Odată ce jocurile video au devenit mai răspândite în ultimii ani, multe instituții de învățământ au început să le implementeze ca mijloc de predare. Jocurile oferă feedback instant utilizatorilor lor într-un mod pe care majoritatea celorlalte metode de predare nu îl pot face. Mulți oameni, de la designeri de jocuri la profesori, ar putea fi interesați să își creeze propriile jocuri educaționale. Deși crearea unui joc de orice tip nu se va întâmpla peste noapte, este cu siguranță o sarcină fezabilă pentru oricine dorește să investească ceva timp în proces.
Pași
Partea 1 din 4: Analiza
Pasul 1. Determinați ce încercați să predați
Subiectul unui joc educativ ar putea fi orice, de la modul de gătit o masă simplă până la fizica avansată a particulelor. Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să determinați ce tip de subiect doriți să ilustreze jocul dvs. Orice veți decide aici va deveni baza pentru jocul pe care îl creați.
Pasul 2. Stabiliți profunzimea cunoștințelor dvs. cu privire la subiectul ales
Este foarte dificil să înveți ceva cu care nu ești profund familiarizat. Luați-vă timp să vă întrebați: „Aș fi în stare să predau acest subiect publicului meu țintă într-o clasă?” Deși nu aveți nevoie de cunoștințe finale în fiecare domeniu legat de subiectul jocului dvs., ar trebui să dețineți o înțelegere foarte fermă asupra conceptelor pe care încercați să le predați. Luați ceva timp pentru a vă cerceta subiectul aici, dacă este necesar.
Pasul 3. Stabiliți adâncimea cunoștințelor dvs. despre proiectarea jocului
Este în regulă dacă nu ați conceput niciodată un joc până acum. Există multe tutoriale aprofundate despre majoritatea aspectelor legate de proiectarea, programarea și crearea de jocuri video disponibile pe YouTube. Chiar dacă nu aveți nevoie de multă experiență pentru a crea un joc, crearea unui joc bun va necesita o anumită înțelegere a procesului de proiectare și a jocurilor video în sine.
Pasul 4. Înțelegeți diferența dintre un joc educativ și un joc care se întâmplă să fie educativ
Deși nu există o definiție stabilită a unui joc video bun, nimeni cu experiență în jocuri nu va ezita să sublinieze unul rău. Jocurile educaționale din anii '90 s-au concentrat în principal pe predarea unui subiect, adăugând funcții precum jocul ca un gând ulterior. Indiferent cât de precis din punct de vedere tehnic și educativ este jocul tău, nu va face niciun bine dacă nu ține atenția jucătorului suficient de lungă pentru a-ți transmite subiectele. Un joc educativ bun ar trebui să se concentreze asupra gameplay-ului și să încorporeze educația în sistem.
Pasul 5. Cercetează jocuri și concepte similare
Există jocuri existente despre subiectul tău? Ce alte materiale educaționale pe această temă există? A fi conștient de stadiul tehnicii este important, deoarece vă permite să vă inspirați fără a invada în mod deliberat (sau nu) orice drept de autor.?
Partea 2 din 4: Proiectare
Pasul 1. Brainstorm
Toată lumea face brainstorming-uri într-un mod diferit. Unii oameni o fac singuri cu cărți index sau un blocnotes, în timp ce alții preferă să facă brainstorming într-un grup cu o tablă albă sau un software de colaborare. Scopul acestui pas este de a genera idei mai mult decât suficiente legate de subiectul dvs. pentru a vă oferi ceva de urmat. Nu vă faceți griji dacă unele dintre ideile voastre par a fi departe de drum, pentru că le veți restrânge mai târziu.
Pasul 2. Definiți sfera subiectului
Subiectul pe care doriți să-l învățați ar trebui să fie suficient de amplu încât jucătorii fără cunoștințe prealabile să poată beneficia în continuare, dar nu atât de vast încât biții educaționali să se piardă în deschiderea jocului. Încercați să găsiți un echilibru între un joc cuprinzător și unul care se oprește asupra detaliilor specifice unui subiect specific.
Pasul 3. Alegeți un gen / stil de joc
Această alegere ar trebui să se bazeze pe ceea ce încercați să predați. De exemplu, un joc de strategie în timp real sau un shooter la prima persoană nu ar fi potrivit pentru a preda fizică. La fel, un platformer cu defilare laterală ar avea dificultăți în transmiterea detaliilor algebrei. Notă: există excepții de la acest lucru, cum ar fi jocul Portal Valve Software care poate fi implementat pentru a preda lecții de fizică.
Pasul 4. Înțelege-ți publicul
Publicul dvs. țintă va fi o sală plină de elevi din clasa a treia sau adulți care încearcă să continue educația? Înțelegerea publicului țintă într-un stadiu incipient vă va ajuta să adaptați jocul la un nivel care să-i distreze. Este posibil ca publicul mai tânăr să fie ajutat pe parcursul jocului, în timp ce publicul mai în vârstă se poate simți insultat dacă faci același lucru. Încercați să vă limitați publicul la cât mai puține grupuri.
Pasul 5. Renunță la idei care nu se potrivesc sau se simt bine
Indiferent cât de grozavă este o idee, dacă nu se potrivește cu tema jocului tău, resurse valoroase (precum timp, energie și bani) vor fi irosite pe ea. Nu vă simțiți obligat să încorporați fiecare idee bună care apare în jocul dvs. Veți avea alte oportunități de a utiliza aceste idei în proiecte ulterioare. Există un vechi adagiu în film, „Dacă poți tăia o scenă și să ai filmul încă în sens, taie-l”.
