite din:

    • 15-17 Creaturi
    • 6-9 vrăji non-creatură: vrăjitorii, instante, descântece, artefacte
    • 16-17 Terenuri
  • În funcție de arhetipul dvs., aceste numere pot diferi ușor, dar acest lucru servește ca o bază bună.

Partea 2 din 3: Alegeți în timpul schiței

Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 6
Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 6

Pasul 1. Treceți pachetele

Mecanica proiectării se reduce la 2 lucruri, alegerea și trecerea. Din fiecare pachet, jucătorii vor alege o carte și apoi vor trece pachetul respectiv. Procesul de trecere a pachetelor este trecut la stânga pentru pachetul 1, trece la dreapta pentru pachetul 2 și apoi trece din nou la stânga pentru pachetul 3.

Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 7
Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 7

Pasul 2. Evaluează-ți cărțile

În fiecare pachet de cărți magice, există o răspândire de 1 rar, 3 neobișnuite și 11 comune cu șansa unei cărți de folie în plus. Când evaluați un pachet, prima carte pe care doriți să o luați în considerare este rara. Cărțile la un nivel rar sunt adesea mai puternice în comparație cu cărțile inferioare și sunt mai puține în draft, deoarece există doar 1 pe pachet. Cu toate acestea, în unele cazuri, veți dori să renunțați la cele rare în favoarea unei alte alegeri, cum ar fi când rare funcționează numai în situații foarte specifice sau pe nișe.

La evaluarea cărților, există 2 factori de luat în considerare: putere și versatilitate. Unele cărți sunt extrem de puternice, dar necesită să aveți alte cărți sau să vă construiți pachetul într-un anumit mod pentru a funcționa. Alte cărți au o versatilitate ridicată și pot funcționa într-o varietate de situații, dar sacrifică puterea brută. Pentru creaturi, un bun test de rezistență constă în costul puterii și al rezistenței față de mană. creaturile care trec testul au putere și rezistență egale cu costul lor, de exemplu, un 4/4 pentru 4 mana. Un alt lucru de luat în considerare este sinergia cu alegerile anterioare. Uneori, luarea de opțiuni cu putere brută ridicată vă constrânge să faceți anumite opțiuni mai târziu pentru a vă menține pachetul echilibrat

Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 8
Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 8

Pasul 3. Pachetul 1, alegeți 1

Primul pachet din schiță poate seta scena pentru întreaga punte, în funcție de ce fel de alegere luați mai întâi. Luați acest pachet de exemplu; în acest pachet, ești extrem de norocos că ai tras 2 rare, deoarece pachetul tău conținea o folie rară. În stânga îl ai pe Sorin, Grim Nemesis, care este o alegere extrem de puternică din acest set. În stânga, aveți Jurnalul lui Tamiyo, care nu este la fel de puternic, dar este încă o rară excelentă în draft și oferă un avantaj de carte, care este o funcție de bază de care fiecare pachet are nevoie. La compararea celor 2, Sorin este un câștigător în ceea ce privește puterea, dar Jurnalul lui Tamiyo te lasă cu toate opțiunile deschise. Deoarece aceasta este prima alegere a schiței, luarea lui Sorin aici vă va influența puternic să luați cărți albe și negre pentru a construi în jurul său, unde jurnalul vă permite să mergeți în orice direcție doriți, în funcție de următoarele câteva alegeri

Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 9
Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 9

Pasul 4. Construiește-ți curba

Spuneți că îl luați pe Sorin ca primă alegere. Sorin este o picătură de 6, care este destul de mare, deci trebuie să găsiți opțiuni care vă vor permite să supraviețuiți jocului timpuriu și să vă jucați Sorinul mai târziu. În proiectare, costul cu 6 mana este bun pentru a depăși o curbă și nu doriți să obțineți prea multe vrăji cu costuri mari, ca să nu puteți juca niciuna dintre cărțile dvs. foarte scumpe. Acum aveți nevoie de câteva 1-5 picături, astfel încât să aveți câteva jocuri în primele ture, iar adversarii dvs. nu formează un avantaj insurmontabil înainte de a vă putea juca bomba (Sorin).

Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 10
Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 10

Pasul 5. Citiți semnale

Acum, că îți cunoști propriul plan de joc, ce fac ceilalți jucători din jurul mesei? la această întrebare se poate răspunde cu atenție la ce tipuri de cărți vi se transmit. Există ceva bun într-o anumită culoare care ți-a fost transmis pe rândul 2-3? Șansele sunt ca jucătorii din partea care trece la tine să nu construiască acele culori. Invers, ce lipsește din pachet? Dacă nu vedeți niciodată cărți roșii sau negre, este posibil să existe o mare concurență în jurul mesei pentru a alege acele culori.

