Cum să găsiți Oghma Infinium în Skyrim (cu imagini)

Cuprins:

Cum să găsiți Oghma Infinium în Skyrim (cu imagini)
Cum să găsiți Oghma Infinium în Skyrim (cu imagini)
Anonim

The Elder Scrolls V: Skyrim este un joc de rol video disponibil pe PS3, Xbox și PC. Există o varietate de misiuni, obiecte magice și caracteristici disponibile pe tot parcursul jocului. Un astfel de obiect, Oghma Infinium, este un artefact daedric foarte puternic al prințului daedric, Hermaeus Mora. Este un volum antic de cunoștințe scris de Xarxes, înțeleptul vrăjitor și scrib cunoscut și sub numele de Ageless One. Elementul vă oferă 5 niveluri care se referă la calea pe care ați ales-o; opțiunile includ „Calea puterii”, „Calea umbrei” și „Calea magiei”.

Pași

Partea 1 din 7: Vorbind cu Urag gro-Shub

4334295 1
4334295 1

Pasul 1. Mergeți la Colegiul Winterhold

Acesta este situat la nord-est de Winterhold.

Trebuie să aveți cel puțin nivelul 15 pentru a face această misiune și trebuie să fi făcut misiunea „Cunoașterea vârstnicului”, care face parte din povestea principală

4334295 2
4334295 2

Pasul 2. Mergeți la Sala Elementelor

Mergeți înainte prin pod și spre ușă direct în fața acestuia; această ușă duce în interiorul Sălii Elementelor.

4334295 3
4334295 3

Pasul 3. Mergeți la bibliotecă

Intră pe ușa din dreapta pentru a ajunge la Arcanaeum, urmează scările de la etajul al doilea și vei vedea că te afli într-o bibliotecă.

4334295 4
4334295 4

Pasul 4. Discutați cu Urag gro-Shub

Urag gro-Shub este orcul de la biroul principal al bibliotecii. El îți va pune întrebări; răspundeți cu următoarele:

  • „Caut pergamentul pentru bătrâni”
  • „Spune-mi mai multe despre pergamentul Elder”
  • „Bine ai unul pe care să-l pot folosi?”
  • „Ce zici de Născutul Dragonului?”
  • După ce răspundeți corect, vă va aduce două cărți.
4334295 5
4334295 5

Pasul 5. Citiți cartea „Rumenirea pergamentelor vârstnice

Va începe misiunea „Discerning the Transmundane”.

4334295 6
4334295 6

Pasul 6. Vorbește din nou cu Urag

Spune-i următoarele:

  • „Această carte„ Ruminări”este de neînțeles” și apoi „Unde s-a dus?”
  • Urag vă va spune să mergeți spre nord, spre câmpurile de gheață.

Partea 2 din 7: Găsirea lui Septimus Signus

4334295 7
4334295 7

Pasul 1. Mergeți spre muntele negru

Părăsiți colegiul din Winterhold și mergeți spre nord și continuați până când vedeți o formă de munte negru pe bara de hartă. Veți vedea o barcă mică și o ușă improvizată lângă ea; acesta este avanpostul lui Septimus Signus.

4334295 8
4334295 8

Pasul 2. Intră pe ușă

Vei ajunge la o peșteră de gheață, vei merge mai jos spre partea inferioară a peșterii și vei vedea Septimus Signus.

Dacă vă este greu să găsiți avanpostul lui Septimus Signus, mergeți mai întâi spre nord, spre ruinele Templului Cerului, apoi mergeți spre nord-vest până când vedeți barca

4334295 9
4334295 9

Pasul 3. Discutați cu Septimus Signus

Veți fi informat cu privire la Elder Scrolls, dar el vă va cere, de asemenea, să faceți ceva pentru el mai întâi și vă va oferi Elder Scroll în schimb. Misiunea „Transcrie Lexiconul” va începe după ce îi vorbești.

Partea 3 din 7: Uciderea lui J'darr

4334295 10
4334295 10

Pasul 1. Mergeți către Alftand

Este direct la sud-vest de avanpostul lui Septimus Signus; o modalitate mai ușoară de a o găsi este să vă deschideți harta și să plasați marcatorul în acea locație.

Skyrim va afișa automat Alftand pe harta dvs., așa că nu vă faceți griji cu privire la nevoia de a merge în jur de vârste încercând să o găsiți

4334295 11
4334295 11

Pasul 2. Introduceți ruinele Alftand Glacial

În Alftand veți vedea că cursorul misiunii vă va îndrepta mai adânc în zonă și în ruinele glaciare Alftand. Intră în ruine și urmează singura cale disponibilă în interiorul ei. Veți auzi oameni vorbind, așa că dacă sunteți la nivel scăzut, călcați ușor.

4334295 12
4334295 12

Pasul 3. Continuați înainte

După ce ajungeți la masă cu păianjeni pitici deasupra (lângă poarta însângerată), urcați pe poteca înclinată și continuați să mergeți mai adânc în ruine până când auziți o altă voce. Uită-te în dreapta ta și vei vedea un Khajiit numit J’darr.

4334295 13
4334295 13

Pasul 4. Omoară pe J’darr

El va încerca să te omoare, așa că aruncă-l înainte de el.

Partea 4 din 7: Ajungerea la scară după cascadă

4334295 14
4334295 14

Pasul 1. După ce îl ucizi, J'darr, mergi pe singurul drum disponibil

Veți vedea o piatră strălucitoare în interiorul unui ornament de aur. Două sfere pitice te vor ataca în această zonă; ia-le jos înainte de a împinge înainte.

4334295 15
4334295 15

Pasul 2. Mergeți înainte, apoi la stânga la colț după ce ați ucis sferele Dwarven

Continuați să mergeți prin acea cărare până ajungeți la capăt și vor apărea doi păianjeni pitici. Omoară păianjenii și trece prin ușa mare de aur.

4334295 16
4334295 16

Pasul 3. Continuați să mergeți prin coridor și rotiți la stânga la capătul acestuia

Continuați să mergeți înainte și să urcați scara, apoi virați la stânga în partea de sus a acesteia. Virați la stânga la capătul următorului coridor, dar aveți grijă la pistoanele care vă pot împinge de pe pervaz.

La capătul primului coridor după ce ați intrat pe poarta de aur, există un cufăr, dar este căptușit cu o capcană. Dacă doriți cufărul, mergeți puțin spre stânga și evitați bucata de podea în relief

4334295 17
4334295 17

Pasul 4. Continuă să urmezi coridorul până ajungi la o altă ușă aurie

Introduceți-l pentru a ajunge la Alftand Animonculory. Continuați înainte și intrați printr-o altă ușă aurie, întoarceți-vă la stânga la colț și ucideți Păianjenul Pitic.

4334295 18
4334295 18

Pasul 5. Mergeți pe scări și ucideți mașinile Dwarven care vă vor ataca

Continuați să mergeți înainte până când vedeți un alt set de scări. Fugiți scările, dar evitați plăcile în relief care sunt căptușite cu aur.

Dacă se întâmplă să călcați pe unul, o capcană pentru nebuni se va activa, va alerga pe scări și va încerca din nou când o va face

4334295 19
4334295 19

Pasul 6. Mergeți la stânga în partea de sus a scărilor

Veți vedea că maneta se află pe cealaltă parte a barelor metalice. Apropiați-vă cu adevărat de bare și veți putea activa pârghia. Coborâți scările și săriți pe platforma circulară de sub ea.

4334295 20
4334295 20

Pasul 7. Mergeți lângă mini cascadă și veți vedea o altă scară

Folosiți-l pentru a coborî mai jos până când ajungeți la ușa aurie protejată de o torță cu flacără. Așteptați oprirea flăcării înainte de a trece prin ea, apoi intrați pe ușă.

Partea 5 din 7: Noțiuni de bază la Black Reach

4334295 21
4334295 21

Pasul 1.

Aveți grijă în această zonă; există o mulțime de Falmers și sunt destul de solizi, mai ales cei care poartă armuri grele

4334295 22
4334295 22

Pasul 2. Omoară toți Falmerii pe care îi vezi

După aceea, continuați să intrați mai adânc în ruine, coborâți scările și veți fi atacat de mai mulți Falmers. Aruncați-le și ignorați pârghia pentru moment, rotiți la stânga și continuați să coborâți mai adânc.

4334295 23
4334295 23

Pasul 3. Intră printr-un alt coridor și virează la stânga la capăt

Coborâți scările și deschideți ușa către Catedrala din Alftand.

4334295 24
4334295 24

Pasul 4. Virați la stânga

Aveți grijă când faceți - podeaua este căptușită cu mai multe capcane. Treceți prin ușa aurie și urcați scările, veți fi atacat de mai mulți Falmer; ucide-i și urcă scările din stânga ta. Răsuciți comutatorul și treceți prin poarta nou deschisă.

4334295 25
4334295 25

Pasul 5. Omoară centurionul pitic

După ce îl ucideți, veți obține cheia de ridicare. Urcați scările și prin ușă, dar nu vă lăsați la vedere. Aici vor fi doi dușmani care vor încerca să se omoare; așteptați să moară unul dintre ei înainte de a-l scoate pe celălalt.

4334295 26
4334295 26

Pasul 6. Activați mecanismul Dwarven din mijlocul camerei

Va apărea o scară, folosiți-o pentru a ajunge la acoperirea neagră.

Partea 6 din 7: Finalizarea misiunii „Transcrierea lexicului”

4334295 27
4334295 27

Pasul 1. Coborâți scările odată ce ajungeți la Blackreach

Mergeți spre sud-vest până ajungeți la un canal mic; virați la stânga de acolo și traversați podul.

4334295 28
4334295 28

Pasul 2. Continuați să mergeți înainte până când vedeți un turn

Mergeți spre turn și intrați pe ușă. În interior există o pârghie; trageți-l pentru a ajunge la turnul Mzark.

4334295 29
4334295 29

Pasul 3. Continuați să mergeți înainte odată ce ați ajuns la turnul Mzark

Virați la stânga în camera în care o sferă gigantă pitică este încorporată pe podea. Urcați scările și veți vedea o mașină mare.

4334295 30
4334295 30

Pasul 4. Mergeți lângă comanda mașinii și activați-o

  • Din dreapta, apăsați al doilea buton de 3 ori.
  • Apăsați al treilea buton de două ori, iar ultimul buton se va deschide.
  • Apăsați-l pe ultimul buton și aparatul se va activa.
4334295 31
4334295 31

Pasul 5. Coborâți și apucați Elder Scroll de pe aparat

Mergeți înapoi și luați lexiconul înapoi de unde l-ați plasat.

4334295 32
4334295 32

Pasul 6. Înapoi la Blackreach și urmați marcajul

Veți vedea un turn spre sud. Mergeți acolo și activați mașina Dwarven pentru a elibera barele de pe poartă. Intră și folosește pârghia pentru a ieși din nou în Skyrim.

4334295 33
4334295 33

Pasul 7. Deschideți-vă harta și călătoriți rapid înapoi la avanpostul lui Septimus Signu

Mergeți înăuntru și discutați cu Septimus, spuneți-i „Am înscris Lexiconul” și el vă va lua. El îți va cere să faci mai multe sarcini.

4334295 34
4334295 34

Pasul 8. Mergeți înapoi

Veți vedea ceva mai puțin decât plăcut care vă blochează drumul. Vorbește-i și alege „Eu sunt slujitorul tău, domnul meu” la sfârșitul dialogului său. Acum îndreaptă-te înapoi în Skyrim.

Partea 7 din 7: Obținerea Oghma Infinium

4334295 35
4334295 35

Pasul 1. Mergeți la Liar’s Retreat

Pentru a ajunge acolo, mergeți spre sud-vest de Solitude și urmați pârâul și urcați pe munte până găsiți Liar’s Retreat.

4334295 36
4334295 36

Pasul 2. Omoară totul din interior

Aveți grijă, sunt mulți Falmer aici și sunt foarte greu de ucis. Odată ce i-ai ucis pe Falmer, ia-le sângele și du-te în următorul coridor.

4334295 37
4334295 37

Pasul 3. Deschideți ușa din capătul stâng al coridorului

Omoară orcul de acolo și ia-i sângele. Părăsiți camera și îndreptați-vă spre partea dreaptă a coridorului. Intrați prin a doua ușă și strângeți sânge de la elful de lemn mort între paturi.

4334295 38
4334295 38

Pasul 4. Intrați în tunelul de la capătul holului

Continuați până când vedeți un alt bandit mort; recoltați sânge de la el și veți avea acum 4 tipuri.

4334295 39
4334295 39

Pasul 5. Mergeți înapoi în Skyrim și mergeți la tabăra Halted Stream

Îl puteți găsi la nord de Whiterun.

Dacă ați terminat căutarea sabiei lui Amren, atunci ați degajat deja acest loc și veți putea călători rapid către el

4334295 40
4334295 40

Pasul 6. Intrați în interior și călătoriți către celălalt capăt al peșterii

Veți fi dus înapoi afară și veți vedea un elf înalt care a murit în capcană. Ghemuiți-vă și luați-i sângele, apoi întoarceți-vă în peșteră și scoateți-l înapoi pe Skyrim.

4334295 41
4334295 41

Pasul 7. Dă sângele lui Septimus

Călătorește repede în avanpostul lui Septimus Signus și dă-i sângele. Urmărește-l în intrarea Dwarven care s-a deschis.

4334295 42
4334295 42

Pasul 8. Luați cartea după ce Septimus a fost ars în cenușă

Acum aveți Oghma Infinium!

Video - Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi partajate cu YouTube

Recomandat: