Să joci săgeți este o modalitate excelentă de a petrece timpul cu prietenii buni sau cu oamenii pe care tocmai i-ai cunoscut. De la casual la hardcore, darts este un joc de finețe care poate fi savurat de oricine, oricând. Citiți mai departe pentru a afla mai multe despre configurația tabloului de darts, despre tehnica aruncării darts și despre diferitele moduri în care puteți juca darts.
Pași
Metoda 1 din 4: Înțelegerea tabloului și a sistemului de notare
Pasul 1. Știți că fiecare tablă de săgeți este aceeași
Fiecare placă este numerotată de la 1 la 20 în ordinea non-secvențială în jurul plăcii. Jucați săgeți aruncând o mică săgeată pe diferite părți ale tabloului, numărându-vă punctele pe măsură ce mergeți.
Pasul 2. Observați că placa este împărțită în secțiuni distincte
Fiecare secțiune are puncte asociate acelei secțiuni. Dacă o săgeată aterizează în secțiunile exterioare verzi sau roșii, aruncătorul înregistrează dublu numărul de puncte al secțiunii.
-
De exemplu, dacă aterizați în interiorul inelului dublu sub 18 ani, veți înscrie 36 de puncte.
Pasul 3. Aflați ce se întâmplă când săgeata aterizează într-o secțiune roșie sau verde „interioară”
Dacă o săgeată aterizează în secțiunile interioare verzi sau roșii, aruncătorul obține triplul numărului de puncte al secțiunii.
-
Dacă aterizați în interiorul triplului inel sub 18 ani, de exemplu, ați obține 54 de puncte.
Pasul 4. Înțelegeți că centrul plăcii se numește bullseye
Bullseye-ul este împărțit în continuare în două secțiuni. Secțiunea interioară (de obicei roșie) se numește „taur dublu” sau „plută”, iar secțiunea exterioară (de obicei verde) este cunoscută sub numele de „taur unic” sau doar „taur”.
-
Dacă o săgeată aterizează în partea verde a bullseye-ului, aruncătorul obține 25 de puncte.
-
Dacă o săgeată aterizează în partea roșie a bullseye-ului, aruncătorul înregistrează 50 de puncte.
Pasul 5. Să știți că restul tabloului este împărțit în 20 de secțiuni separate, fiecare cu un număr alocat secțiunii respective
Dacă o săgeată aterizează într-o secțiune (de obicei) galbenă sau neagră, aruncătorul înscrie acel număr de puncte.
-
Să presupunem că aterizați un 18 într-o zonă cu un singur punct. Ai primi exact 18 puncte.
Metoda 2 din 4: Aruncarea săgeții
Pasul 1. Pregătește-te pentru o poziție constantă
Înclinarea înainte sau înapoi este tentantă, dar oferă aruncatorului o stabilitate mai mică decât dacă ar sta în poziție verticală.
- Pentru jucătorii dreptaci, păstrați piciorul drept în față și piciorul stâng în spate. Cea mai mare parte a greutății tale ar trebui să se sprijine pe piciorul drept, deși nu vrei să te apleci excesiv înainte.
- Pentru jucătorii stângaci, păstrați piciorul stâng în față și piciorul drept în spate. Cea mai mare parte a greutății tale ar trebui să se sprijine pe piciorul stâng, deși nu vrei să te apleci excesiv înainte.
Pasul 2. Păstrați ambele picioare ferm plantate
Veți dori să vă mențineți echilibrul pe tot parcursul aruncării. În caz contrar, puteți trage sau împinge săgeata într-o direcție neintenționată.
Pasul 3. Obțineți degetul corect pe o săgeată
Luați săgeata în palma mâinii dominante și treceți-o prin degete până găsiți centrul de greutate. Puneți degetul mare puțin în spatele centrului de greutate în timp ce așezați cel puțin două, și posibil patru, alte degete pe săgeți. Fă ceea ce ți se pare confortabil.
Pasul 4. Păstrați vârful săgeții ușor în sus și încercați să îl mutați cât mai drept înainte și înapoi posibil
Orice mișcare străină aici înseamnă că săgeata nu va zbura drept.
Pasul 5. Lansați fără probleme dartul înainte
Nu aruncați prea tare, este inutil și periculos.
Darts nu au nevoie de multă forță pentru a se lipi de dartboard. Amintiți-vă, scopul jocului este de a înscrie puncte, nu de a determina cine este cel mai puternic
Metoda 3 din 4: Redarea „01”
Pasul 1. Știți că cea mai comună formă a jocului este pur și simplu cunoscută sub numele de „01
„Obiectul jocului este simplu. Fiecare jucător trebuie să-și reducă scorul la zero.
De ce se numește „01” atunci? „01” se referă la faptul că fiecare jucător începe întotdeauna un joc cu un scor care se termină cu „01”. Jocurile cu un singur jucător încep în general cu adversarii mizați cu 301 sau 501 de puncte. În jocurile mai mari, pe echipe, numărul de puncte de pornire poate fi stabilit până la 1001
Pasul 2. Marcați oche (pronunțat / OCK-EE /)
Oche este linia pe care un jucător care aruncă trebuie să o stea în spate. Este de 7 picioare (2,1 m) 9 1⁄4 inci (23,5 cm) sau 2,37 m de fața plăcii.
Pasul 3. Aruncă o săgeți pentru a vedea cine merge primul
Persoana care se apropie cel mai mult de taurul dublu ajunge să arunce mai întâi.
Pasul 4. Solicitați fiecărui jucător să arunce pe rând câte trei săgeți
Punctele pe care le marchează jucătorul sunt apoi scăzute din totalul său inițial.
De exemplu, dacă un jucător începe cu 301 de puncte și obține 54 de puncte, noul său total ar fi 247 de puncte
Pasul 5. Pe măsură ce fiecare jucător începe să se apropie de 0 puncte, trebuie să aveți grijă să atingeți doar zonele necesare
Acest lucru se datorează modului în care jocul este câștigat. Pentru a câștiga sau pentru a „închide” cum se numește, trebuie să atingi exact zero. În plus, scorul săgeții care te aduce la zero trebuie să fie dublu.
- De exemplu, dacă unui jucător i-au rămas 2 puncte, acesta trebuie să înscrie o dublă 1. Dacă mai are 18 puncte, jucătorul trebuie să înscrie o dublă de 9.
- Dacă nu este posibilă o dublă, cum ar fi un total rămas de 19 puncte, un jucător poate înscrie mai întâi un singur 3 pentru a reduce totalul la 16. De acolo, jucătorul poate înscrie un dublu 8 pentru a termina jocul.
Metoda 4 din 4: Joacă „Cricket”
Pasul 1. Pentru Cricket, concentrați-vă doar pe numerele 15-20, plus ochiul de taur
Obiectivul jocului este de a „închide” numerele 15-20 fiecare de trei ori; sau pentru a atinge o dublă de un număr și un singur de același număr; sau pentru a lovi un triplu.
Pasul 2. Configurați o tablă de cretă lângă tablă de săgeți
În ordine, enumerați numerele de la 15 la 20, astfel încât să puteți verifica când un jucător le-a lovit pe toate trei sau a închis un număr.
Pasul 3. Să știți că, dacă ați închis un număr pe care adversarul dvs. nu l-a făcut și loviți acel număr, vi se vor acorda atâtea puncte
De exemplu, ai închis 16, dar adversarul tău nu; ai lovit 16, ceea ce înseamnă că obții 16 puncte.
Pasul 4. Știi că câștigă persoana care termină cu toate numerele închise și cu cele mai multe puncte
Nu doar cine termină primul, ci cine închide cu cele mai multe puncte.
Taurul verde valorează 25 de puncte, iar taurul roșu valorează 50
sfaturi
- Urmăriți întotdeauna. După ce ați aruncat săgeata, nu vă opriți brațul în mijlocul aruncării. Păstrați-vă brațul în mișcare pe deplin.
- Încercați să eliminați cât mai multe mișcări suplimentare. Orice mișcare, în afară de cele utilizate pentru a arunca energia deșeurilor de săgeată și pentru a reduce precizia.