Marea evadare este a cincea aventură din seria aventurilor din Animal Jam. Este precedat de The Hive și toți Jammers pot juca. În această aventură, jucătorii trebuie să elibereze maimuțele prinse și să scape din turn care se confruntă cu o serie de obstacole fantomă, cum ar fi germeni fantomă, observatori fantomă și multe altele. Citiți mai departe pentru o prezentare generală a modului ușor al acestei aventuri.
Pași
Partea 1 din 3: Intrarea în temniță
Pasul 1. Vorbește cu Cosmo
La începutul aventurii, veți apărea într-o poieniță cu un pod în care plouă fantomă. Cosmo vă va spune că demult, turnul din fața podului a fost construit în favoarea Alpha, dar fantomele l-au preluat. El îți spune să fii capturat intenționat, astfel încât să poți învăța secretele din turn și să eliberezi maimuțele prinse.
Pasul 2. Dansează, saltează și joacă-te pentru a atrage atenția fantomelor
Poiana va aprinde roșu și vor apărea mai multe fantome, care vă vor duce într-o celulă din turn.
Pasul 3. Explorează celula
Veți da naștere într-o celulă aparent blocată după ce fantomele vă vor captura. Mutați-vă la dreapta și un ban necunoscut vă va informa că există un comutator secret care vă poate debloca celula.
Pasul 4. Eliberați-vă de celulă
Mutați până la ușa încuiată a celulei. Când vă apropiați suficient, va apărea o pictogramă de tipărire labe, care reprezintă comutatorul secret. Faceți clic pe el și ușa se va deschide.
Pasul 5. Treceți prin tunelul secret
Luați o torță de-a lungul drumului, deoarece va trebui să aprindeți tobe de foc de-a lungul drumului pentru a avansa la următoarele zone ale tunelului trecând peste podurile care cresc. Aprindeți primul tambur de foc pe care îl vedeți, avansați prin tunel și aprindeți al doilea tambur de foc. Urcați până ajungeți în cameră cu Andy în ea.
Pasul 6. Rotiți oglinzile și reglați lumina
Aceasta va debloca ușa în cetatea principală. Andy vă va informa că nu-și poate da seama cum să deblocheze ușa și cere ajutor. Ar trebui să vedeți o oglindă îndepărtată de cristalul albastru cu o pictogramă verde rotitoare deasupra. Faceți clic pe pictogramă de trei ori și lumina va străluci pe cristalul albastru, deblocând ușa.
Pasul 7. Rotiți al doilea set de oglinzi
Când ușa se deschide, treceți și veți intra într-o anticameră. Vor fi patru oglinzi care trebuie reglate astfel încât lumina să strălucească pe cristalul albastru și să deschidă ușa. Două oglinzi nu vor fi reglabile, deoarece sunt deja corecte. Treceți la prima oglindă pe care o puteți regla, cel mai aproape de ușă. Faceți clic pe el de trei ori, astfel încât lumina să treacă la următoarea oglindă reglabilă. Apoi faceți clic pe a doua oglindă de trei ori și ușa se va debloca.
Pasul 8. Intră în temniță
Treceți prin temniță și veți găsi mai multe celule blocate. Nu merge prea departe înainte. Mergi aproape de prima maimuță pe care o vezi prinsă într-o celulă. El vă va spune despre o nouă formă de apărare introdusă în această aventură - privitorii fantomă. Observatorii fantomă sunt fantome care acționează ca lasere de ceas, care vă pot adormi instantaneu, atât de atenți atunci când încercați să vă mișcați în jurul lor.
Pasul 9. Strecurați-vă prin temniță
Treceți pe lângă primul observator fantomă, evitând laserul. Feriți-vă de laserele care ar putea fi în față. Au distanțe lungi și te pot adormi instantaneu. Pe măsură ce te strecori prin temniță, vei vedea celule cu maimuțe prinse și cufere cu pietre prețioase. Veți avea nevoie de chei pentru a elibera maimuțele și a debloca cufere.