Identificarea a ceea ce fac adversarii dvs. vă poate ajuta să construiți o punte mai bună, intrând într-un arhetip pe care nu îl joacă mulți jucători, ceea ce vă va permite să ridicați mai multe bucăți din pachet și să construiți un pachet care să aibă mai multă sinergie

Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 11
Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 11

Pasul 6. Schimbați culorile sau stropiți culorile

Uneori, trebuie să renunți la prima alegere și să îți schimbi complet planurile. În exemplu, ai fost extrem de norocos cu raritățile pe care le-ai deschis, totuși, s-ar putea să nu fie cazul. Poate că, în loc să deschideți acea bombă câștigătoare a jocului în prima dvs. alegere, o deschideți în al doilea pachet, după ce a avut loc deja o întreagă rundă de redactare. În acest caz, s-ar putea să merite să renunți la unele dintre alegerile tale anterioare decât să treci de-a lungul unei cărți puternice doar pentru că nu se încadra în planul tău original.

Stropirea este o modalitate mai puțin extremă de a-ți modifica planurile. Spuneți că intenționați să construiți vampirii nebuniei R / B, dar ați ales pachetul Sorin 1 alege 1. Sorin este alb-negru, în timp ce pachetul pe care încercați să-l construiți este negru și roșu. Cu toate acestea, datorită puterii mari a lui Sorin, doriți să încercați să-l conduceți în punte. Splashing se referă la alergarea lui Sorin în pachetul nostru Roșu / Negru și includerea a câteva surse de mană albă pentru a-l găzdui. Aceste 2 terenuri duale vă permit să atingeți una dintre culorile dvs. de rețea (negru / roșu), precum și să furnizați o sursă albă pentru a arunca Sorin

Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 12
Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 12

Pasul 7. Umpleți găuri în punte

Pe măsură ce intrați în etapele târzii ale draftului, uitați-vă la cărțile pe care le-ați acumulat. Gândiți-vă la momentul în care vă gândeați la echilibrarea compoziției punții și punții și puneți-vă câteva întrebări.

  • Cum arată curba ta?
  • Care sunt diferitele tale numere de vrăji?
  • Aveți principiile de bază necesare pentru ca funcția dvs. de punte să funcționeze?
  • Ce cărți ai ales deja?
  • Pe baza răspunsurilor la aceste întrebări, completați găurile din punte și rotunjiți-le cu adevărat.
Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 13
Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 13

Pasul 8. Contra proiect

Există momente, mai ales când ajungi la ultimele alegeri dintr-un pachet, când primești un pachet care nu are alegeri bune pentru tine. În această situație, folosiți informații despre ceea ce fac adversarii. Dacă ați identificat în ce fel de culori se află adversarii dvs., puteți lua cărți de care ar putea avea nevoie, astfel încât să nu aveți de-a face cu acele cărți.

Partea 3 din 3: Construirea podului

Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 14
Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 14

Pasul 1. Așezați curba

Odată ce ați creat întregul grup, este timpul să vă puneți pachetul împreună. Primul lucru pe care doriți să-l faceți este să vă organizați, deci luați toate opțiunile redabile și aranjați curba. Așezarea curbei se referă la sortarea cărților în funcție de costul manei. Carti cu 1 mana impreuna, carti cu 2 mana impreuna etc. Dupa ce iti intinzi curba, numara cate carti ai. Pachetul dvs. ar trebui să urmărească să aibă 23-24 de cărți non-teren, așa că va trebui să faceți câteva tăieturi pentru a ajunge la dimensiuni.

Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 15
Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 15

Pasul 2. Faceți tăieturi

Efectuarea tăierilor se bazează pe câteva criterii.

  • În primul rând este puterea. Unele cărți sunt pur și simplu mai puternice decât altele și necesită un loc într-un pachet. Cu cardurile de pe ambele extreme ale spectrului de putere, puteți decide cu ușurință ce doriți cu siguranță să păstrați și ce doriți să tăiați. Cu toate acestea, puterea singură nu este în general suficientă pentru a face toate tăieturile pe care trebuie să le faceți.
  • Apoi, veți lua în considerare curba ideală și veți încerca să vă asigurați că pachetul este conform cu asta. În general, curba unui pachet ar trebui să seamănă aproximativ cu o curbă de clopot, cu un număr scăzut de cărți care sunt extrem de scumpe sau prea ieftine și cu cantități mai mari în intervalul mediu (2-4 mana) Dacă aveți prea multe cărți în orice cost, caută să faci tăieturi acolo.
  • În cele din urmă este redundanță. Dacă aveți mai multe cărți care îndeplinesc același scop în cadrul pachetului, sau chiar mai multe copii ale unor bunuri comune, aici veți face ultimele tăieturi.
Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 16
Proiect în Magic_ The Gathering Pasul 16

Pasul 3. Construiți baza de mană

Odată ce ați tăiat, este timpul să completați 16-17 sloturi de teren. Acest lucru se face numărând cărțile dvs. de diferite culori. Raportul terenurilor de bază ar trebui să se potrivească aproximativ cu raportul dintre culorile pe care le folosiți. De exemplu, dacă rulezi 16 cărți roșii și 8 cărți negre, baza ta de mana ar trebui să fie de aproximativ 10 munți (roșu) și 6 mlaștini (negru). De asemenea, aici veți utiliza orice terenuri care produc mai multe culori pe care le-ați luat din schiță, în general ar trebui să căutați să înlocuiți terenurile cu număr mai mare cu terenurile dvs. duale.

Recomandat: