Mâna și piciorul este un joc distractiv pentru a juca în jurul focului de tabără care joacă ca un amestec de Solitaire și Jack Change It. Cu toate acestea, la fiecare veteran de la Mână și Picior vine ușoare variații ale regulilor, așa că nu vă fie teamă să schimbați sau să experimentați regulile prezentate mai jos dacă va găzdui un alt jucător.
Pași
Partea 1 din 3: Tratarea cărților
Pasul 1. Adună un pachet complet de 52 de cărți pentru fiecare jucător
Cantitatea totală de cărți folosite într-un joc tipic Mâna și Piciorul poate depăși 150. O regulă generală este de a avea la fel de multe pachete de jucători în joc. Odată ce aveți toate punțile, așezați-le într-o grămadă în mijloc, în mijlocul mesei. Această grămadă centrală de cărți este acum denumită „stivă”.
Mâna și piciorul funcționează cel mai bine cu 2-6 jucători. Orice lucru dincolo de 6 jucători poate deveni dificil
Pasul 2. Amestecați teancul
Separați teancul de cărți din mijlocul mesei și dați un teanc fiecărui jucător. Fiecare jucător ar trebui să amestece acea stivă cât de bine poate. Odată ce fiecare jucător și-a amestecat stiva, așezați cărțile înapoi în stivă într-o ordine aleatorie.
Efectuați un amestec de riffle pe teanc dacă un jucător știe să facă sau învață cum să o facă
Pasul 3. Luați un grup de cărți din pachet, urmărind 22
La rândul său, fiecare jucător ar trebui să ia o grămadă de cărți din teancul central, urmărind 22 de cărți în total. Dacă reușesc să prindă exact 22 de cărți, primesc imediat 300 de puncte.
Dacă jucătorul nu a primit 22 de cărți, adăugați sau aruncați cât mai multe cărți din teancul selectat în teancul central până ajungeți la 22
Pasul 4. Împărțiți punțile Mâinii și Piciorului, câte 11 cărți
Cu teancul de 22 de cărți pe care fiecare jucător le are acum, ar trebui să le împartă cu fața în jos în 2 teancuri de 11 cărți. Încă cu fața în jos, jucătorul ar trebui să atribuie apoi 1 dintre punți ca punte „Mână” și celălalt pachetul „Picior”.
Odată ce ai pachetele pentru mâini și picioare, ești acum gata să începi jocul
Partea 2 din 3: Înțelegerea amestecurilor
Pasul 1. Înțelegeți că scopul jocului este de a scăpa de cărțile dvs
Acum că ai pachetele de mână și picior (fiecare totalizând 11 cărți), ridică pachetul de mână și privește cărțile. Scopul tău este să scapi de pachetul Hand, apoi de Foot Deck, folosind o tehnică numită „Melding”.
Pasul 2. Aflați valorile cardului
Fiecare carte din Mână și Picior are o valoare punctuală diferită.
- Următoarele cărți sunt „cărți sălbatice”. Jokerii valorează 50 de puncte. Ași și 2 valorează 20 de puncte.
- Restul cărților sunt „cărți naturale”. 8 prin Regi valorează 10 puncte. 4 până la 7 valorează 5 puncte. Un 3 negru valorează -5 puncte. Un 3 roșu valorează -300 de puncte.
Pasul 3. Căutați prin punte de mână orice amestecuri „curate”
Un amestec este un grup de cărți de până la 3 sau până la 7 în total. O „combinație curată” este o combinație care este alcătuită doar din cărți naturale, indiferent de costum, atâta timp cât îndeplinește un prag minim de punct (acest lucru este explicat într-un pas ulterior). Dacă ai între 3 și 7 cărți naturale în mână și poți atinge pragul minim al punctului, poți juca un „amestec curat”.
- La sfârșitul jocului, amestecurile naturale merită mai multe puncte.
- O combinație naturală completă alcătuiește „Pile Roșii”.
- O combinație curată este legală numai atunci când atinge un prag minim de punct. Fiecare rundă dintr-un joc de Mână și Picior are un prag de creștere al punctului de îndeplinit. Combinațiile curate sunt mai ușor de jucat la începutul unui joc de mână și picior.
Pasul 4. Căutați prin punte de mână orice combinații „murdare”
Un amestec murdar este un grup de 3 până la 7 cărți care conține atât cărți naturale, cât și sălbatice și îndeplinește pragul minim de punct pentru rundă. Nu contează în ce se potrivește cărțile. De exemplu, dacă aveți 2 cărți naturale în mână și 1 wild card, puteți construi o combinație murdară de 3 cărți.
- La sfârșitul jocului, amestecurile murdare valorează mai puține puncte decât amestecurile curate.
- O combinație murdară completă alcătuiește „Pile Negre”.
- Deoarece amestecurile murdare sunt mai ușor de jucat, de obicei este înțelept să salvați aceste piese pentru mai târziu în joc.
Pasul 5. Aflați pragurile minime de punct pentru o piesă
Pentru a juca un amestec într-o rundă de mână și picior, cărțile care alcătuiesc amestecul trebuie să depășească o anumită valoare de punct. Un joc tradițional de mână și picior este alcătuit din 4 runde.
- În runda 1, valoarea punctului trebuie să depășească 50.
- În runda 2, valoarea punctului trebuie să depășească 90.
- În runda 3, valoarea punctului trebuie să depășească 120.
- În runda 4, valoarea punctului trebuie să depășească 150.
Partea 3 din 3: Jocul
Pasul 1. Desenați și aruncați cărțile la începutul turului
Persoana din stânga dealerului începe jocul. Cu pachetul de mână, trebuie să tragă 2 cărți din teanc și să le adauge în pachetul de mână. Apoi, vor arunca o carte din pachetul de mână într-o grămadă de aruncare.
Amintiți-vă, scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile dvs. Încercați să construiți un amestec la fiecare întoarcere posibil, astfel încât mâna să se micșoreze pe măsură ce runda continuă
Pasul 2. Începeți să construiți fuziuni pentru puncte din Mână
Căutați prin mâna dvs. amestecuri curate sau murdare folosind un total de 3 până la 7 cărți în total. Amintiți-vă că în runda 1 valoarea punctului total al unui amestec trebuie să depășească 50 de puncte. Așezați amestecul cu fața în sus pe masă pentru ao juca.
- Dacă este posibil, puteți utiliza mai multe combinații într-o singură tură pentru a atinge pragul minim de punct. Păstrați combinațiile pe masă, deoarece va trebui să le atribuiți valori punctuale mai târziu.
- Odată ce ați făcut jocul, începe jucătorul din stânga.
Pasul 3. Treceți la puntea de picior scăpând de puntea de mână
Pe măsură ce runda continuă, încercați să scăpați de toate cărțile din pachetul de mână folosind o combinație de amestecuri și aruncări. Odată ce ai scăpat de pachetul de mână, poți ridica pachetul de picior.
Pasul 4. Încheiați runda dacă sunteți în față construind amestecuri și aruncând
În general, dacă puteți termina runda cel mai repede, ar trebui să faceți acest lucru. Cu pachetul de picior în mână, continuați să utilizați amestecuri și aruncări pentru a ajunge la sfârșitul rundei. Runda se termină atunci când un singur jucător nu mai are cărți.
Pasul 5. Măriți scorul la sfârșitul rundei
Odată ce un singur jucător scapă de toate cărțile sale, runda se termină. Așezați un jeton roșu pe orice amestecuri curate și un jeton negru pe orice amestecuri murdare (jetoane de poker roșii și negre, bucăți de hârtie, cărți sau orice altceva roșu sau negru poate fi folosit ca jetoane). Acum, începeți să calculați scorul combinărilor și cărților jucate în combinații.
- Fiecare grămadă roșie valorează 500 de puncte. Fiecare grămadă neagră valorează 300 de puncte.
- Măriți valorile cardului individual care au construit și combinațiile.
- Odată ce ați obținut scorul total, păstrați-l pe lateral și continuați în runda 2.
- Puneți toate cărțile înapoi în teancul central și remanerați-le.
Pasul 6. Joacă încă 3 runde și calculează scorul
Jocul joacă în mod similar rundă cu rundă, singura diferență fiind pragul minim de punct necesar pentru a juca o combinație în fiecare rundă. După ce ați terminat 4 runde complete, numărați scorul total al fiecărei runde. Cine are cel mai mare scor general, câștigă jocul.