Battleship a fost un joc popular de generații. Jocul original cu stilou și hârtie a inspirat mai multe jocuri de societate, versiuni electronice portabile, jocuri pe computer și chiar un film. Chiar și după toate acele versiuni și modificări ale regulilor, jocul este încă suficient de simplu pentru a putea fi jucat cu hârtie milimetrică și pixuri.
Pași
Metoda 1 din 4: Configurarea corăbiei
Pasul 1. Acordați fiecărui jucător o cutie de corăbiată
Setul standard de joc Battleship vine cu două cutii, una pentru fiecare jucător. Fiecare cutie se deschide pentru a dezvălui două grile, una pe fiecare suprafață interioară.
Dacă setul dvs. de joc nu include două cutii, o mulțime de cârlige roșii și albe și cel puțin șase piese de navă, va fi dificil de utilizat. Încercați să jucați pe hârtie milimetrică, așa cum este descris mai jos, sau să găsiți o versiune online a jocului
Pasul 2. Verificați dacă toate piesele navei sunt acolo
Navele vin în diferite lungimi, ocupând un număr diferit de pătrate pe grilă. Cei doi jucători ar trebui să aibă colecții identice de nave. Următoarea este lista tipică, dar dacă nu aveți toate piesele, asigurați-vă că ambele părți sunt uniforme:
- O singură navă lungă de cinci pătrate (portavionul)
- O singură navă lungă de patru pătrate (cuirasatul)
- Două nave lungi de trei pătrate (crucișătorul și submarinul)
- O singură navă lungă de două pătrate (distrugătorul)
Pasul 3. Solicitați fiecărui jucător să își aranjeze în secret navele
Cu cutiile deschise și jucătorii așezați unul față de celălalt, fiecare jucător își așază navele pe grila inferioară din fața sa. Urmați aceste reguli pentru a stabili unde să vă puneți navele:
- Navele pot fi așezate orizontal sau vertical, dar nu în diagonală.
- Trebuie să plasați toate cele cinci nave pe grilă.
- Fiecare navă trebuie să fie complet pe grilă. Nicio navă nu poate atârna de marginea scândurii.
- Navele nu se pot suprapune.
- Odată ce navele tale sunt plasate și jocul a început, nu mai ai voie să le miști din nou.
Pasul 4. Decideți cine va juca primul
Dacă cei doi jucători nu sunt de acord cine ar trebui să meargă primul imediat, aruncă o monedă sau decide într-un alt mod randomizat. Dacă jucați mai multe jocuri la rând, vă recomandăm să lăsați jucătorul care a pierdut ultimul joc să meargă primul în următorul.
Metoda 2 din 4: Jucarea cuirasatului
Pasul 1. Aflați cum să faceți o fotografie
Fiecare jucător folosește grila superioară a cutiei sale, fără nicio navă plasată pe ea, pentru a ține evidența „loviturilor” ei asupra navelor inamice. Pentru a face o fotografie, alegeți un pătrat pe această grilă numindu-l folosind coordonatele cu literele din stânga și numerele de deasupra grilei.
- De exemplu, pătratul din colțul din stânga sus al grilei se numește „A-1”, deoarece se află în rândul etichetat A și coloana etichetată 1.
- În dreapta A-1 este A-2, apoi A-3 etc.
Pasul 2. Aflați cum să răspundeți la o lovitură a inamicului
După ce jucătorul 1 anunță unde va „trage”, jucătorul 2 verifică același pătrat de coordonate pe grila sa inferioară, cea cu navele sale. Jucătorul 2 răspunde (spunând adevărul!) La unul dintre următoarele moduri:
- Dacă jucătorul 1 lovește un pătrat gol, fără nave, jucătorul 2 spune „Miss!”
- Dacă jucătorul 1 lovește un pătrat cu o navă în el, jucătorul 2 spune „Hit!”
- În majoritatea regulilor „oficiale” care vin cu seturile de jocuri, jucătorul trebuie să anunțe și nava care a fost lovită (de exemplu, portavion). Cu toate acestea, mulți oameni nu se joacă cu această regulă.
Pasul 3. Țineți evidența fotografiilor pe măsură ce lovesc sau ratează
Dacă jucătorul 1 ratează cu o lovitură, ea pune un cui alb în acea gaură a grilei sale superioare, iar jucătorul 2 pune un cui alb în acea gaură a grilei sale inferioare. Dacă jucătorul 1 lovește, ambii jucători folosesc în schimb un cui roșu, jucătorul 2 punând cuiul direct în gaura de deasupra navei unde a fost împușcat.
Nu trebuie să țineți evidența ratărilor adversarului pe propria grilă inferioară, dacă nu doriți. Cu toate acestea, trebuie să țineți evidența succeselor reușite ale adversarului, astfel încât să știți când o navă a fost scufundată
Pasul 4. Anunță când fiecare navă se scufundă
Dacă fiecare pătrat al unei nave este împușcat, nava respectivă este scufundată. Jucătorul care a plasat acea navă trebuie să-i spună adversarului său „Mi-ai scufundat _”, numind tipul de navă care a fost scufundată.
Numele fiecărei nave sunt listate în secțiunea de configurare. Dacă le uiți, poți spune în schimb „Ai scufundat nava cu _ pătrate”
Pasul 5. Trage pe rând până când un jucător și-a pierdut toate navele
Jucătorii alternează luând câte o lovitură la un moment dat, indiferent dacă lovitura respectivă are sau nu succes. Oricine reușește să scufunde toate navele adversarului său câștigă mai întâi jocul.
Metoda 3 din 4: Jucarea cuirasatului pe hârtie cu grafic
Pasul 1. Descrieți patru grile de 10 x 10
Desenați patru cutii pe hârtia milimetrică, fiecare având 10 pătrate lată și 10 pătrate lungă. Solicitați fiecăruia dintre cei doi jucători să ia două cutii, etichetând una „navele mele” și cealaltă „nave inamice”.
Pasul 2. Desenați conturul navelor pe rețeaua dvs
Ascundeți caseta etichetată „navele mele” de la celălalt jucător și desenați un contur gros de cinci nave oriunde în limitele sale. Fiecare navă are o lățime de un pătrat și are o lungime cuprinsă între:
- Desenați o navă lungă de cinci pătrate (portavionul)
- Desenați o navă lungă de patru pătrate (cuirasatul)
- Desenați două nave de trei pătrate (crucișătorul și submarinul)
- Desenați o navă lungă de două pătrate (distrugătorul)
Pasul 3. Joacă-te cu regulile obișnuite
Folosiți instrucțiunile de mai sus pentru a juca un joc obișnuit de Battleship. În loc să folosiți cârlige, atrageți lovituri de succes cu X-uri și rateuri cu puncte sau folosiți orice sistem de simboluri pe care vi se pare ușor de înțeles. Utilizați caseta cu eticheta „nave inamice” pentru a ține evidența fotografiilor pe care le-ați făcut și caseta cu eticheta „navele mele” pentru a ține evidența loviturilor inamicului.
Metoda 4 din 4: Variații avansate
Pasul 1. Încercați regulile originale „salvo”
După ce ați jucat jocul de bază pentru o vreme, vă recomandăm să încercați ceva mai provocator. În „Salvo”, ia-ți rândul trăgând cinci focuri simultan. Adversarul răspunde în mod normal, spunându-vă ce lovituri au fost lovituri și care au fost greșeli, dar numai după ce ați selectat cinci pătrate pentru a viza. Această versiune a jocului a fost jucată cel puțin încă din 1931.
Pasul 2. Reduceți numărul de fotografii pe care le obțineți pe măsură ce pierdeți nave
Măriți tensiunea și recompensați jucătorul care scufundă prima navă, adăugând această regulă suplimentară la rute de „salvo” de mai sus. În loc să tragă cinci lovituri la un moment dat, fiecare jucător ajunge să tragă doar câte o lovitură pentru fiecare navă supraviețuitoare. De exemplu, dacă un jucător pierde crucișătorul și ajunge la patru nave, jucătorul primește doar patru lovituri pe tură.
Pasul 3. Faceți jocul și mai greu cu reguli avansate de salvare
Jucați cu regulile originale de salvare de mai sus, dar nu spuneți adversarului exact ce lovituri au fost lovituri sau ratări. În schimb, spuneți-le câte dintre lovituri au lovit și câte ratate. Acest lucru are ca rezultat un joc complicat și este recomandat doar jucătorilor avansați.
Deoarece nu știți cu siguranță ce pătrate au fost lovite, sistemul obișnuit de roșu roșu / pin alb probabil nu va funcționa bine pentru această variație. Este posibil să aveți nevoie de un creion și un bloc de hârtie pentru fiecare jucător, pentru a nota fiecare salvare și răspunsul adversarului
Video - Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi partajate cu YouTube
sfaturi
- De asemenea, poți achiziționa un joc electronic de cuirasat. Regulile de bază sunt întotdeauna aceleași, dar unele versiuni electronice au „arme speciale” suplimentare care ar trebui descrise în instrucțiuni.
- Odată ce reușești să lovești nava adversarului, încearcă să urmărești pătrate lângă ea în același rând sau coloană, astfel încât să poți găsi restul navei.