The Elder Scrolls V: Skyrim este un joc de rol video disponibil pe PS3, Xbox și PC. Există o varietate de misiuni, obiecte magice și caracteristici disponibile pe tot parcursul jocului. Un astfel de obiect, Oghma Infinium, este un artefact daedric foarte puternic al prințului daedric, Hermaeus Mora. Este un volum antic de cunoștințe scris de Xarxes, înțeleptul vrăjitor și scrib cunoscut și sub numele de Ageless One. Elementul vă oferă 5 niveluri care se referă la calea pe care ați ales-o; opțiunile includ „Calea puterii”, „Calea umbrei” și „Calea magiei”.
Pași
Partea 1 din 7: Vorbind cu Urag gro-Shub
Pasul 1. Mergeți la Colegiul Winterhold
Acesta este situat la nord-est de Winterhold.
Trebuie să aveți cel puțin nivelul 15 pentru a face această misiune și trebuie să fi făcut misiunea „Cunoașterea vârstnicului”, care face parte din povestea principală
Pasul 2. Mergeți la Sala Elementelor
Mergeți înainte prin pod și spre ușă direct în fața acestuia; această ușă duce în interiorul Sălii Elementelor.
Pasul 3. Mergeți la bibliotecă
Intră pe ușa din dreapta pentru a ajunge la Arcanaeum, urmează scările de la etajul al doilea și vei vedea că te afli într-o bibliotecă.
Pasul 4. Discutați cu Urag gro-Shub
Urag gro-Shub este orcul de la biroul principal al bibliotecii. El îți va pune întrebări; răspundeți cu următoarele:
- „Caut pergamentul pentru bătrâni”
- „Spune-mi mai multe despre pergamentul Elder”
- „Bine ai unul pe care să-l pot folosi?”
- „Ce zici de Născutul Dragonului?”
- După ce răspundeți corect, vă va aduce două cărți.
Pasul 5. Citiți cartea „Rumenirea pergamentelor vârstnice
” Va începe misiunea „Discerning the Transmundane”.
Pasul 6. Vorbește din nou cu Urag
Spune-i următoarele:
- „Această carte„ Ruminări”este de neînțeles” și apoi „Unde s-a dus?”
- Urag vă va spune să mergeți spre nord, spre câmpurile de gheață.
Partea 2 din 7: Găsirea lui Septimus Signus
Pasul 1. Mergeți spre muntele negru
Părăsiți colegiul din Winterhold și mergeți spre nord și continuați până când vedeți o formă de munte negru pe bara de hartă. Veți vedea o barcă mică și o ușă improvizată lângă ea; acesta este avanpostul lui Septimus Signus.
Pasul 2. Intră pe ușă
Vei ajunge la o peșteră de gheață, vei merge mai jos spre partea inferioară a peșterii și vei vedea Septimus Signus.
Dacă vă este greu să găsiți avanpostul lui Septimus Signus, mergeți mai întâi spre nord, spre ruinele Templului Cerului, apoi mergeți spre nord-vest până când vedeți barca
Pasul 3. Discutați cu Septimus Signus
Veți fi informat cu privire la Elder Scrolls, dar el vă va cere, de asemenea, să faceți ceva pentru el mai întâi și vă va oferi Elder Scroll în schimb. Misiunea „Transcrie Lexiconul” va începe după ce îi vorbești.
Partea 3 din 7: Uciderea lui J'darr
Pasul 1. Mergeți către Alftand
Este direct la sud-vest de avanpostul lui Septimus Signus; o modalitate mai ușoară de a o găsi este să vă deschideți harta și să plasați marcatorul în acea locație.
Skyrim va afișa automat Alftand pe harta dvs., așa că nu vă faceți griji cu privire la nevoia de a merge în jur de vârste încercând să o găsiți
Pasul 2. Introduceți ruinele Alftand Glacial
În Alftand veți vedea că cursorul misiunii vă va îndrepta mai adânc în zonă și în ruinele glaciare Alftand. Intră în ruine și urmează singura cale disponibilă în interiorul ei. Veți auzi oameni vorbind, așa că dacă sunteți la nivel scăzut, călcați ușor.
Pasul 3. Continuați înainte
După ce ajungeți la masă cu păianjeni pitici deasupra (lângă poarta însângerată), urcați pe poteca înclinată și continuați să mergeți mai adânc în ruine până când auziți o altă voce. Uită-te în dreapta ta și vei vedea un Khajiit numit J’darr.
Pasul 4. Omoară pe J’darr
El va încerca să te omoare, așa că aruncă-l înainte de el.
Partea 4 din 7: Ajungerea la scară după cascadă
Pasul 1. După ce îl ucizi, J'darr, mergi pe singurul drum disponibil
Veți vedea o piatră strălucitoare în interiorul unui ornament de aur. Două sfere pitice te vor ataca în această zonă; ia-le jos înainte de a împinge înainte.
Pasul 2. Mergeți înainte, apoi la stânga la colț după ce ați ucis sferele Dwarven
Continuați să mergeți prin acea cărare până ajungeți la capăt și vor apărea doi păianjeni pitici. Omoară păianjenii și trece prin ușa mare de aur.
Pasul 3. Continuați să mergeți prin coridor și rotiți la stânga la capătul acestuia
Continuați să mergeți înainte și să urcați scara, apoi virați la stânga în partea de sus a acesteia. Virați la stânga la capătul următorului coridor, dar aveți grijă la pistoanele care vă pot împinge de pe pervaz.
La capătul primului coridor după ce ați intrat pe poarta de aur, există un cufăr, dar este căptușit cu o capcană. Dacă doriți cufărul, mergeți puțin spre stânga și evitați bucata de podea în relief
Pasul 4. Continuă să urmezi coridorul până ajungi la o altă ușă aurie
Introduceți-l pentru a ajunge la Alftand Animonculory. Continuați înainte și intrați printr-o altă ușă aurie, întoarceți-vă la stânga la colț și ucideți Păianjenul Pitic.
Pasul 5. Mergeți pe scări și ucideți mașinile Dwarven care vă vor ataca
Continuați să mergeți înainte până când vedeți un alt set de scări. Fugiți scările, dar evitați plăcile în relief care sunt căptușite cu aur.
Dacă se întâmplă să călcați pe unul, o capcană pentru nebuni se va activa, va alerga pe scări și va încerca din nou când o va face
Pasul 6. Mergeți la stânga în partea de sus a scărilor
Veți vedea că maneta se află pe cealaltă parte a barelor metalice. Apropiați-vă cu adevărat de bare și veți putea activa pârghia. Coborâți scările și săriți pe platforma circulară de sub ea.
Pasul 7. Mergeți lângă mini cascadă și veți vedea o altă scară
Folosiți-l pentru a coborî mai jos până când ajungeți la ușa aurie protejată de o torță cu flacără. Așteptați oprirea flăcării înainte de a trece prin ea, apoi intrați pe ușă.
Partea 5 din 7: Noțiuni de bază la Black Reach
Pasul 1.
Aveți grijă în această zonă; există o mulțime de Falmers și sunt destul de solizi, mai ales cei care poartă armuri grele
Pasul 2. Omoară toți Falmerii pe care îi vezi
După aceea, continuați să intrați mai adânc în ruine, coborâți scările și veți fi atacat de mai mulți Falmers. Aruncați-le și ignorați pârghia pentru moment, rotiți la stânga și continuați să coborâți mai adânc.
Pasul 3. Intră printr-un alt coridor și virează la stânga la capăt
Coborâți scările și deschideți ușa către Catedrala din Alftand.
Pasul 4. Virați la stânga
Aveți grijă când faceți - podeaua este căptușită cu mai multe capcane. Treceți prin ușa aurie și urcați scările, veți fi atacat de mai mulți Falmer; ucide-i și urcă scările din stânga ta. Răsuciți comutatorul și treceți prin poarta nou deschisă.
Pasul 5. Omoară centurionul pitic
După ce îl ucideți, veți obține cheia de ridicare. Urcați scările și prin ușă, dar nu vă lăsați la vedere. Aici vor fi doi dușmani care vor încerca să se omoare; așteptați să moară unul dintre ei înainte de a-l scoate pe celălalt.
Pasul 6. Activați mecanismul Dwarven din mijlocul camerei
Va apărea o scară, folosiți-o pentru a ajunge la acoperirea neagră.
Partea 6 din 7: Finalizarea misiunii „Transcrierea lexicului”
Pasul 1. Coborâți scările odată ce ajungeți la Blackreach
Mergeți spre sud-vest până ajungeți la un canal mic; virați la stânga de acolo și traversați podul.
Pasul 2. Continuați să mergeți înainte până când vedeți un turn
Mergeți spre turn și intrați pe ușă. În interior există o pârghie; trageți-l pentru a ajunge la turnul Mzark.
Pasul 3. Continuați să mergeți înainte odată ce ați ajuns la turnul Mzark
Virați la stânga în camera în care o sferă gigantă pitică este încorporată pe podea. Urcați scările și veți vedea o mașină mare.
Pasul 4. Mergeți lângă comanda mașinii și activați-o
- Din dreapta, apăsați al doilea buton de 3 ori.
- Apăsați al treilea buton de două ori, iar ultimul buton se va deschide.
- Apăsați-l pe ultimul buton și aparatul se va activa.
Pasul 5. Coborâți și apucați Elder Scroll de pe aparat
Mergeți înapoi și luați lexiconul înapoi de unde l-ați plasat.
Pasul 6. Înapoi la Blackreach și urmați marcajul
Veți vedea un turn spre sud. Mergeți acolo și activați mașina Dwarven pentru a elibera barele de pe poartă. Intră și folosește pârghia pentru a ieși din nou în Skyrim.
Pasul 7. Deschideți-vă harta și călătoriți rapid înapoi la avanpostul lui Septimus Signu
Mergeți înăuntru și discutați cu Septimus, spuneți-i „Am înscris Lexiconul” și el vă va lua. El îți va cere să faci mai multe sarcini.
Pasul 8. Mergeți înapoi
Veți vedea ceva mai puțin decât plăcut care vă blochează drumul. Vorbește-i și alege „Eu sunt slujitorul tău, domnul meu” la sfârșitul dialogului său. Acum îndreaptă-te înapoi în Skyrim.
Partea 7 din 7: Obținerea Oghma Infinium
Pasul 1. Mergeți la Liar’s Retreat
Pentru a ajunge acolo, mergeți spre sud-vest de Solitude și urmați pârâul și urcați pe munte până găsiți Liar’s Retreat.
Pasul 2. Omoară totul din interior
Aveți grijă, sunt mulți Falmer aici și sunt foarte greu de ucis. Odată ce i-ai ucis pe Falmer, ia-le sângele și du-te în următorul coridor.
Pasul 3. Deschideți ușa din capătul stâng al coridorului
Omoară orcul de acolo și ia-i sângele. Părăsiți camera și îndreptați-vă spre partea dreaptă a coridorului. Intrați prin a doua ușă și strângeți sânge de la elful de lemn mort între paturi.
Pasul 4. Intrați în tunelul de la capătul holului
Continuați până când vedeți un alt bandit mort; recoltați sânge de la el și veți avea acum 4 tipuri.
Pasul 5. Mergeți înapoi în Skyrim și mergeți la tabăra Halted Stream
Îl puteți găsi la nord de Whiterun.
Dacă ați terminat căutarea sabiei lui Amren, atunci ați degajat deja acest loc și veți putea călători rapid către el
Pasul 6. Intrați în interior și călătoriți către celălalt capăt al peșterii
Veți fi dus înapoi afară și veți vedea un elf înalt care a murit în capcană. Ghemuiți-vă și luați-i sângele, apoi întoarceți-vă în peșteră și scoateți-l înapoi pe Skyrim.
Pasul 7. Dă sângele lui Septimus
Călătorește repede în avanpostul lui Septimus Signus și dă-i sângele. Urmărește-l în intrarea Dwarven care s-a deschis.
Pasul 8. Luați cartea după ce Septimus a fost ars în cenușă
Acum aveți Oghma Infinium!