3 moduri de a juca King and Asshole

Cuprins:

3 moduri de a juca King and Asshole
3 moduri de a juca King and Asshole
Anonim

Cunoscut și sub numele de „Scum”, „Președinte”, „Butthead”, „Capitalism” și „Regi”, acesta este un joc de cărți popular în care toți jucătorii încearcă să scape de cărțile lor pentru a deveni Rege, Președinte, sau, cel puțin, nu tâmpitul.

Pași

Metoda 1 din 3: Liniile directoare generale

Joacă King and Asshole Pasul 1
Joacă King and Asshole Pasul 1

Pasul 1. Cunoașteți rangurile

Numele jocului provine din sistemul său de clasare. Deoarece există atât de multe variante, există multe opțiuni. Înainte de a începe să joci, stabilește clasamentele pe care le vei folosi. Veți avea suficient pentru fiecare persoană (și cel puțin 3 jucători).

  • Președinte sau Rege - Câștigătorul rundei anterioare
  • Vicepreședinte („VP”) sau ministru - Locul II
  • Vice Scum sau Asshole - Pe locul doi
  • Scum or Asshole - Ultimul loc în runda precedentă

    Puteți folosi câte titluri doriți, în funcție de numărul de jucători pe care îl aveți. Dacă aveți o întreagă mizerie de jucători, vă recomandăm să includeți titluri precum Secretar (unul sub vicepreședinte), Cetățeni, Țărani sau Joes mediu. Unii oameni aleg să folosească linia de succesiune prezidențială, terminându-se cu un grefier (chiar înainte de Scum)

Joacă King and Asshole Pasul 2
Joacă King and Asshole Pasul 2

Pasul 2. Aflați termenii

Când începeți să jucați, veți vedea că de fiecare dată când un jucător pune o carte, există un termen însoțitor. Familiarizați-vă cu termenii pentru un joc eficient.

  • Singur - când este stabilită o singură carte
  • Dublu (Dub) - o pereche de cărți de aceeași valoare
  • Triple (Trip) - trei cărți de aceeași valoare
  • Quadruple (Quads) - patru cărți de aceeași valoare
  • Kicker - o singură carte jucată cu patru tipuri unice pentru a face din ea o bombă (în unele variante)
  • Clear / Table - Dacă cineva joacă o mână și orice alt jucător trece, masa este eliminată. Apoi cărțile sunt eliminate și același jucător începe din nou, stabilind orice carte doresc. Și dacă acel jucător scapă de toate cărțile lor, următoarea persoană care poate bate mâna primește următoarea tură. Dacă nimeni nu poate bate mâna, acesta se elimină la următorul jucător din linie.
Joacă King and Asshole Pasul 3
Joacă King and Asshole Pasul 3

Pasul 3. Dacă beți, stabiliți regulile aplicabile

Nu numai că veți avea elementele de bază ale jocului, dar trebuie stabilite și regulile de băut. Următoarele sunt exemple cunoscute - puteți deveni atât de creativ cât puteți.

  • Cartea care se potrivește cu numărul de jucători prezenți este de obicei denumită „socială”. Când sunt așezați, toți jucătorii trebuie să bea de două ori. Poate fi jucat pe orice carte și două jocuri sociale (sau chiar trei) pot fi așezate în spate. Următorul jucător joacă apoi pe cartea care a fost pusă în fața „socialului”.
  • Dacă un jucător trece, el sau ea trebuie să bea. Uneori, acest lucru este limitat, deci se aplică numai dacă altcineva poate juca înainte ca pila să fie eliminată.
  • Dacă un jucător pune o carte cu același rang ca și cartea anterioară, următorul jucător își pierde rândul și apoi bea. De exemplu, dacă jucătorul 1 stabilește un 4 și jucătorul 2 stabilește un 4, jucătorul 3 își pierde rândul și trebuie să bea. Dacă un 4 este jucat din nou de jucătorul 4, jucătorul 5 este omis și bea.
Joacă King and Asshole Pasul 4
Joacă King and Asshole Pasul 4

Pasul 4. Desemnează cărțile necesare

Deși nu este imperativ, puteți alege cărți care au funcții specifice. Acest lucru poate adăuga un element de șansă unui joc cu jucători de diferite niveluri de abilitate.

  • Unilor jucători le place să aleagă o carte care curăță automat tabla. Dacă este stabilit, trucul începe de la capăt și acea persoană începe cu orice carte îi place. Acesta este de obicei un 2.
  • În plus, desemnați un wild card (de obicei un 3) care poate lua locul oricărui alt număr (cu excepția cardului clar).
  • În loc să înceapă persoana rămasă din dealer, începe persoana care deține o anumită carte (4 cluburi, de exemplu).

Metoda 2 din 3: Cum se joacă

Joacă King and Asshole Pasul 5
Joacă King and Asshole Pasul 5

Pasul 1. Împarte cărțile

Tâmpitul împarte un pachet de cărți (fără jokeri) în sensul acelor de ceasornic spre stânga, începând cu el însuși și continuând în ordinea ierarhiei jucătorului de la cel mai mic la cel mai mare până când toate cărțile sunt distribuite (presupunând că participanții stau în ordine). Acest lucru asigură că Regele începe cu cel mai mic număr de cărți dacă mâinile sunt inegale. Unele părți ar putea dori să se așeze în fiecare rundă pentru a ușura.

  • La prima rundă, oricine poate face față. Dacă există un număr inegal de cărți, aruncați o matriță pentru a vedea cine primește cel mai puțin.
  • În anumite variante, Magarul trebuie să predea cele două cele mai bune cărți ale sale Regelui. Dacă există un Vice Asshole sau Asshole Jr., el trebuie să predea 1. Regele și vicepreședintele, apoi să predea 2 și, respectiv, 1 dintre cele mai proaste cărți ale lor.
Joacă King and Asshole Pasul 6
Joacă King and Asshole Pasul 6

Pasul 2. Începeți cu o carte mică

Fie jucătorul din stânga dealerului, fie jucătorul cu o carte desemnată (4 cluburi, să zicem) începe „trucul” (ca în Spades sau Bridge). Următorul jucător poate pune fie aceeași carte, o carte mai mare, fie o pereche, trei sau patru din aceeași carte sau mai mare. Cu fiecare tur, valoarea cărților devine din ce în ce mai mare până când nimeni nu poate juca.

  • Fiecare jucător trebuie să depună cel puțin același număr de cărți. Dacă sunt stabilite 2 trei, jocul care urmează trebuie să fie 2 trio sau 2 patru, etc. Bineînțeles, 3 sau 4 din aceeași carte se pot face și ele.
  • Dacă un jucător nu poate merge, acesta trece. Ei pot juca în continuare în aceeași rundă - aleg doar să treacă acea tură specifică. Dacă toți jucătorii nu pot merge, mâna este eliminată și ultima persoană care a pus mâna în jos începe din nou.
Joacă King and Asshole Pasul 7
Joacă King and Asshole Pasul 7

Pasul 3. Continuați „trucurile

" Pe măsură ce rundele progresează, fiecare jucător deține din ce în ce mai puține cărți. Când unul se termină, devin Rege. Jucătorul respectiv stă fericit, în timp ce restul luptă până la moarte pentru a nu deveni tâmpit. Pentru a face jocul să meargă mai repede, totuși, puteți număra cărțile fiecărui jucător după ce regele este stabilit pentru a atribui roluri.

Dacă păstrează scorul, jucătorii obțin puncte în funcție de poziția lor - de exemplu 2 pentru președinte, 1 pentru vicepreședinte și nimic pentru ceilalți. Mai important, jucătorii cu statut superior au dreptul să se bucure și, în general, să abuzeze de puterea lor asupra jucătorilor cu rang inferior

Metoda 3 din 3: Variații generale

Joacă King and Asshole Pasul 8
Joacă King and Asshole Pasul 8

Pasul 1. Stabiliți reguli suplimentare despre trecere

Există o serie de modificări pe care le puteți face ideii generale de trecere. Câteva reglementări suplimentare sunt comune:

  • Unii oameni joacă că, dacă poți învinge jocul anterior, trebuie. Trecerea este permisă numai dacă nu puteți juca. De obicei, acest lucru face jocul mai puțin interesant și nu permite strategia.
  • Unii oameni nu permit unui jucător care a trecut să joace la ture ulterioare în timpul aceluiași truc. Dacă treci, trebuie să aștepți până când cineva câștigă trucul și conduce din nou. Acest lucru poate deveni destul de plictisitor pentru persoana cu o mână incredibil de proastă.
Joacă King and Asshole Pasul 9
Joacă King and Asshole Pasul 9

Pasul 2. Joacă-te cu alergări

Dacă oamenii care joacă înainte de tine pun un 5 și apoi un 6 consecutiv și puneți 7, puteți apela „alergări”. Apoi, următoarele cărți vor fi forțate să meargă în ordine, 5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. Dacă cineva nu poate contribui în ordine, va fi abandonat din tur.

Joacă King and Asshole Pasul 10
Joacă King and Asshole Pasul 10

Pasul 3. Puneți-l pe rege să facă reguli urâtoare

Dacă jucați acest joc ca pe un joc de băut, vă recomandăm să ridicați avantajul. Probabil că regele va dori să-și caute în adâncul minții cele mai enervante reguli de abuz de putere, dar iată câteva pentru a începe:

  • Thumb Master: Când Regele pune degetul mare pe masă, toată lumea trebuie să urmeze imediat exemplul. Ultima persoană care a făcut acest lucru trebuie să bea.
  • Oricine are contact vizual cu Regele trebuie să bea.
  • Înainte ca mâna să înceapă, cineva trebuie să dea Regelui un toast (acesta este un moment oportun pentru a-i săruta fundul Regelui). Dacă nu se prezintă nicio pâine prăjită, Regele își poate da propria pedeapsă.
  • Regele desemnează un jucător (sau poruncește ca tâmpitul să facă acest lucru) pentru a obține băuturile tuturor, atâta timp cât el este conducătorul țării.

sfaturi

  • Includeți jokerii. Faceți-o astfel încât să învingă totul - dubs, excursii, quad-uri, chiar și 4 de un fel. De asemenea, puteți pune doar unul în pachet sau să fie un fel de carte de penalizare.
  • Iată o altă variantă: atunci când un 8 este jucat în orice costum (inclusiv dublu și triplu), puteți apela „mergeți jos” sau „mergeți sus”. Dacă apelați „mergeți jos”, următoarea persoană va fi forțată să joace orice cărți mai mici de 8. Dacă este dublu 8, atunci va fi forțat să joace mai jos (decât 8) în dublu. Dacă apelați „du-te sus”, jocul continuă normal.
  • Redați versiunea AK. Patru cărți ale combinației exacte: 7, 4, K, A (o referință la numele pistolului AK47) face o combinație foarte puternică de cărți care pot fi jucate simultan pentru a scăpa de cele patru cărți. Va bate chiar și cea mai mare carte (Joker, dacă joci cu ea).

    Triple 6's (numărul satanic) va învinge atât Joker, cât și AK47. Este considerată cea mai puternică carte pe care o poți obține în acest joc

Recomandat: