3 moduri de a juca cuirasatul electronic

Cuprins:

3 moduri de a juca cuirasatul electronic
3 moduri de a juca cuirasatul electronic
Anonim

Compania Milton Bradley a introdus prima versiune a Battleship în 1931 ca un joc de hârtie și hârtie numit „Broadsides”. Versiunea jocului de masă, Battleship, a urmat în 1967, cu prima versiune a Electronic Battleship lansată 10 ani mai târziu și Electronic Talking Battleship la 12 ani după aceea, în 1989. În 2010, Hasbro, care a achiziționat Milton Bradley, a lansat versiunea actuală, Electronic Battleship Advanced Mission, care adaugă armament suplimentar celor 5 nave care au alcătuit versiunile anterioare ale jocului. Următoarele instrucțiuni detaliază cum să joci Electronic Battleship Advanced Mission.

Pași

Metoda 1 din 3: Pornirea jocului

Joacă Electronic Battleship Pasul 1
Joacă Electronic Battleship Pasul 1

Pasul 1. Decideți ce jucător este jucătorul 1 și care este jucătorul 2

Jocul va considera jucătorul care stă adiacent comutatorului on-off al jocului ca fiind jucătorul 1.

Joacă Electronic Battleship Pasul 2
Joacă Electronic Battleship Pasul 2

Pasul 2. Porniți jocul

Jocul va declara „Terminal activat de la distanță. Numărul de jucători introdus”.

Joacă Electronic Battleship Pasul 3
Joacă Electronic Battleship Pasul 3

Pasul 3. Introduceți numărul de jucători

Apăsați „1” pentru a juca un joc solo împotriva computerului; apăsați „2” pentru a juca împotriva unui adversar uman.

Pentru un joc solo, atunci introduceți nivelul de calificare atunci când vi se solicită apăsând „1”, „2” sau „3”. Nivelul 1 este cel mai ușor nivel; Nivelul 3 este cel mai provocator

Joacă Electronic Battleship Pasul 4
Joacă Electronic Battleship Pasul 4

Pasul 4. Selectați misiunea în care doriți să concurați

Cuirasatul electronic are 4 niveluri de misiune:

  • Misiune clasică: îți folosești toate cele 5 nave, dar nu avioanele de recunoaștere. La fiecare rând, trageți o singură lovitură. Apăsați „1” pentru a selecta această misiune.
  • Misiune Salvo - Se joacă ca misiune clasică, cu excepția faptului că trageți 1 împușcare pentru fiecare navă aflată încă pe linia de plutire. (Puteți trage 5 focuri dacă toate cele 5 nave sunt în joc; dacă adversarul dvs. scufundă 2 dintre ele, puteți trage doar 3 focuri.) Apăsați „2” pentru a selecta această misiune.
  • Misiune bonus - Joacă ca misiunea clasică, cu excepția faptului că primești o altă lovitură dacă înscrii o lovitură pe una dintre navele adversarului tău și poți continua să tragi atâta timp cât obții o lovitură. Apăsați „3” pentru a selecta această misiune.
  • Misiune avansată - Fiecare dintre navele dvs. este echipată cu atacuri speciale sub formă de rachete, torpile sau capacități de scanare. Aveți, de asemenea, avioane de recunoaștere și pistoale antiaeriene pentru a le doborî. Apăsați „4” pentru a selecta această misiune. (Este recomandat să deveniți competenți cu celelalte 3 misiuni înainte de a juca misiunea avansată.)
Joacă Electronic Battleship Pasul 5
Joacă Electronic Battleship Pasul 5

Pasul 5. Introduceți configurația flotei dvs

Fiecare jucător poate alege poziția navelor sale sau poate selecta dintre 100 de configurații diferite pre-programate. (Un jucător poate alege o formație pre-programată, în timp ce celălalt poate alege o configurație personalizată.)

  • Apăsați „1” pentru a utiliza o configurație pre-programată. Formațiile sunt afișate în spatele manualului jocului; introduceți codul numărului de literă pentru configurația pe care doriți să o utilizați și apoi plasați navele în mod corespunzător pe suprafața orizontală din fața dvs. (Utilizați avioanele de recunoaștere numai dacă jucați misiunea avansată.)
  • Apăsați „2” pentru a utiliza o configurație personalizată. Jocul vă va determina să plasați fiecare dintre navele dvs. pe suprafața orizontală din fața dvs., de la cea mai lungă lungime (Avionul) până la cea mai scurtă (Patrol Boat). Trebuie doar să introduceți coordonatele literelor și ale numerelor (în această ordine) pentru fiecare capăt al navei.
  • Odată ce ambii jucători și-au configurat flotele, jocul va raporta: "Sferturi generale, sferturi generale; omulează-ți stațiile de luptă. Nu este un exercițiu, repetă, acesta nu este un exercițiu!"

Metoda 2 din 3: Jucați misiunea clasică, Salvo sau Bonus

Joacă Electronic Battleship Pasul 6
Joacă Electronic Battleship Pasul 6

Pasul 1. Ascultați promptul jocului:

„Se așteaptă comenzile de la jucător (1 sau 2).”

Joacă Electronic Battleship Pasul 7
Joacă Electronic Battleship Pasul 7

Pasul 2. Așezați un știft de marcare alb pe coordonata rețelei țintă unde intenționați să trageți

Grila țintă este grila verticală dintre cei 2 jucători.

Joacă Electronic Battleship Pasul 8
Joacă Electronic Battleship Pasul 8

Pasul 3. Introduceți coordonatele pe care le vizați

Apăsați mai întâi tasta literă, apoi tasta numerică, apoi „Fire / Enter”. O lumină roșie va clipi pentru a arăta că racheta dvs. a fost lansată.

  • Dacă lovești o navă inamică, jocul raportează „Radar confirmă lovirea”, urmat de coordonata pe care ai introdus-o. Înlocuiți știftul alb de pe grila țintă cu un știft roșu; adversarul tău va marca lovitura pe nava sa la coordonata respectivă cu un cui roșu.
  • Dacă nu există nicio navă inamică la coordonata respectivă, jocul raportează: „Radar confirmă ratarea”, urmat de coordonată. Lăsați cuiul alb în poziție.
  • Păstrați o evidență exactă a loviturilor dvs., astfel încât să puteți da seama unde sunt plasate navele adversarului. Dacă ar trebui să trageți într-un spațiu în care ați înregistrat anterior o lovitură, jocul va înregistra a doua lovitură în acea locație ca o ratare.
  • Când toate spațiile pe care o navă le ocupă pe tablă înregistrează o lovitură, jocul va raporta nava ca scufundată. De exemplu, când cuirasatul tău primește o lovitură în fiecare dintre cele 4 spații ale sale, jocul va raporta „Ținta neutralizată - cuirasatul scufundat”. (Aveți apoi opțiunea de a vă plânge ca în reclama TV: „Mi-ai scufundat cuirasatul!”)
Joacă Electronic Battleship Pasul 9
Joacă Electronic Battleship Pasul 9

Pasul 4. Continuați până când toate cele 5 nave dintr-o parte sunt scufundate

În acest moment, jocul anunță: "Flota inamică distrusă. Felicitări, amiral."

Metoda 3 din 3: Jucarea misiunii avansate

Joacă Electronic Battleship Pasul 10
Joacă Electronic Battleship Pasul 10

Pasul 1. Plasați-vă navele ca în celelalte misiuni

După ce ați plasat barca de patrulare, veți auzi „Raportarea Recon 1 sau 2. Introduceți coordonatele”.

Joacă Electronic Battleship Pasul 11
Joacă Electronic Battleship Pasul 11

Pasul 2. Plasați-vă avionul de recunoaștere la bordul transportatorului de aeronave

Introduceți oricare dintre cele 5 coordonate care reprezintă poziția operatorului dvs. și apoi plasați un avion Recon roșu pe acel spațiu de pe operator.

Joacă Electronic Battleship Pasul 12
Joacă Electronic Battleship Pasul 12

Pasul 3. Repetați, când vi se solicită, pentru al doilea plan Recon

Introduceți coordonatele pentru cel de-al doilea plan și apoi plasați un plan albastru pe acel spațiu de pe transportatorul dvs.

Dacă ați ales o configurație de flotă pre-programată, vor fi oferite spațiile pentru avioanele dvs. Recon. Plasați-le pe suport în locurile desemnate de configurarea automată

Joacă Electronic Battleship Pasul 13
Joacă Electronic Battleship Pasul 13

Pasul 4. Folosiți-vă capacitățile de recunoaștere pentru a afla unde se află navele inamicului

Puteți efectua recunoașterea fie cu submarinul, fie cu avionul Recon.

  • Sub-ul dvs. poate scana o grilă 3x3 pentru o țintă. Apăsați „Scanare” și apoi butonul Submarin. Introduceți coordonatele numărului de litere din centrul zonei pe care doriți să o scanați, marcați grila țintă cu un știft albastru, apoi apăsați din nou pe „Scanare”. Dacă una dintre navele oponentului tău ocupă orice porțiune din acea zonă, vei auzi: „Sistemul sonar detectează ambarcațiunile inamice, locația precisă neconfirmată” și poate înconjura știftul albastru de pe rețeaua țintă cu încă 8. Dacă niciunul dintre cele 9 spații nu este ocupat de o navă inamică, veți auzi „Sistemul sonar confirmă apele limpezi” și vă poate marca grila țintă cu 9 cârlige albe.
  • Avioanele dvs. Recon pot identifica locațiile inamice. Alegeți ce plan să trimiteți ("Reconectarea 1" pentru planul roșu, "Reconectarea 2" pentru planul albastru) și introduceți coordonatele pe care doriți să le vizați. Mutați-vă avionul în acea locație de pe rețea. La o tură ulterioară, puteți căuta nave inamice apăsând pe „Scanare” și alegând 1 dintre cele 2 modele de scanare. (Niciunul dintre ele nu permite avionului să scaneze direct sub el.) Dacă se găsește o navă inamică, veți auzi „Inamic văzut” urmat de coordonate; marcați aceste coordonate cu știfturi albastre și restul modelului cu știfturi albe. Dacă nu se găsește nicio navă, veți auzi „Nici un dușman văzut”; marcați toate cele 4 spații din model cu știfturi albe.
Joacă Electronic Battleship Pasul 14
Joacă Electronic Battleship Pasul 14

