Dacă ați văzut filmul de groază „The Conjuring”, probabil că vă amintiți jocul de ascundere pe care familia îl joacă în noua lor casă. Jocul combină ideile Hide and Go Seek și Marco Polo. Luați câțiva prieteni și citiți mai departe pentru a afla cum să jucați!
Pași
Partea 1 din 2: Înainte de a începe
Pasul 1. Găsește oameni care să se joace cu tine
Ai nevoie doar de doi oameni pentru a juca acest joc, dar poate fi mai distractiv și mai provocator dacă există mai mulți oameni care se ascund.
- O persoană va fi căutarea.
- Toți ceilalți jucători se vor ascunde.
- Luați în considerare vârstele celorlalți jucători. Cu excepția cazului în care există un adult care urmărește lucrurile, s-ar putea să nu doriți ca un copil mic cu ochii legați să alerge în jur ca căutător. Hide and Go Seek ar putea fi mai bun pentru un jucător sub 6 ani.
Pasul 2. Alegeți undeva în siguranță pentru a vă juca
Deoarece căutătorul este legat la ochi, este important să alegeți un loc unde nu vor fi ușor răniți. Încercați să nu vă jucați pe o stradă aglomerată, pe trafic sau într-un loc abrupt dacă jucați afară. Dacă vă jucați în interior, asigurați-vă că încuiați ușile care duc la scări.
- Stabiliți limitele. Dacă nu doriți ca nimeni să meargă în anumite zone - cum ar fi camera părintelui, la etaj sau la subsol - asigurați-vă că toată lumea știe și este de acord să rămână în afara acestor zone.
- Decideți dacă este bine ca oamenii să se ascundă în lucruri, cum ar fi dulapuri sau dulapuri.
Pasul 3. Alegeți un semnal pentru când jocul s-a terminat sau toată lumea ar trebui să iasă din ascundere
Adesea este „Olly, Olly, Oxen Free!” dar puteți alege orice expresie doriți. Asigurați-vă că toată lumea știe semnalul.
Partea 2 din 2: Jocul
Pasul 1. Alegeți căutătorul
Există nenumărate modalități de a face acest lucru: piatră, hârtie, foarfece; extragerea paiului; eenie, meenie, miny, moe; sau strigând „nu”, cu ultima persoană care spune că devine „acesta”.
Pasul 2. Ochiți la ochi căutătorul și cereți-i să se rotească în cerc în timp ce numără până la zece
Puteți folosi o eșarfă sau bandană sau orice resturi de țesătură ca o legătură la ochi. Învârtirea îl va dezorienta pe căutător, astfel încât să nu știe în ce direcție se confruntă sau ce obstacole îi sunt în cale.
- Dacă nu aveți legarea la ochi, căutătorul poate închide ochii. Doar asigurați-vă că nu aruncă o privire!
- Căutătorul poate număra oriunde de la 10 la 100. Dacă oamenii au nevoie de mai mult timp pentru a se ascunde, încercați să numărați până la 25 sau 50.
Pasul 3. Aleargă și ascunde-te
Toți ceilalți se împrăștie pentru a găsi o ascunzătoare. Încercați să păstrați tăcerea pe măsură ce vă găsiți locul, deși căutătorului îi va fi greu să-și dea seama în ce direcție ați mers, deoarece va învârti.
Puteți să vă schimbați ascunzătoarea oricând, dar dacă sunteți zgomotos, puteți fi prins
Pasul 4. Căutați ceilalți jucători
După terminarea numărării, căutătorul începe să caute ceilalți jucători. Dacă sunteți căutătorul, folosiți-vă mâinile pentru a vă ghida, astfel încât să nu vă ciocniți de nimic și ascultați cu atenție. Este posibil ca jucătorii să respire puternic după ce aleargă pentru a-și găsi locul ascuns și acest lucru vă poate conduce în direcția lor.
Pasul 5. Strigă pentru „prima bată”
Căutătorul poate cere trei aplauze în timpul jocului (prima, a doua și a treia palpare), iar oamenii care se ascund trebuie să bată din palme.
- Nu-ți irosi palmele! Ai doar trei șanse, așa că încearcă să nu le folosești pe toate imediat sau una imediat după alta. Acordați atenție altor indicii - respirație, chicotituri, scârțâituri - pentru a vă ajuta să găsiți ceilalți jucători.
- Jucătorii care se ascund pot schimba ascunzătorile. Fiți conștienți de cât de mult zgomot faceți!
Pasul 6. Alegeți un nou căutător
Jocul se termină odată ce căutătorul prinde pe cineva care se ascunde și acea persoană devine „ea”. Dacă căutătorul își folosește toate palmasele și nu găsește pe nimeni, ea poate renunța și poate apela semnalul că jocul s-a terminat, de obicei „Olly, Olly, Oxen Free!”
- Poate doriți să utilizați un cronometru, astfel încât jocul să nu dureze prea mult și să devină plictisitor.
- Dacă căutătorul nu găsește pe nimeni, trebuie să ia o altă turnură ca căutător. Dar dacă altcineva vrea un rând, este în regulă să treci. Poate fi frustrant pentru căutător dacă nu găsește niciodată pe cineva!