Tipurile de Pokémon afectează în mod semnificativ bătăliile în care le folosești, făcându-le total inutile împotriva unui Pokémon, dar un hit sigur împotriva altuia. Articolul de mai jos încearcă să explice raționamentul din spatele fiecărui tip de potrivire.
Pași
Partea 1 din 6: Tastați diagrama de potrivire
Partea 2 din 6: Poem de memorare a puterii
Pasul 1. Folosiți această mnemonică
Această poezie este corectă de la Pokémon X / Y încoace și vă va ajuta să vă amintiți toate meciurile dacă o memorați. Dacă vi se atribuie să memorați o poezie în școală, puteți chiar să o folosiți!
- Normal atacă normal, indiferent de cine lupți.
- Iarbă, gheață, bug și oțel vor arde Focul lumină aprinsă.
- Apă îneacă focul, stânca și chiar terenul solid.
- Cei care zboară și cei care înoată, slabi spre Electric sunet.
- Zbor aruncă la Grass and Bug și aduce Lupta să cedeze,
- În timp ce Grass, Psychic și Dark sunt destul de siguri că vor fi Gandaci camp!
- Iarbă absorbe tipul de apă și rupe pământul și stânca.
- Focul, Gheața, Zborul și Bug-ul sunt slabe Rock's bătaie tare.
- Gheaţă îngheață pământul și aerul și închide colții Dragonului,
- In timp ce balaur îl ia pe Dragon, cu o lovitură puternică și puternică.
- Luptă scoate Normal, Ice, sparge Rock, Dark și Steel.
- Otravă vine și îi determină pe Zână, Iarbă și Bug-uri să se chileze.
- The Fantomă îl va speria pe Psihic, uneori chiar pe el.
- Oţel aduce Fairy, Ice and Rock pentru a urca pe raft.
- Sol scutură Electric, Rock, Poison, Fire și Steel.
- Psihic va determina Luptarea și Otrava să îngenuncheze întotdeauna.
- Întuneric îl va speria pe Psihic și va aduce teroarea în rânjetul lui Ghost.
- Împotriva luptelor, Dragonului și întunericului, Zână sigur că vei câștiga.
- Ai memorat punctele slabe pentru toate tipurile de Pokémon.
- Așa că acum poți lupta fără să fii nevoit!
Partea 3 din 6: Tipuri de puncte slabe
Din ce cauzează fiecare tip dublu daune.
Pasul 1. Realizați punctele slabe ale tipului de eroare
Tipurile de bug-uri sunt slabe pentru tipurile Fire, Flying și Rock.
- Zbor - Multe păsări mănâncă gândaci.
- Foc - Arde bug-uri.
- Rock - Zdrobește bug-urile.
Pasul 2. Filozofiază despre punctele slabe de tip Dark
Tipurile întunecate sunt slabe pentru tipurile Bug, Fairy și Fighting.
- Gandaci - În general, prosperă în întuneric, trăind sub pământ, în spatele dulapurilor etc.
-
Luptă - Reprezintă utilizarea unei tehnici nobile, disciplinate, care învinge tacticile murdare și insuficiente de tipul Întunericului (în esență binele vs. răul).
Rețineți că tipul Întunecat se numește tip Evil în versiunile japoneze
- Zana - De asemenea, reprezintă o forță a binelui care poate învinge răul.
Pasul 3. Descifrați punctele slabe ale tipurilor de Dragon
Tipurile de dragon sunt slabe pentru tipurile de Zână și Gheață, precum și pentru ei înșiși.
- balaur - Adesea considerate a fi atât de puternice încât sunt în mare parte bătute doar de alți dragoni.
-
Zana - Reprezintă forțe naturale, care pot fi suficient de puternice pentru a copleși pe oricine. Chiar și cele mai puternice creaturi sunt dependente de natură.
Magia zânelor este mai puternică decât magia dragonului?
- Gheaţă - Reptilele devin deseori lente și lente la temperaturi scăzute datorită sângelui rece (dragonii sunt adesea descriși ca fiind reptile).
Pasul 4. Rețineți știința din spatele punctelor slabe de tip Electric:
Tipurile electrice sunt slabe doar la tipurile de sol, legându-le cu Normal pentru cele mai puține puncte slabe din toate tipurile.
Sol - Împământarea electrică creează o cale de rezistență scăzută la curentul de descărcare și este utilizată în circuite pentru a elimina sarcinile excesive.
Pasul 5. Citiți mai multe despre lore din spatele slăbiciunilor de tip Fairy
Tipurile de zâne sunt slabe față de tipurile Poison & Steel.
- Otravă - Substanțe chimice toxice care poluează natura, dăunând sau chiar ucid plante și animale în acest proces.
-
Oţel - Oțelul este format în principal din fier, care se crede în folclor pentru a alunga entitățile supranaturale, cum ar fi fantomele și creaturile fae.
În plus, oțelul ar putea fi considerat o creație umană nefirească și un opus direct al forțelor naturale pe care le reprezintă zânele
Pasul 6. Înțelegeți punctele slabe ale tipurilor de lupte
Zână, zburătoare și psihică.
- Zbor - Țintele aeriene sunt în general foarte rapide și agile, evitând cu ușurință atacurile corp la corp, apoi se scufundă pentru a lovi odată ce există o deschidere.
- Zana - Forțele naturale (de exemplu, îmbătrânirea) nu pot fi întotdeauna combătute.
- Psihic - Capacitatea minții de a găsi modalități de a păcăli și de a depăși puterea brută (de exemplu, creierul peste brawn).
Pasul 7. Vedeți raționamentul din spatele punctelor slabe de tip Foc
Tipurile de foc sunt slabe pentru tipurile de sol, stâncă și apă.
- Sol - Nisipul, murdăria etc. pot fi utilizate pentru stingerea incendiilor prin sufocarea și eliminarea aportului de oxigen.
- Stânci - Sunt incombustibile; sunt, de asemenea, uneori plasate în jurul incendiilor pentru a preveni răspândirea lor.
- Apă - Stinge focul îndepărtând toată căldura.
Pasul 8. percepe punctele slabe ale tipurilor de zbor
Tipurile de zbor sunt slabe față de tipurile Electric, Ice și Rock.
- Electric - Trăsnetul (sau scânteile electrice pentru acest subiect) este mai probabil să lovească obiecte care sunt mai sus, deoarece creează o cale mai scurtă prin aer.
- Gheaţă - Multe specii de păsări nu pot supraviețui pe timp de iarnă și, în schimb, migrează spre Ecuator.
- Rock - Ceva despre fraza „Omoară două păsări cu o singură piatră”?
Pasul 9. Gândiți-vă la punctele slabe ale tipurilor de fantome
Tipurile de fantome sunt slabe față de tipurile întunecate, precum și ele însele.
- Întuneric - Necromanța, o ramură a magiei folosită pentru a ridica și controla morții (fantomele), este adesea considerată rea.
- Fantomă - Fantome precum Beetlejuice care pot avea alte fantome?
Pasul 10. Verificați cunoștințele despre punctele slabe de tip Iarbă
Tipurile de iarbă sunt slabe pentru tipurile Bug, Fire, Flying, Ice, & Poison.
- Gândac & Zbor - Multe animale mănâncă plante.
- Foc & Gheaţă - Plantele sunt vulnerabile la temperaturi extreme.
- Otravă - Weedkiller este uneori folosit în agricultură pentru a distruge buruienile.
Pasul 11. Analizați punctele slabe de tipul solului
Tipurile de sol sunt slabe pentru tipurile de iarbă, gheață și apă.
- Iarbă - Rădăcinile plantelor absorb substanțele nutritive din sol. De asemenea, rădăcinile împart pământul în timp ce îl țin împreună.
- Gheaţă - Apa se extinde pe măsură ce îngheață, despicând pământul și conductele care o transportă.
- Apă - Transformă pământul în noroi și îl poate eroda.
Pasul 12. Faceți sensul punctelor slabe de tip Ice
Tipurile de gheață sunt slabe pentru tipurile de luptă, foc, stâncă și oțel.
- Foc - Se topește gheața, duh.
- Luptă - Reprezintă forța fizică care se poate sparge / sparge gheața.
- Rock și Oţel - Materiale puternice utilizate pentru a tăia gheața, în general pentru a sculpta / rupe / recolta.
Pasul 13. Înțelegeți simplitatea punctelor slabe de tip Normal
Tipurile normale sunt slabe doar pentru tipurile de luptă, legându-le cu Electric pentru cele mai puține puncte slabe de toate tipurile.
Luptă - O persoană normală (neinstruită) ar pierde cu ușurință împotriva unui luptător instruit.
Pasul 14. Luați în considerare punctele slabe de tip otravă
Tipurile de otrăvuri sunt slabe până la sol și tipurile psihice.
- Sol - Pământul absoarbe otravă?
- Psihic - În timp ce corpul poate fi otrăvit, mintea este ceva meta-fizic și are stăpânirea peste otravă (mintea asupra materiei).
Pasul 15. Meditează asupra punctelor slabe ale tipurilor psihice
Tipurile psihice sunt slabe față de tipurile Bug, Dark și Ghost.
Gândac, Întuneric, & Fantomă - Frici comune care pot distruge concentrarea cuiva, lăsându-te temporar incapabil să funcționezi.
Pasul 16. Raționalizați punctele slabe ale tipului Rock
Tipurile de roci sunt slabe pentru tipurile de luptă, iarbă, sol, oțel și apă.
- Luptă - Forța fizică care poate sparge, sparge, sfărâma (etc.) o piatră.
- Iarbă - Mușchi care crește pe pietre și buruieni care cresc între fisuri?
- Sol - Poate mișca (sau înghiți uneori) roci în timpul cutremurelor / dolinelor / alunecărilor de teren suficient de puternice, provocându-le să se rupă dacă cad suficient de greu.
- Oţel - Folosit pentru a face burghie și prelucrarea minelor.
- Apă - Poate rezista și eroda rocile, rupându-le și transformându-le în cele din urmă în murdărie și nisip.
Pasul 17. Gândiți-vă la punctele slabe ale tipului Steel
Tipurile de oțel sunt slabe pentru tipurile de luptă, foc și sol.
-
Luptă & Foc - Obiectele din oțel sunt realizate prin modelarea metalului fierbinte cu forță fizică.
Alternativ, oțelul poate fi afectat de loviturile unui luptător, iar integritatea sa structurală poate fi redusă de căldură intensă pe măsură ce se topește
-
Sol - Cutremurele suficient de puternice pot distruge structurile de oțel (de exemplu, unele clădiri).
O matriță de pământ poate fi uneori folosită pentru a modela metalul topit?
Pasul 18. Absoarbe punctele slabe ale tipului de apă
Apa este slabă pentru ambele tipuri de iarbă și electrică.
- Iarbă - Plantele absorb apa prin rădăcini.
- Electric - Apa necurată (adică apă care conține minerale dizolvate) poate conduce electricitatea, permițând curentului să interacționeze / să interfereze cu orice din apă.
Partea 4 din 6: Rezistențe de tip
Din ce primește fiecare tip jumătate de daune.
Pasul 1. Discerneți rezistențele tipului Bug
Tipurile de erori rezistă tipurilor de luptă, iarbă și sol.
- Luptă - Bug-urile sunt ținte mici și agile (în special cele zburătoare, cum ar fi muste), ceea ce le face greu de lovit.
- Iarbă - Unele gândaci pot mânca prin frunze, plante sau chiar iarbă.
- Sol - Multe bug-uri merg deja / tunelează prin sol (de exemplu, furnici, centipede) și sunt construite pentru a face față terenului.
Pasul 2. Înțelegeți rezistențele tipului Dark
Tipurile întunecate rezistă atât tipurilor de fantome, cât și pe ele însele.
- Întuneric - Tipurile întunecate sunt deja conștiente de tacticile insuficiente pe care le utilizează propriul tip și, prin urmare, este puțin probabil să cadă pentru ele.
- Fantomă - ???
Pasul 3. Citiți totul despre rezistențele de tip Dragon
Tipurile de dragon rezistă tipurilor de electricitate, foc, iarbă și apă.
- Electric - Unii dragoni (de ex. Cynder de la Skylanders) pot trage electricitate.
- Foc - Se poate crede că cel mai cunoscut element pe care îl folosesc dragonii.
- Iarbă - Focul dragonului arde prin frunze, iarbă și / sau alte plante.
- Apă - Mulți dragoni, în special cei chinezi, au putere asupra apei și a vremii.
Pasul 4. Formulați rezistențe de tip electric
Tipurile electrice rezistă tipurilor Flying și Steel, precum și lor înșiși.
- Electric - Corpurile lor sunt rezistente în mod natural la cantități mari de electricitate pentru a le proteja de propriile atacuri, de aceea sunt imune și la efectul de paralizie.
- Zbor - Iluminatul lovește întotdeauna mai sus, ceea ce face mai greu pentru inamicii zburători să se apropie suficient de mult pentru a provoca daune?
- Oţel - Oțelul este un conductor, ceea ce înseamnă că sarcinile electrice se deplasează prin ele.
Pasul 5. Bănuiți rezistențele de tip Fairy
Tipurile de zane rezistă tipurilor de Bug, Dark și Fighting.
- Gândac - Zânele au un nivel de conștiință mai ridicat decât bug-urile obișnuite, oferindu-le tehnici de luptă mai bune.
- Întuneric - Puterea naturii și purității Zânei este mai puternică decât răul și înșelăciunea tipului Întunecat.
- Luptă - Magia zânelor este mai puternică decât cea convențională luptă tehnici, acordând o ofensă / apărare mai puternică.
Pasul 6. Profitați de cunoștințele despre rezistențele tipului de Luptă
Tipurile de luptă rezistă tipurilor Bug, Dark și Rock.
- Gândac - ???
- Întuneric - Binele este mai puternic decât răul (tipul întunecat se numește tipul răului în versiunile japoneze).
- Rock - Poate fi ușor prins / deviat de luptători pricepuți dacă aruncați asupra lor.
Pasul 7. Cunoașteți rezistențele tipului de foc
Focul rezistă tipurilor de Bug, Zână, Iarbă, Gheață și Oțel, precum și asupra lor.
- Gândac & Iarbă - Ambele pot fi arse, parțial, dacă nu complet, distrugându-le înainte de a-și putea face daunele complete.
- Zana - Incendiile pot arde și distruge natura dacă scapă de sub control. De asemenea, au fost folosite de oameni pentru a curăța pământul.
- Foc - Sunt deja imuni la / au o rezistență puternică la căldura imensă pe care o pot genera propriile corpuri, de aceea sunt imuni și la efectul stării de arsură.
- Gheaţă & Oţel - Niciunul nu poate rezista complet la căldură și se poate topi înainte de a-și putea face daunele complete.
Pasul 8. Înțelegeți rezistențele tipului Flying
Tipurile de zbor rezistă tipurilor de Bug, Fighting și Grass.
- Gândac - Sunt prada naturală a multor păsări și, ca atare, sunt mult mai slabe decât ele.
- Luptă - Sunt, în general, prea sus sau prea agili pentru ca atacurile la corp de la inamici împușcați să le afecteze.
Pasul 9. Înțelegeți rezistențele tipului Ghost
Tipurile de fantome rezistă atât tipurilor de bug, cât și tipurilor de otrăvuri.
- Gândac - Fantomele probabil nu se sperie de bug-uri, unele folosindu-le pentru a crea coșmaruri pentru oamenii pe care îi posedă.
- Otravă - Fantomele sunt incorporale, lipsesc corpuri fizice care pot fi otrăvite.
Pasul 10. Cunoașteți rezistențele tipurilor de iarbă
Tipurile de iarbă rezistă tipurilor de electricitate, sol și apă, precum și lor.
- Electric - Lemnul este neconductiv și poate fi folosit pentru deplasarea în siguranță a firelor sub tensiune.
-
Iarbă - Plantele cu nevoi concurente se vor „lupta” deseori crescând rădăcinile / frunzele în încercarea de a fura toți nutrienții sau de a bloca lumina soarelui celuilalt.
Unele plante, cum ar fi Vâscul, țeava indiană și Dodder, sunt paraziți care lipesc apă și substanțe nutritive din alte plante, uneori sufocându-le în acest proces
- Sol - Rădăcinile plantelor ajută la menținerea solului (de exemplu, de ce despădurirea crește riscul alunecărilor de teren), care se află sub controlul tipurilor de iarbă.
- Apă - Plantele pot absorbi majoritatea apei din atac folosind rădăcinile lor.
Pasul 11. Formați o bază de cunoștințe a rezistențelor de tip Ground
Tipurile de sol rezistă tipurilor de otrăvire și rocă.
- Tipurile de iarbă sunt bine înrădăcinate în pământ, așa că lucruri precum cutremurele nu pot face atât de multe daune cât ar face altor Pokemon.
- Sol - Tipurile de bug-uri petrec mult timp atât pe pământ, cât și sub pământ, așa că sunt obișnuite.
- Otravă - Absoarbe treptat și descompune otravă în timp?
- Rock - Stâncile vin de la sol?
Pasul 12. Faceți sens rezistențelor tipului Ice
Tipurile de gheață rezistă doar la ele însele.
- Gheaţă - Nu poate îngheța alte tipuri de gheață (deoarece acestea sunt deja înghețate și, prin urmare, sunt imune la efectul de stare de îngheț) și nici nu este suficient de fierbinte pentru a le topi. Poate să se lovească doar de mai multă gheață, rupându-se ambele în acest proces.
- Gheața are cele mai puține rezistențe de orice tip (în afară de Normal, care nu are niciuna).
Pasul 13. Raționează lipsa de rezistență a tipului normal
Tipurile normale (prin definiție) nu au abilități speciale care le-ar oferi avantaje față de alte tipuri.
Tipurile normale sunt singurele fără rezistențe sau mișcări super-eficiente, făcându-le în esență un jack-of-all-trade
Pasul 14. Construiți informații despre rezistențele tipului Poison
Tipurile de otrăvuri rezistă tipurilor Bug, Fairy, Fighting și Grass, precum și lor înșiși.
- Gândac - Insecticidul este folosit pentru a ucide insectele și a le preveni să atace plantele.
- Zana - Slăbește / ucide cea mai mare parte a energiei naturale înainte ca aceasta să poată face daune complete.
- Luptă - ???
- Iarbă - Weedicide ucide buruienile, împiedicându-le să invadeze grădinile.
- Otravă - Plantele și animalele toxice (prin necesitate) au o rezistență naturală la veninul / veninul propriei specii (unele pot rezista și celor din alte specii) pentru a evita să fie răniți de propriile toxine. De asemenea, este motivul pentru care sunt imuni la efectul de otravă.
Pasul 15. Asimilați cunoștințele despre rezistențele tipului psihic
Tipurile psihice rezistă tipurilor de luptă, precum și lor înșiși.
- Luptă - Puterea minții este adesea mai puternică decât simpla utilizare a forței brute.
- Psihic - ???
Pasul 16. Încorporați rezistențele de tip Rock în amintirile voastre
Tipurile de roci rezistă tipurilor de foc, zburător, normal și otrăvitor.
- Incendii - Rocile sunt incombustibile și nu pot fi topite de focurile normale.
- Normal oamenii nu pot sparge cu ușurință bolovani mari.
- Otravă - Stâncile nu pot fi otrăvite deoarece nu sunt în viață.
Pasul 17. Apreciați rezistențele tipului de oțel
Tipurile de oțel rezistă tipurilor Bug, Dragon, Fairy, Flying, Grass, Ice, Normal, Psychic și Rock, precum și lor înșiși. De asemenea, are cele mai multe rezistențe de toate tipurile.
- Gândac - Nu se poate mușca / înțepa prin metal dur.
- balaur & Zana - Ambele atacuri sunt slăbite / ferite de fierul din oțel.
- Zbor - ???
- Iarbă - Coase și tăietoare care pot tăia majoritatea atacurilor.
- Gheaţă & Rock - Ambele sunt de obicei mult mai „moi” decât oțelul
- Normal - O persoană obișnuită nu ar putea să rupă un material precum oțelul fără unelte specifice.
- Psihic - Pălării din folie de tablă?
- Oţel - Se poate zgâria împotriva mai multor părți din cauza faptului că este același material și are aceeași densitate.
Pasul 18. Ridicați rezistențele tipurilor de apă
Tipurile de apă rezistă tipurilor de foc, gheață și oțel, precum și lor.
- Foc - Stinge cea mai mare parte a focului înainte ca acesta să poată face daune complete.
- Gheaţă - Apa este mai caldă decât gheaţă; deși nu este la fel de fierbinte ca focul, este suficient să-l topească.
- Oţel - Oțelul se poate coroda în apă, slăbind astfel atacurile de tip oțel.
Partea 5 din 6: Imuniti de tip
Ce atacuri nu afectează anumite tipuri.
Pasul 1. Înțelegeți semnificația imunitelor de tip Dark
Tipurile întunecate sunt imune la tipurile psihice.
Psihic - ???
Pasul 2. Gândește-te la imunitățile de tipul Zânei
Tipurile de zâne sunt imune la tipurile de Dragon.
-
balaur - Semnificativ mai slab decât magia fae?
Motive de echilibrare?
Pasul 3. Vedeți raționamentul din spatele imunitelor tipului Flying
Tipurile de zbor sunt imune la tipurile de sol.
Sol - Inamicii împământați pur și simplu nu pot atinge ținte zburătoare mult deasupra lor.
Pasul 4. Interpretează imunitele tipului Ghost
Tipurile de fantome sunt imune la tipurile de lupte și normale, oferindu-le cele mai multe imunități de toate tipurile.
- Luptă - Fantomele sunt incorporee, provocând pumnii să treacă direct prin ele.
- Normal - Lumile fizice și spirituale, în general, nu interacționează în circumstanțe normale.
Pasul 5. Cunoașteți știința imunităților de tip Ground
Tipurile de sol sunt imune la tipurile electrice.
Electric - Tipurile de sol sunt izolate în mod natural împotriva electricității, împiedicând încărcătura să se deplaseze în ele.
Pasul 6. Înțelegeți imunitele de tip Normal
Tipurile normale sunt imune la tipurile de fantome.
Fantomă - Lumile fizice și spirituale, în general, nu interacționează în circumstanțe normale.
Pasul 7. Nu neglijați să aflați despre imunitele de tip Steel
Tipurile de oțel sunt imune la tipurile de otrăvitoare.
Otravă - Oțelul nu este viu și nici nu este suficient de poros pentru ca otravă să-l pătrundă chiar dacă ar fi fost.
Partea 6 din 6: Alți factori
Pasul 1. Profitați de bonusuri de atac de același tip (STAB)
În jocuri, când un Pokémon folosește un atac cu aceeași tastare ca unul dintre propriile sale, va primi o creștere de 50% a puterii sale de atac, ceea ce poate face o mare diferență în luptă.
De exemplu, un Aron (Oțel) care folosește Metal Claw sau un Venusaur (Iarbă / otravă) care folosește Storm Storm sau Venoshock
Pasul 2. Observați condițiile meteorologice
Vremea poate afecta eficacitatea Pokémon-ului tău într-o luptă prin creșterea / vătămarea puterii anumitor tipuri de mișcare sau prin schimbarea tipurilor de Pokémon specifici.
- De exemplu, Harsh Sunlight îmbunătățește mișcările de tip Foc și îndepărtează mișcările de tip Apă, în timp ce Rain face contrariul.
- Grindină și Furtuni de nisip provoacă cantități mici de daune la fiecare turnare tuturor Pokémonilor de tip Ice și Rock / Ground / Steel de pe teren.
- Forma de turnare își va schimba tastarea de la Normal la Foc / Apă / Gheață în timpul soarelui dur / ploaie / grindină, respectiv.
Pasul 3. Obține abilități speciale
Anumite abilități afectează purtătorul, în timp ce altele afectează aliații sau adversarii. Obțineți abilități care vă vor ajuta echipa și asigurați-vă că aveți grijă de ceilalți Pokémon care își folosesc abilitățile împotriva voastră.
- Levitatul este un exemplu de abilitate care afectează purtătorul, transformându-l în mod eficient într-un tip psuedo-Flying, făcând inutile atacurile de tip Ground.
- Cu toate acestea, intimidați reduce puterea de atac fizic a tuturor Pokémonilor adversari de pe teren.
- Nu vă fie teamă să vă schimbați Pokémonul pentru abilități diferite în cazul în care situația o cere!
Pasul 4. Utilizați elementele reținute
Obiectele deținute oferă diferite efecte Pokémonului care le deține. Unele dintre categorii includ:
- Fructe de padure - Unele slăbesc efectele mișcărilor super eficiente, în timp ce altele vindecă sau vindecă condițiile de stare.
- Mega Pietre - Permite Pokémon-ului respectiv să Mega Evolve.
-
Amintiri - Schimbă tastarea unui Silvally cu abilitatea Sistemului RKS, de-a lungul tastării Multi-Attack-ului său.
Farfurii îndeplinește același rol cu Arceus și mișcarea sa de Judecată, cu avantajul suplimentar de a lucra ca potențatori de tip pentru toți ceilalți Pokémon.
-
Amplificatoare de tip - Sporește atacurile de același tip cu 20% (10% înainte de Gen IV).
Pietre prețioase - Acestea funcționează similar cu amplificatoarele de tip, oferind o creștere unică de 30% (50% în generația V) înainte de a fi consumate.
- Z-Cristale - Permite titularului să efectueze mișcări puternice în Z.
sfaturi
- Cu cât joci mai mult, cu atât îți amintești mai ușor tipurile de potriviri. Cu timpul, vei ajunge acolo!
- Vă poate ajuta cu adevărat să folosiți scenarii vizuale pentru a aminti lucruri pe care doriți să le memorați. Cuvintele sunt ușor de uitat, dar dacă vă dați seama că, de exemplu, dragonii (în mod tradițional) respiră focul, rezistând astfel atât focului, cât și ierbii (doar îl arde), veți avea mai puține probleme să vă amintiți fiecare tip de potrivire.
- Tipurile Dragon și Ghost sunt singurele care sunt super-eficiente împotriva lor.
- Tipurile Ghost și Normal sunt singurele care se imună reciproc.
- Tipurile de erori și lupte sunt singurele care se împotrivesc reciproc.
- Gândiți-vă la Foc, Apă și Iarbă (tipurile de început) ca stâncă, hârtie și foarfece. Foarfece de rupere a pietrei, foarfece tăiate hârtie, hârtie acoperă piatră.
Avertizări
- Aveți grijă la utilizarea mișcărilor super eficiente împotriva Pokémonilor pe care doriți să îi prindeți. S-ar putea să obțineți un OHKO!
- Dacă ceva pare să funcționeze prost într-o bătălie, întrerupeți-vă (dacă puteți) și căutați-l! Este posibil să utilizați un tip incorect.