Pasul 5. Folosiți-vă armele speciale pentru a vă crește șansele de a lovi o navă inamică

Transportatorul de aeronave, cuirasatul, distrugătorul și submarinul au fiecare armament special care poate viza mai multe spații.

  • Submarinul dvs. are 2 torpile, care pot declanșa fie pe o linie orizontală, fie pe o linie verticală. Apăsați butonul Submarin și introduceți coordonatele de pornire ale traseului torpilei, apoi direcția. Dacă torpila dvs. lovește, veți auzi „Sonar confirmă lovitura la”, urmat de coordonate; marcați aceste coordonate cu un cui roșu și restul căii cu un cui alb. Dacă lipsește, marcați întreaga cale cu știfturi albe.
  • Distrugătorul dvs. are 2 rachete Apache, fiecare dintre ele putând viza o linie orizontală sau verticală cu 3 spații. Apăsați butonul Destroyer, alegeți modelul de tragere (1 pentru orizontală, 2 pentru verticală) și introduceți coordonatele centrale ale modelului, apoi apăsați „Fire / Enter” o dată pentru a confirma și din nou pentru a declanșa. Veți auzi o explozie dacă racheta lovește ceva și tăcerea dacă nu a fost lovit nimic.
  • Suportul dvs. de aeronave are 2 rachete Exocet, fiecare dintre ele putând viza un model încrucișat ortogonal („+”) sau diagonal („X”). Apăsați butonul Transportator de aeronave, alegeți modelul de tragere (1 pentru "X," 2 pentru "+") și introduceți coordonata centrală a modelului, apoi apăsați "Fire / Enter" o dată pentru a confirma și din nou pentru a declanșa. Veți auzi o explozie dacă racheta lovește ceva și tăcerea dacă nu a fost lovit nimic.
  • Cuirasatul dvs. are 1 rachetă Tomahawk, care poate viza o rețea de 3x3. Apăsați butonul Battleship și introduceți coordonatele centrale ale modelului grilei, apoi apăsați „Fire / Enter” o dată pentru a confirma și din nou pentru a trage. Veți auzi o explozie dacă racheta lovește ceva și tăcerea dacă nu a fost lovit nimic.
  • De asemenea, aveți un pistol antiaerian pentru a doborî avioanele Recon. Apăsați butonul antiaerian, apoi introduceți coordonatele unde credeți că zboară avionul. Apăsați „Fire / Enter” o dată pentru a confirma și din nou pentru a declanșa. Dacă lovești avionul, vei auzi o explozie urmată de „Pasăre jos! Pasăre jos!” Dacă pierdeți, veți auzi „Vizați în afara razei de acțiune”. Odată ce ambele avioane Recon avioane sunt doborâte sau distruse în alt mod, arma ta va rămâne moartă.

sfaturi

  • Dacă trece 1 minut fără ca nimeni să introducă o comandă, cuirasatul electronic solicită „Așteptarea comenzilor de la jucător” (fie jucătorul 1, fie 2). La 2 și 3 minute, jocul sună. Pentru a trezi din nou jocul, apăsați pe „Repetare”. Dacă nimeni nu trezește jocul după 10 minute, acesta se oprește. Dacă treziți jocul înainte de expirarea celor 10 minute, acesta va repeta ultima comandă vocală.
  • Cuirasatul electronic folosește alfabetul maritim internațional atunci când raportează literele coordonatelor țintă către jucători: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, India și Juliet pentru literele de la A la J.
  • Odată ce o navă este scufundată, orice echipament special pe care îl poate transporta pentru o misiune avansată este, de asemenea, distrus. Aceasta înseamnă că ar trebui să vă lansați planurile Recon cât mai curând posibil.

Avertizări

  • Cuirasatul electronic nu are capacitatea de a-și aminti un joc în joc dacă își pierde puterea. Dacă opriți unitatea în timpul unui joc, aceasta se oprește automat timp de 10 minute sau mai mult fără a fi trezită sau bateriile se descarcă, setările și starea dvs. se vor pierde.
  • Nu-i spuneți adversarului unde vă deplasați planurile Recon, altfel vor deveni ținte pentru armele sale antiaeriene. Acordați atenție coordonatelor menționate atunci când adversarul dvs. își folosește avioanele Recon, astfel încât să aveți o idee mai bună unde să vă direcționați focul antiaerian.

Recomandat: