Ai dorit vreodată să joci Dungeons and Dragons, dar nu ai vrut să cumperi totul? Atunci Magick și Monsters vă pot ajuta! Când nu aveți nevoie decât de hârtie și creion, nu ar putea fi mai ușor. De asemenea, dacă părinții tăi nu aprobă, ai putea ascunde cu ușurință. Sub patul tău, într-un dicționar sau chiar într-o cutie! Gata cu teancurile de hârtie, cărțile de regulă cumpărate sau portofelele goale!
Pași
Pasul 1. Obțineți consumabilele
Doar hârtie și creion, de preferință cu un cauciuc / radieră. Ați putea obține, de asemenea, câțiva bănuți de folosit ca marcatori pentru personajul dvs. Mult mai simplu decât să desenezi și să-ți ștergi personajul de fiecare dată când vrei să te miști.
Pasul 2. Creați un personaj
Alege un nume pentru personajul tău și notează-l. Alege și o clasă; Războinic, Vrăjitor sau Arcaș. Războinicii trebuie să atace când au dreptate asupra inamicului și încep cu 5 atac Vrăjitorii și Arcașii pot ataca de departe. Apoi, scrieți HP (care începe la 30), Atac și Mișcare. Când începeți, ambii au 30 de ani (cu excepția cazului în care sunteți un războinic, primiți 40). Vrăjitorii încep cu 30 de puncte Mana pentru a face vrăji. Mana completează cu 10 la fiecare 3 rotații.
Pasul 3. Desenați grila
Grila ar trebui să fie de aproximativ 20x20, poate chiar mai mare, dacă doriți mai mult spațiu pentru comori și monștri.
Pasul 4. Desenați pereți și obiecte pe sol și dușmani pentru care ați făcut statistici
Pasul 5. Adunați prieteni și jucați-vă
Aveți o grilă mică 4x3 care are numerele 1-12. Acesta va fi Generatorul de numere aleatorii. Când este rândul tău, ia creionul și ține-l deasupra la aproximativ jumătate de centimetru de RNG. Lăsați-l și, fără să vă scoateți mâna, uitați-vă la ce număr ați obținut. Acesta este numărul de pătrate prin care puteți trece. Pentru a ataca în timp ce un războinic, treceți pe monstru și obțineți un număr aleatoriu, adăugați atacul și scăpați-l din sănătatea lor. Apoi „aruncați” un alt număr adăugați atacul și atât de multă pagubă primiți de la monstru. Apoi continuați să mergeți înainte și înapoi. Când un vrăjitor sau un arcaș atacă, ajungeți în 12 spații între dvs. și inamic. Apoi rulați și dacă obțineți suficiente spații până unde puteți ajunge pe ele, atunci loviți. Arcașii își adaugă gama # la acel număr. Apoi, desigur, aruncați pentru atac. După aceea, aruncați-vă pentru monstru și merge după voi numărul de spații pe care le-ați rulat.
Pasul 6. Creșterea nivelului
Pentru a obține puncte de experiență, învinge un monstru, iar numărul de HP este cât câștigi. Pentru a urca la nivel, obțineți suficient EXP. pentru a egala numărul de HP. Odată ce ați reușit, distribuiți 5 puncte către HP, Atac, Mișcare, Distanță sau Mana. Dacă ai puncte în statistici, adaugă-le în listă. Arcașii sunt singurii care pot adăuga la distanță, vrăjitorii sunt singurii pentru mană.
Pasul 7. Finalizat
sfaturi
-
Idei de arme:
- Sabie + 5 daune
- Lance + 3 daune și poate fi folosit pentru lupte la distanță, O dată
- Axe + 7 daune, -2 viteze
-
De asemenea, puteți folosi curse:
Oamenii încep cu 5 XP în plus