Partea 3 din 4: Implementare
Pasul 1. Pregătiți software-ul ales
Acum că etapele de analiză și proiectare sunt finalizate, este timpul să vă pregătiți pentru acțiune. Asigurați-vă că aveți acces la un computer de încredere (și conectat la internet) cu tot software-ul de care veți avea nevoie. Software-ul va varia foarte mult de la o persoană la alta, în funcție de scopul proiectului dvs. și de ceea ce vă simțiți confortabil.
Pasul 2. Aduceți-i pe alții la bord
Dacă nu abordați singur acest proiect (ceea ce va fi dificil, deși nu imposibil), nu ezitați să solicitați ajutorul altor persoane. În funcție de locul de proveniență sau de scopul proiectului dvs., acești oameni ar putea fi prieteni sau membri ai familiei cu abilități de codare sau de artă sau profesioniști plătiți care știu exact ce fac. Nu vă este rușine să lucrați la acest lucru de unul singur, doar înțelegeți resursele pe care le aveți la dispoziție și nu depășiți întinderea abilităților voastre. Folosiți resursele pe care le au alții.
Pasul 3. Creați un prototip de hârtie
Acest pas este opțional și adesea trecut cu vederea, dar poate fi utilizat pentru a diagnostica orice probleme potențiale și pentru a genera idei mai bune înainte de a avea loc orice codare. Gândiți-vă la fiecare mecanic și sistem din jocul dvs., apoi faceți o versiune pe hârtie a acestuia. Acest lucru vă va permite să vedeți cum doriți să interacționeze piesele cheie ale jocului dvs. și vă permite să faceți orice ajustări la ideea dvs. înainte de a scrie vreodată vreun cod.
Pasul 4. Programați-vă partea din spate
Detaliile acestui lucru vor varia foarte mult în funcție de motorul și IDE (mediu de dezvoltare integrat) pe care le utilizați, dar sfatul este același. Începând cu un back-end solid, veți reduce considerabil numărul de probleme pe care le întâlniți mai târziu în proiect. Faceți-vă timp pentru a vă asigura că toate sistemele dvs. funcționează corect împreună înainte de a implementa orice altceva.
Pasul 5. Programați interacțiunea cu utilizatorul și / sau caracterul
Nu toate tipurile de jocuri plasează jucătorul în controlul unui personaj. Dacă ați ales un gen care permite jucătorului să își manipuleze direct mediul, programați-l acum. Dacă aveți un personaj redabil, acesta este un moment bun pentru a lucra la comenzi și animație de bază.
Pasul 6. Proiectați interfața dvs. de utilizator (UI)
Chiar dacă acesta este, în general, ultimul pas în implementarea unui joc, ar trebui acordată o atenție specială interfeței cu utilizatorul. Acesta este modul în care jucătorul își va petrece cea mai mare parte a timpului interacționând cu jocul tău și, dacă jucătorul nu este intuitiv, nu se va bucura de joc atât de mult pe cât ți-ai dori.
Partea 4 din 4: Testare
Pasul 1. Găsește oameni dispuși să joace testează-ți jocul
Prietenii și familia pot lucra pentru proiecte mici, dar dacă nu clarificați că aveți nevoie de feedback sincer cu privire la jocul dvs., vă pot spune ce doriți să auziți pentru a vă proteja sentimentele. Multe colegii și universități au cluburi de jocuri care vă vor juca gratuit jocul. Proiectele mai mari pot necesita testeri profesioniști.
Pasul 2. Stabiliți dacă jucătorul a învățat ce ați intenționat
Nu le puneți direct această întrebare, ci puneți-le întrebări despre subiect. Ar trebui să fie clar prin răspunsurile lor dacă materialul dvs. a ajuns la ele. Poate doriți să pregătiți câteva întrebări de tip test pentru a evalua dacă subiectul a fost înțeles în întregime.
Pasul 3. Stabiliți dacă jucătorul s-a bucurat de joc
Le puteți pune direct această întrebare, dar majoritatea oamenilor nu vor putea da un motiv direct. Urmărirea modului în care se joacă și monitorizarea expresiei lor vă vor oferi o idee mult mai exactă. Scopul creării unui joc educativ plăcut este că jucătorul se bucură de el, deci acesta este cel mai important pas în faza de testare.
Pasul 4. Stabiliți dacă jucătorul a avut dificultăți în joc
Nu-i ghidați prin joc dacă rămân blocați pe un puzzle sau cu o parte a interfeței dvs. sau a schemei de control. Bifați-le ca zone cu probleme care trebuie remediate. Cereți feedback în timp ce se joacă și ce gândesc / încearcă să facă.
Pasul 5. Repetați pașii principali anteriori (după cum este necesar) până când sunteți mulțumit
Acum că ați finalizat prima iterație a jocului dvs., determinați dacă sunteți sau nu mulțumit (ă). S-au bucurat jucătorii de jocul pe care l-ați creat? Au învățat ceva din asta? Dacă da, ați creat un joc educativ plăcut. Dacă nu, puteți reveni la partea 1 și puteți începe procesul din nou cu toate informațiile pe care le-ați adunat de la testare. Prin acest proces iterativ, jocul dvs. va deveni mai bun și multe dintre probleme vor fi rezolvate.