Labirintele pot fi foarte distractive, atâta timp cât simțul direcției nu lipsește prea mult. Altfel s-ar putea să te găsești blocat. Există câteva trucuri pe care le puteți folosi pentru a trece cu ușurință printr-un labirint, deși ele elimină provocarea de a vă găsi ieșirea. Puteți utiliza regula mâinii drepte pentru labirinturi simple, care sunt labirinturi unde sunt conectați toți pereții. Pe de altă parte, algoritmul lui Trémaux este o metodă potrivită pentru orice alt labirint.
Pași
Metoda 1 din 2: respectarea regulii de la mâna dreaptă
Pasul 1. Așezați mâna pe peretele din dreapta la intrarea labirintului
Pentru ca această tehnică să funcționeze, este important să începeți de la intrare. Prea des, oamenii vor încerca să folosească această tehnică numai după ce s-au pierdut într-un labirint. Încercarea de a face acest lucru în mijlocul unui labirint te va face să te pierzi.
Pasul 2. Începeți să mergeți, urmând peretele din dreapta
Țineți întotdeauna mâna de-a lungul peretelui pentru îndrumare. Mergeți înainte, departe de ieșire, până când ajungeți la o intersecție sau într-un punct mort.
Pasul 3. Continuați să urmăriți peretele drept prin intersecții și în jurul fundurilor
Cu această metodă, nici măcar nu trebuie să vă gândiți la ieșirea dintr-o intersecție sau să vă întoarceți printr-o fundătură. La intersecții, veți lua de obicei cea mai apropiată cale spre dreapta. La un impas, urmând peretele din dreapta, veți avea o buclă în jurul acestuia până când veți ieși din impasul.
Atâta timp cât țineți mâna pe peretele din dreapta și mergeți înainte, veți găsi ieșirea
Metoda 2 din 2: Utilizarea algoritmului lui Trémaux
Pasul 1. Găsiți un element pe care îl puteți utiliza pentru a marca fiecare cale
Este important ca instrumentul de marcare pe care îl utilizați să fie adecvat podelei labirintului. De exemplu, puteți utiliza creta pe o suprafață dură, cum ar fi lemnul sau betonul. Pentru alte suprafețe, luați în considerare utilizarea obiectelor pe care le puteți lăsa în urmă, cum ar fi pesmet sau unele pietre. Asigurați-vă că îl așezați lângă perete și nu în mijloc, astfel încât oamenii să nu-l lovească accidental.
Indiferent de elementul pe care îl utilizați, trebuie să puteți face două tipuri distincte de marcaje; trebuie să faceți diferența între căile pe care le-ați parcurs o dată sau de două ori
Pasul 2. Alegeți o cale aleatorie și urmați-o până la următoarea intersecție
Fiecare labirint va avea un aspect diferit la început; unele pot începe cu o intersecție, iar altele vor avea o singură cale. În ambele cazuri, alegeți orice cale și începeți să mergeți înainte până când ajungeți fie la o intersecție, fie la un punct mort.
Pasul 3. Marcați căile pe măsură ce le urmați
Este crucial să urmăriți ce căi ați luat deja pentru ca Algoritmul lui Trémaux să funcționeze. Asigurați-vă că marcați atât începutul, cât și sfârșitul fiecărei căi folosind orice marker pe care l-ați ales.
- Dacă luați o cale pentru prima dată, veți dori să o marcați o dată. Cu creta, o linie simplă va fi suficientă. Dacă folosiți obiecte precum o grămadă de roci, lăsați o piatră la începutul și la sfârșitul cărării.
- Dacă urmați o cale pentru a doua oară, marcați-o din nou. Folosirea cretei va însemna trasarea unei a doua linii, în timp ce pentru obiecte veți lăsa doar o secundă în urmă.
- Dacă ajungeți într-un punct mort, marcați calea, astfel încât să o recunoașteți ca atare. De exemplu, dacă utilizați creta, marcați calea cu un „D”. Faceți acest marcaj aproape de intersecția către care duce calea.
Pasul 4. Prioritizați căile nemarcate la intersecții
Ori de câte ori ajungeți la o intersecție, luați un moment pentru a nota marcajele de pe fiecare cale. Unele ar putea fi nemarcate, în timp ce altele vor arăta că le-ați luat deja o dată (sau de două ori). Ar trebui să acordați prioritate căilor care nu sunt marcate, deoarece urmarea acestora vă oferă șanse mai mari de a merge mai departe. Dacă toate căile sunt marcate o dată, alegeți una la întâmplare.
Pasul 5. Evitați să luați căi marcate de două ori
Dacă trebuie să urmați o cale pe care ați marcat-o deja o dată, ar trebui să o marcați a doua oară. Sub algoritmul lui Trémaux, marcarea unei căi de două ori înseamnă că nu vă va duce la ieșire. Dacă găsiți o intersecție în care o cale este marcată de două ori, alegeți întotdeauna o altă cale, chiar dacă asta înseamnă să reveniți pe drumul pe care ați venit.
Pasul 6. Înapoi în afara fundurilor
Dacă ajungeți într-un impas, doriți să reveniți la ultima intersecție pe care ați traversat-o. Asigurați-vă că marcați calea pentru a vă aminti că duce la o fundătură. Odată ajuns la intersecție, alegeți printre cărările rămase și continuați să traversați labirintul.
Pasul 7. Continuați să urmăriți căi care nu sunt marcate de mai multe ori
Dacă faceți acest lucru în mod constant, ar trebui să găsiți în cele din urmă ieșirea. Rețineți că nu veți găsi neapărat calea cea mai ușoară sau cea mai directă dintr-un labirint, dar veți găsi garantat ieșirea. Algoritmul lui Trémaux vă oferă în esență capacitatea de a testa un număr mai mare de căi, folosind un sistem pentru a determina cele care cu siguranță nu duc la ieșire. În cele din urmă va bate orice labirint.
sfaturi
- Continua. Cu excepția cazului în care aveți de-a face cu un labirint truc, există o cale de ieșire și perseverența vă va ajuta să ajungeți la el.
- Rețineți că aceste metode sunt concepute în mod esențial pentru a „bate” labirinturile și pot să vă distreze din distracție pentru a vă găsi calea de ieșire.
- Dacă încercați să bateți un labirint ca echipă, evitați să vă despărțiți. Va fi aproape imposibil să ne găsim unii pe alții.