Cum se joacă Dungeon Dice Monsters (cu imagini)

Cuprins:

Cum se joacă Dungeon Dice Monsters (cu imagini)
Cum se joacă Dungeon Dice Monsters (cu imagini)
Anonim

Dungeon Dice Monsters (sau DDM) este un joc originar din Yu-Gi-Oh! in Japonia. Pentru o perioadă scurtă de timp, au fost vândute în America, așa că, dacă ești unul dintre norocoșii care au cumpărat zarurile, cărțile și tabla, poți juca jocul. Jocul poate părea complicat la început, dar odată ce ați înțeles componentele jocului și cum să citiți cărțile, acesta va părea mult mai ușor.

Pași

Partea 1 din 3: Pregătirea pentru a juca

Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 1
Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 1

Pasul 1. Înțelegeți obiectul jocului

Obiectivul Dungeon Dice Monsters este de a fi primul jucător care îl ucide pe Monster Lord al adversarului tău. Monster Lord te reprezintă pe tablă și este mai greu de ucis decât monștrii tăi obișnuiți. Pe măsură ce încercați să vă apropiați de Monster Lordul adversarului, va trebui să construiți temnițe și să atacați celelalte piese ale adversarului.

Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 2
Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 2

Pasul 2. Verificați componentele jocului

Înainte de a configura jocul, ar trebui să vă asigurați că aveți tot ce aveți nevoie pentru a juca un joc. Dacă îți lipsește ceva, poate că va trebui să improvizezi. De exemplu, dacă îți lipsește una dintre figurile Monster, poți folosi o monedă sau un alt obiect mic pentru a reprezenta acel monstru pe tablă. Verificați următoarele elemente înainte de a începe:

  • 12 zaruri
  • 2 Contoare de creastă
  • 10 bucăți de temniță
  • 6 figuri monstru
  • 1 Figura Monster Lord
  • 7 cărți monstru
  • 1 Foaie de marcaj de daune
  • 1 câmp (tablă de joc)
  • 1 Cartea oficială de reguli
Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 3
Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 3

Pasul 3. Aflați mai multe despre cărți

Fiecare carte monstru conține câteva informații importante pe care va trebui să știți cum să le interpretați. Studiază informațiile de pe cărțile tale de monstru înainte de a le juca, astfel încât să știi care dintre ele sunt mai puternice. Informațiile de pe cărțile monstru includ monstrul:

  • Nume
  • nivel
  • puncte de lovitură
  • explicația abilității speciale
  • numărul de creste necesare pentru a efectua abilități speciale
  • trib
  • putere de atac
  • puterea de apărare
Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 4
Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 4

Pasul 4. Stabiliți cine va merge primul

Înainte de a configura jocul, ar trebui să vă dați seama cine va merge primul. Cel mai bun mod de a determina cine merge primul este să aruncați o monedă, dar puteți juca și un joc de piatră, hârtie, foarfece pentru a decide.

Partea 2 din 3: Configurarea jocului

Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 5
Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 5

Pasul 1. Aranjați câmpul

După ce v-ați familiarizat cu componentele jocului, puteți configura jocul și vă puteți pregăti să jucați. Configurarea Dungeon Dice Monsters este ușoară. Primul lucru pe care trebuie să-l faci este să așezi tabloul de joc.

  • Dacă jucați un joc de bază, atunci veți utiliza câmpul interior 11 pe 11 pătrat. Acest tip de joc este recomandat dacă aveți doar setul de starter.
  • Dacă jucați un joc avansat, atunci veți folosi întregul câmp. Acest joc este recomandat dacă aveți pachete de rapel pe lângă setul de pornire.
Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 6
Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 6

Pasul 2. Alege-ți monștrii și plasează cărțile și cifrele corespunzătoare lângă tablă

Poți juca fie monștrii lui Yugi, fie cei ai lui Kaiba. Dacă ați câștigat aruncarea de monede sau rock, hârtie, foarfece, atunci veți alege pe care o veți juca. Adversarul tău primește celălalt set. Așezați cărțile monstru în partea stângă a tabloului cu fața în sus. Așezați cifrele corespunzătoare deasupra cărților.

Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 7
Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 7

Pasul 3. Plasați-vă domnii monștri

Setul de joc inițial vine doar cu un singur monstru, așa că adversarul tău nu va primi o figură decât dacă el sau ea deține una. În caz contrar, trebuie doar ca oponentul tău să folosească una dintre jetoanele din carton monstru lord ca lordul său monstru. Așezați jetoanele sau cifrele lordului monstru în zona albă a tablei.

Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 8
Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 8

Pasul 4. Puneți bucăți de temniță lângă tablă

Piesele de temniță sunt pe două fețe și fiecare parte are o culoare diferită, astfel încât să le puteți păstra pe toate într-o grămadă lângă tablă. Dacă te joci cu monstrul lui Yugi, atunci vei fi roșu și dacă folosești monștrii lui Kaiba, vei fi albastru.

Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 9
Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 9

Pasul 5. Separați zarurile

Dungeon Dice Monsters vine cu 12 zaruri în patru culori diferite. La începutul fiecărei runde vei selecta trei zaruri pe care să le arunci, iar simbolurile pe care le arunci vor determina câte puncte de creastă câștigi și dacă poți invoca sau nu un monstru.

Păstrați zarurile separate de culoare pentru a face mai ușoară rularea tuturor unei culori la un moment dat

Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 10
Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 10

Pasul 6. Luați un contor de creastă

Fiecare jucător va trebui să aibă un contor de creastă pentru a aduna punctele de creastă pe care le câștigă prin aruncarea zarurilor. Păstrați contorul de creastă chiar în fața dvs., astfel încât să puteți adăuga cu ușurință puncte de creastă pe măsură ce le câștigați. Există 5 tipuri de puncte de creastă pe care le puteți câștiga din aruncarea zarurilor și se potrivesc cu simbolurile de pe zaruri.

Singurul simbol care nu câștigă puncte de creastă este creasta de invocare, care arată ca un început cu un număr în interiorul său. Acest simbol vă permite să invocați imediat un monstru

Partea 3 din 3: Jocul

Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 11
Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 11

Pasul 1. Selectați și aruncați zarurile

Ar trebui să selectați setul de zaruri care corespunde nivelului monstru pe care sperați să-l invocați. Prin urmare, dacă doriți să convocați un monstru de nivel 1, atunci ar trebui să selectați setul de zaruri de nivelul unu. După ce ați selectat setul de zaruri, aruncați zarurile pentru a vedea dacă puteți invoca sau doar aduna puncte.

Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 12
Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 12

Pasul 2. Adună punctele de creastă

Dacă rulați simboluri de creastă, altele decât creasta de invocare, le puteți adăuga la contorul de creastă. Asigurați-vă că acordați atenție simbolurilor și acordați-vă doar numărul de creaste indicat de aruncarea zarurilor.

Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 13
Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 13

Pasul 3. Invocați un monstru, dacă este posibil

Dacă ați lansat 2 creste de invocație de același nivel, atunci puteți invoca imediat un monstru. Asigurați-vă că monstrul pe care îl invocați se potrivește cu nivelul zarurilor pe care le-ați aruncat.

De exemplu, nu puteți convoca un monstru de nivel 3 dacă ați aruncat setul de zaruri de nivelul 2

Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 14
Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 14

Pasul 4. Așezați piesa de temniță și monstrul

După ce ați selectat monstrul pe care doriți să-l invocați, plasați o bucată de temniță pe tablă și plasați monstrul pe bucata de temniță. Acum monstrul tău este pe tablă și poți folosi puncte de progres pentru a-l avansa în alte spații din temniță pe care le adaugi pe tablă.

  • Asigurați-vă că prima piesă de temniță pe care o așezați pe tablă atinge o parte a spațiului lordului dvs. monstru. Toate celelalte piese pe care le așezi trebuie să fie conectate la alte piese de temniță.
  • Piesele de temniță pot să nu se suprapună sau să treacă peste marginea câmpului.
Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 15
Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 15

Pasul 5. Atacă-ți adversarul sau mută un monstru

Continuați să aruncați zarurile, să invocați monștri, să construiți temnițe și să adunați puncte de creastă în următoarele ture. De asemenea, puteți începe să vă mișcați piesele înainte pe tablă și să atacați piesele adversarului. La rândul tău, fiecare dintre monștrii tăi se poate mișca și ataca o singură dată.

  • Rețineți că trebuie să folosiți punctele de creastă pentru a vă deplasa și a ataca. Nu puteți să vă mișcați sau să atacați dacă nu aveți suficiente puncte de creastă.
  • Dacă folosești una dintre abilitățile speciale ale monstrului tău, atunci nu poți să te miști și să ataci cu acel monstru în timpul acelei runde.
  • Puteți să vă mișcați și să atacați cât de mulți monștri doriți în timpul rândului dvs., atâta timp cât aveți suficiente puncte de creastă pentru a face acest lucru.
Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 16
Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 16

Pasul 6. Plasați contoare de daune pe cărțile dvs. monstru pentru a indica daunele suferite

De fiecare dată când un adversar te atacă, va trebui să plasezi contoare de daune pentru a indica câte puncte de daune a suferit acel monstru. Dacă monstrul este ucis, atunci va trebui să întoarceți cartea și să scoateți figura monstrului de pe tablă.

Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 17
Joacă Dungeon Dice Monsters Pasul 17

Pasul 7. Continuă să joci până când tu sau adversarul tău câștigă jocul

Câștigătorul este primul jucător care a ucis domnul monstru al celuilalt jucător. Domnii monștri au 3 puncte de viață în loc de puncte de lovitură. Asta înseamnă că un lord monstru va muri după ce a fost atacat de trei ori. Nu contează cât de puternică este piesa. Orice trei atacuri îl vor ucide pe lordul monstrului.

  • Așezați un contor de daune pe spațiul lordului dvs. monstru pentru fiecare dată când este atacat. Domnul tău monstru este mort după ce a fost atacat de trei ori.
  • Dacă te afli într-o poziție în care niciun jucător nu se poate mișca sau ataca, atunci câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte de viață. Dacă punctele de viață sunt egale, atunci câștigă jucătorul cu cei mai mulți monștri de pe tablă. Dacă numărul de monștri este egal, atunci câștigă jucătorul cu cei mai mulți monștri de nivel înalt. Dacă acel număr este egal, atunci jocul este egal.

Recomandat: