Cardfight !! Vanguard este un joc de cărți de tranzacționare competitiv pentru 2 jucători în care controlezi unitățile pentru a provoca daune adversarului tău. Deși jocul poate părea complicat la început, este ușor de învățat și de jucat. După ce aflați cum funcționează cărțile și unde să le așezați pe covorașul de joc, puteți provoca cu ușurință un alt jucător la un meci. În timpul rândului dvs., puteți juca mai multe unități și puteți ataca cărțile adversarului pentru a câștiga. După ce terminați primul joc, veți dori să colectați mai multe cărți, astfel încât să puteți continua să jucați!
Pași
Partea 1 din 5: Înțelegerea cărților și a covorașului de joc
Pasul 1. Cumpărați punți de start sau pachete de rapel pentru a obține cărți noi
Pachetele de pornire sunt pachetele pre-construite pe care le puteți folosi imediat din cutie. Dacă doriți să vă schimbați pachetul, cumpărați pachete de rapel pentru a obține mai multe cărți de utilizat. Fiecare pachet de rapel conține 5 cărți aleatorii pe care le poți adăuga la pachet sau colecta.
Pasul 2. Verificați numărul și puterea unității
Fiecare carte, cunoscută sub numele de unitate, are un număr în colțul din stânga sus numit grad și numărul de putere din stânga jos. Notele variază de la 0 la 3, gradul 0 fiind cel mai slab. Notele sunt folosite pentru a determina cărțile pe care le poți juca în timpul rândului tău. Puterea unității se referă la cât de bine se descurcă în timpul unui atac.
- Cărțile mai puternice au de obicei o putere și un grad mai mare decât cărțile mai slabe, dar nu pot fi jucate decât mai târziu în joc.
- Echilibrați notele unității din punte, astfel încât să aveți aproximativ 17 unități de grad 0, 15 de gradul 1, 10 de gradul 2 și 8 de unități de gradul 3.
Pasul 3. Căutați abilități sub nota unității
Puteți folosi abilitățile pe tot parcursul luptei pentru a vă oferi un avantaj tactic în timpul rândului dvs. Fiecare abilitate poate fi activată doar la anumite momente din timpul jocului, dar nu trebuie să le folosiți dacă nu doriți. Există 4 abilități diferite pe care le poate avea o unitate.
- Abilitatea de creștere are o săgeată îndreptată în sus și înseamnă că unitatea poate fi utilizată pentru a crește puterea unei alte unități care atacă.
- Abilitatea de interceptare arată ca o bifă și permite unei unități în joc să protejeze un atac primit.
- Abilitățile twin drive și triple drive arată ca săgeți care se împletesc și vă oferă potențialul de a adăuga efecte în timpul unei bătălii.
Pasul 4. Citiți abilitatea cardului în partea de jos a acestuia
Puteți activa abilitatea unei unități o dată pe rând la ora listată în text. Aceste abilități vă pot ajuta unitățile să câștige putere sau să vă permită să efectuați o acțiune specială în timpul jocului, dar nu trebuie să utilizați abilitatea dacă nu doriți. Urmați cu atenție textul de pe card pentru a activa abilitatea.
- Multe abilități afectează doar anumite zone de pe covor și necesită un cost, cum ar fi aruncarea cărților din partea de sus sau de jos a pachetului.
- Abilitățile etichetate ACT pot fi activate oricând - și de câte ori - atâta timp cât plătiți costul de fiecare dată.
- Dacă abilitatea spune AUTO, atunci abilitatea se declanșează automat atunci când sunt îndeplinite condițiile enumerate pe card.
- Pentru unitățile cu abilitate CONT, abilitatea este activă atât timp cât cartea rămâne în joc. Unele abilități CONT necesită anumite condiții pentru activare.
Pasul 5. Localizează clanul și rasa unității tale
Căutați numele listate în colțul din dreapta jos al fiecărei unități. Clanul și rasa cărții tale pot fi importante pentru activarea anumitor abilități de unitate, dar altfel nu afectează jocul.
- În februarie 2019, există 24 de clanuri diferite și 69 de curse unice și comune.
- Fiecare clan are un mecanic de joc unic, precum și propriile puncte forte și puncte slabe.
Bacsis:
Puteți avea orice număr de clanuri în pachetul dvs., dar poate doriți să selectați unul pe care îl utilizați pentru majoritatea pachetului dvs.
Pasul 6. Găsiți pictograma de declanșare în colțul din dreapta sus al unităților de declanșare
Unitățile cu o bandă galbenă în partea de jos a cărții sunt numite unități de declanșare și pot afecta rezultatul unei bătălii. Simbolul din colțul din stânga sus al unităților de declanșare arată efectul care se întâmplă atunci când sunt dezvăluite. Fiecare declanșator vă permite să alegeți o unitate pentru a câștiga 10.000 de puteri, dar există 4 efecte diferite care se pot întâmpla după aceea.
- Declanșatoarele critice vă permit să alegeți o carte și să creșteți daunele pe care le provoacă cu 1.
- Declanșatoarele de extragere vă permit să extrageți 1 carte din pachet și să o adăugați în mână.
- Declanșatoarele frontale oferă tuturor unităților din primul rând al covorului de joc o putere suplimentară de 10 000.
- Declanșatoarele de vindecare vă permit să eliminați 1 daune de pe covorașul de joc dacă aveți mai multe cărți de daune decât adversarul.
Pasul 7. Familiarizați-vă cu zonele în care așezați unități pe covorul de joc
Vanguard are un covor de joacă unic în care plasați unități pe tot parcursul meciului. Spațiul cu litera V este denumit cerc de avangardă, în timp ce celelalte 5 spații cu litera R sunt cunoscute sub numele de cercuri de spate. Când jucați unități în timpul rândului dvs., acestea trebuie să meargă în aceste zone. G din partea de sus a covorului de joc este cercul de gardian și este folosit pentru a apăra împotriva atacurilor inamice.
Pasul 8. Aflați celelalte zone de pe părțile laterale ale covorului de joc
Pe lângă zonele în care poți juca unități, există alte 5 zone în care cărțile merg pe tot parcursul meciului. Aceste zone sunt folosite pentru cărțile pe care le atrageți, le eliminați sau urmăriți daunele pe tot parcursul jocului. Așezați pachetul cu fața în jos pe zona de punte din partea dreaptă a covorului de joc la începutul jocului.
- Zona de aruncare din partea dreaptă a covorașului de joacă este locul în care veți arunca cărțile după ce au fost învinse în luptă.
- Zona de avarie este locul în care vă veți stiva cărțile de avarie atunci când avangarda dvs. este atacată.
- Stânga sus a covorului de joacă este zona G, unde puteți păstra 0-8 unități G, unități mai puternice pe care le puteți accesa mai târziu în joc. Unitățile din zona G sunt separate de unitățile din punte. Plasați toate unitățile G acolo cu fața în jos la începutul jocului.
- Zona de declanșare este direct deasupra punții și este utilizată în timpul verificărilor de luptă.
- Totul, cu excepția pachetului, mâinii și cărților din zona dvs. G, reprezintă informații publice.
Partea 2 din 5: Începerea unui meci de avangardă
Pasul 1. Plasați o unitate de gradul 0 de pe punte în cercul de avangardă
Căutați prin punte și localizați o unitate care are un 0 în colțul din stânga sus. Nu contează ce unitate de gradul 0 joci. Așezați cartea cu fața în jos în zona de avangardă din mijlocul covorului de joc. Această carte este avangarda dvs. de pornire, dar veți putea să o faceți mai puternică la fiecare tură.
Nu vă dezvăluiți imediat avangarda, deoarece aceasta poate afecta strategia adversarului atunci când extrageți cărți
Pasul 2. Amestecați pachetul și extrageți 5 cărți
După ce tu și adversarul tău ai ales o avangardă, amestecă pachetul, astfel încât să fie bine amestecat. Așezați pachetul în zona Deck din partea dreaptă a covorului de joc înainte de a extrage 5 cărți din partea de sus. Acele cărți sunt mâna ta de început.
Bacsis:
În timpul primei extrageri, puteți plasa orice număr de cărți pe partea de jos a pachetului și puteți extrage același număr de cărți din partea de sus a pachetului. Dacă da, amestecă din nou pachetul.
Pasul 3. Joacă foarfece de hârtie de piatră pentru a determina cine merge primul și a-ți dezvălui avangardele
Oricine câștigă jocul foarfecelor de hârtie de piatră ia primul rând. De îndată ce jucătorul este hotărât, răsfoiește-ți avangardele în același timp pentru a le dezvălui. Jocul începe cu primul jucător de îndată ce avangardele sunt răsturnate.
Partea 3 din 5: Începeți rândul
Pasul 1. Întoarceți orice carte orizontală pe teren înainte de a extrage 1 carte din pachetul dvs
Dacă aveți cărți orizontale sau odihnite, întoarceți-le pe verticală pentru a le „ridica”, astfel încât să poată fi folosite în timpul rândului dvs. Odată ce toate cărțile odihnite stau în picioare, atunci trageți o carte din partea de sus a pachetului și adăugați-o în mână.
- Nu va trebui să suportați nicio carte în timpul primei runde.
- Unele unități ar putea avea o abilitate care se declanșează la începutul rândului tău sau în faza de stand. Dacă da, puteți alege să le activați dacă doriți.
Pasul 2. Joacă o unitate din mână deasupra avangardei tale
Folosește un card din mână care are aceeași notă sau o notă care este cu 1 mai mult decât avangarda și plasează-l pe vârful avangardei tale pe verticală. Această acțiune este cunoscută sub numele de „călărie”. Călăria vă permite să jucați cărți mai puternice mai târziu în timpul rândului dvs. și vă face avangarda mai dificilă de învins.
- Această acțiune este denumită Faza Ride.
- Alegeți să activați orice abilități de unitate care apar la începutul fazei de călătorie sau când călărește o carte.
- Cardurile de sub avangarda ta sunt denumite sufletul avangardei tale.
- Nu trebuie să călătorești în timpul rândului tău dacă nu vrei.
Pasul 3. Invocați unități în cercurile de protecție spate
Alegeți orice număr de unități din mână pentru a juca pe oricare dintre zonele de protecție din spate în poziție verticală. Unitățile pe care le joci trebuie să aibă o notă egală sau mai mică decât nota avangardei tale. Dacă aveți deja unități pe teren, le puteți muta sau schimba între zonele de protecție spate pe verticală, dar nu pe orizontală.
- Această parte este cunoscută ca Faza Principală a rândului tău.
- Activați orice abilități care apar în faza principală sau când o carte este jucată într-o zonă de protecție spate.
- Dacă jucați o unitate pe o zonă de protecție spate care are deja o unitate, puneți unitatea care era acolo în zona dvs. de cădere.
Partea 4 din 5: Atacarea și deteriorarea unităților adversarului
Pasul 1. Atacă cărțile adversarului tău rotind o unitate din rândul din față pe orizontală
Când doriți să inițiați o bătălie, întoarceți unitatea pe care doriți să o folosiți lateral, astfel încât să fie orizontală în zona sa. Unitatea trebuie să fie fie avangarda ta, fie celelalte unități din primul rând al câmpului. Alegeți unitatea adversarului din primul rând și declarați-vă atacul, astfel încât adversarul dvs. să știe ce vizați.
- Alegeți să activați orice abilități de unitate care se declanșează în timpul fazei de luptă sau când o carte atacă.
- Nu puteți iniția lupta în timpul primei runde a jocului.
- Puteți ataca de mai multe ori atâta timp cât aveți încă unități în picioare în primul rând.
- Nu trebuie să lupți în timpul rândului tău dacă nu vrei.
Pasul 2. Plasați cartea superioară a pachetului în zona de declanșare dacă atacați cu avangarda
Când avangarda ta atacă, dezvăluie cartea superioară a pachetului și plasează-o în zona de declanșare. Acest lucru este cunoscut sub numele de verificare a unității. Dacă cartea dezvăluită are un simbol de declanșare în colțul din dreapta sus, atunci aplicați efectele declanșatorului. Dacă nu este o unitate de declanșare, atunci nu se aplică niciun efect.
- Puteți alege să activați orice abilități care se declanșează în timpul verificării unității.
- Dacă avangarda dvs. are o abilitate de unitate dublă sau de unitate triplă sub nivelul său, atunci trebuie să efectueze 2 sau 3 verificări de unitate respectiv. Efectele declanșatoare se rezolvă în ordinea în care sunt dezvăluite.
Pasul 3. Comparați nivelurile de putere dintre unitatea dvs. și cartea pe care ați atacat-o
Verificați nivelul de putere al unității cu care atacați pentru a vedea dacă este mai mare decât unitatea pe care ați vizat-o. Dacă nivelul tău de putere este mai mare sau egal, lovitura va ateriza și o unitate într-o zonă de protecție spate este mutată în zona de cădere. Dacă puterea ta este mai mică decât unitatea adversarului tău, atacul nu lovește și bătălia s-a încheiat.
Declanșați orice abilități care se activează la începutul pasului de daune sau când lovesc atacurile
Pasul 4. Provoacă daune dacă ai atacat avangarda adversarului tău
Dacă atacul a lovit avangarda adversarului, uită-te la numărul din centrul de jos al unității cu care ai atacat. Adversarul tău trebuie să efectueze o verificare a daunelor luând numărul de cărți listat din partea de sus a pachetului și plasându-l în zona de declanșare. Dacă are un simbol în colțul din dreapta sus, adversarul alege ce cărți sunt afectate de efecte. Apoi, așează cartea pe care au desenat-o în cel mai de sus slot al zonei de avarie de pe covorul lor de joc.
- Activați orice efecte care apar în timpul verificării daunelor.
- Dacă cartea dezvăluită în timpul verificării daunelor are un efect AUTO care apare în timpul verificării daunelor, atunci abilitatea este activată înainte ca aceasta să intre în zona de daune.
- După ce daunele sunt provocate, jocul trece la adversarul tău.
Pasul 5. Întoarceți unitatea care a atacat orizontal pentru a o odihni
Ori de câte ori o unitate se luptă cu o altă unitate, ea nu poate fi folosită din nou în timpul acelei runde. Întoarceți unitatea lateral, astfel încât să fie în poziția de repaus.
- Cărțile rămase pot fi folosite din nou după următoarea fază Stand.
- Dacă se declanșează o abilitate pe o unitate odihnită, puteți utiliza în continuare acea abilitate.
Pasul 6. Continuați să jucați până când un jucător suferă 6 daune sau rămâne fără cărți
Continuă să alternezi ture și luptă pentru restul jocului. Dacă primești vreodată 6 sau mai multe daune în zona lor de daune, acestea pierd. Dacă ai epuizat vreodată cărți în pachet și nu reușești să tragi la egal la începutul rândului tău, vei pierde și tu.
Partea 5 din 5: Îmbunătățirea puterii
Pasul 1. Plasați unitățile în cercul de gardian pentru a adăuga putere unei unități care este atacată
Dacă sunteți atacat de unitatea adversarului, puteți folosi cărți din mâna dvs. pentru a vă ajuta la apărare. Verificați în partea stângă a cardului pentru a vedea dacă are o valoare de scut. Joacă cartea orizontal pe cercul de gardian și adaugă valoarea scutului la puterea unității atacate.
De asemenea, puteți folosi orice unități din cercurile de spate care au abilitatea de interceptare sub gradul lor
Bacsis:
Puteți folosi orice număr de unități pentru a proteja, dar acestea sunt plasate în zona de cădere odată ce bătălia sa încheiat.
Pasul 2. Odihnește unitățile cu pictograme de îndemânare pentru a obține sporuri în timpul rândului tău
Dacă inițiați lupta, puteți folosi o carte cu abilitatea Boost în aceeași coloană ca unitatea atacantă. Uită-te în colțul din stânga sus, sub notă, pentru a vedea dacă are o abilitate sporită și întoarce cartea lateral dacă vrei să o folosești. Luați puterea de la unitatea pe care ați folosit-o pentru a crește și adăugați-o la puterea unității care atacă.
Puteți crește puterea doar în timpul propriului rând
Pasul 3. Activați abilitatea Stride pentru a reda o unitate G din zona dvs. G
Dacă tu și oponentul tău aveți ambele avangarde de gradul 3, puteți alege să „pășiți” o carte după faza de călătorie. Alegeți o carte din zona G din partea stângă sus a covorului de joc și așezați-o deasupra avangardei. Adăugați puterea unității G și avangarda de sub ea împreună. Unitățile G sunt extrem de puternice și vă pot ajuta să faceți un joc care schimbă jocul în timpul meciului.
- Când s-a terminat rândul tău, unitatea G este plasată înapoi în zona G cu fața în sus.
- Unitățile din zona dvs. G sunt separate de punte.