Partea 2 din 3: Eliberarea maimuțelor
Pasul 1. Găsiți tastele
După ce ne-am strecurat pe lângă primul observator, va mai fi un altul înainte. Urcați scările din apropiere dacă aveți nevoie de o scăpare rapidă de la laserul său. Veți vedea o cale care duce în jos în diagonală pe calea direcției scărilor. Treceți prin el odată ce coasta este liberă. Mergeți mai jos în zona deschisă spre care duce și apoi spre stânga. Veți găsi un mic set de scări cu 5 chei. Aceasta este aceeași zonă în care veți apuca cheile pentru a elibera maimuțele. Luați una dintre ele.
Pasul 2. Eliberează prima maimuță
Coborâți de pe scări cu cheile. Treceți pe furiș pe lângă observatorul fantomă. Veți vedea o pârghie care va opri toate laserele din temniță. Când puteți, faceți clic pe pictograma de imprimare a labelor deasupra acesteia. În apropierea zonei în care ați oprit laserul, veți vedea o maimuță pe nume Philippe. Faceți clic pe punctul de exclamare de deasupra celulei și eliberați-l.
Pasul 3. Eliberați a doua maimuță
Ia o altă cheie de pe scări cu cheile. Mutați-vă chiar de acolo. Al doilea observator fantomă care fusese acolo ar fi trebuit să fie oprit de la apăsarea manetei. Veți găsi o maimuță pe nume Luke. Eliberați-l făcând clic pe punctul de exclamare de deasupra celulei sale.
-
Dacă intrați în celulă cu Luke în ea, veți găsi o altă pârghie ascunsă unde se află cârligul maro de pe perete. Faceți clic pe el și veți găsi un cufăr plin de 200 de pietre prețioase.
Pasul 4. Eliberați a treia maimuță
Ia o altă cheie de pe scări cu cheile. Mutați în jos de unde l-ați găsit pe Luke și veți vedea o altă maimuță prinsă pe nume, Virgil. Deblocați celula făcând clic pe punctul de exclamare.
-
Dacă mergi la celula de lângă locul în care este sau era Virgil, vei vedea un cufăr în interiorul acestuia, care poate fi deblocat de o cheie. Deblocați celula și deschideți pieptul. Va fi plin de 150 de pietre prețioase. Nu vă faceți griji cu privire la pierderea cheii - va exista o altă cheie înăuntru pentru a înlocui cheia pe care ați folosit-o pentru a obține pieptul.
Pasul 5. Eliberează a patra maimuță
Ia o altă cheie. Urcați pe calea principală și apoi la dreapta. Ar trebui să vedeți o cameră plină de obiecte rare și o altă celulă lângă ea cu o maimuță prinsă pe nume Monty. Eliberați-o făcând clic pe punctul de exclamare de deasupra celulei.
Pasul 6. Eliberați maimuțele finale
Apucați ultima cheie și mergeți în sus pe calea principală, apoi la stânga, treceți pe scări până găsiți celula cu două maimuțe, Jean și Piper. Eliberați-le făcând clic pe punctul de exclamare de deasupra celulei lor.
-
Deasupra celulei maimuțelor, veți vedea o altă celulă cu o ladă. Dacă doriți cufărul, va trebui să îl obțineți înainte de a elibera maimuțele. Faceți clic pe punctul de exclamare și deschideți pieptul când ușa este deblocată. Va fi plin de 50 de pietre prețioase. Nu vă faceți griji că pierdeți cheia. Va exista un altul în interiorul celulei pentru a înlocui cheia pe care ați folosit-o pentru a ajunge la piept.
Pasul 7. Hop pe emblema Mira
Urcați marele set de scări din holul principal și urcați pe emblema Mira cu maimuțele. Cu cât mai mulți jucători din aventura cu tine țopăie, cu atât poarta se va deschide mai repede. Odată ce poarta se deblochează, intrați în turn.
Partea 3 din 3: Evadarea Turnului
Pasul 1. Evadează primul nivel al turnului
Treci prin poartă. Veți intra într-o cameră mare cu păstăi fantomă, un supraveghetor fantomă și stâlpi de bloc pentru a vă ajuta să evitați laserul. De asemenea, puteți utiliza păstăile fantomă pentru a ajuta la blocarea laserelor. Scăpați de laser până la capătul îndepărtat al camerei și urcați pe scara mică. Faceți clic pe pârghie pentru a opri laserul. Urcă scara.
-
De-a lungul aventurii, veți găsi mai multe aglomerări de păstăi fantomă pe care le puteți distruge pentru curaj și pietre prețioase. Cu toate acestea, cel mai bine este să le distrugeți după ce opriți laserul la un nivel de turn, deoarece acestea pot fi utile pentru a bloca laserele să vă ajungă.
-
Unele obiecte măresc daunele pe care le face animalul tău chiar dacă nu au animație atunci când ataci un obstacol fantomă, cum ar fi gulerele cu țepi, cozile de stegosaur, coarnele gazelei etc. Aceste obiecte pot crește și daunele altor obiecte, precum și provoacă daune proprii, chiar dacă nu au nicio animație când ataci. O listă de articole ca acestea poate fi găsită aici.
Pasul 2. Treceți la al doilea nivel
Nu există niciun pericol la acest nivel, cu excepția câtorva păstăi fantomă. Descoperiți oglinda pentru a lumina cele două cristale albastre și a debloca poarta. Pentru setul de oglinzi din dreapta, o singură oglindă este reglabilă. Faceți clic pe pictograma de deasupra ei de 3 ori și primul cristal va fi aprins. Faceți același lucru pentru celălalt cristal reglabil din stânga camerei și poarta se va debloca. Urcă scara.
Pasul 3. Evadează al treilea nivel
Intrați într-o altă cameră cu observatori fantomă și păstăi, precum și blocuri mari de piatră. Folosiți aceste obstacole în avantajul dvs. în evitarea laserelor. De data aceasta, veți avea nevoie de o cheie pentru a debloca poarta spre pârghie, care va opri laserele. Rupeți podul fantomă între blocurile din stânga jos a camerei, cel mai aproape de punctul de control Zios. La momentul potrivit. Treceți pe lângă laser și apucați cheia, care va fi în fața roții dințate. Treceți din nou cu laserul până la vârful camerei. Deschideți poarta rapid și faceți clic pe pârghie pentru a opri laserele. Apoi urcați scara.
Pasul 4. Descoperiți al patrulea nivel
Un cristal albastru va trebui luminat printr-o serie de oglinzi reglabile pentru a debloca poarta. Mutați-vă spre dreapta și va exista o oglindă reglabilă între un set de trei. Faceți clic pe el de trei ori. Ar trebui să reflecte lumina către oglindă spre stânga, lângă ea. Mutați în stânga cele două oglinzi reglabile în stânga cristalului albastru. Faceți clic pe partea de jos de trei ori și pe cea de deasupra de trei ori. Poarta ar trebui să se deblocheze. Urcă scările.
Pasul 5. Evadează al cincilea nivel
Intrați într-o cameră cu observatori fantomă și un set complicat de blocuri. Când intrați pentru prima dată, va exista un colț într-un set de blocuri în care vă puteți ascunde în siguranță de lasere. Când laserul de jos trece dincolo de blocul dvs., până la dreapta, mergeți în jos și treceți-l. În același timp, laserul superior ar trebui să fie orientat în direcția opusă și, atunci când laserul inferior se deplasează înapoi la stânga, ar trebui să puteți scăpa de acesta, în timp ce laserul superior nu vă va face rău, deoarece este orientat în direcția opusă. Folosiți această ocazie pentru a trece cu ușurință pe lângă primii doi observatori fantomă.
-
Treceți pe furiș pe lângă al treilea observator fantomă de lângă ușă. Mergeți într-un alt colț al blocurilor la momentul potrivit. Când privitorul este orientat în sens invers, spre ușă, ieși afară și apucă cheia rapid și apoi du-te înapoi în acest colț. Apoi, când privitorul fantomă se mișcă la stânga, ieși din colț și deblochează poarta, urcând scara și făcând clic pe pârghie.
Pasul 6. Urcă pe al șaselea nivel
La acest nivel, vor exista fantome. Intrați în cameră odată ce fantoma se îndepărtează și apucați semințe de boom din colțul din dreapta jos al camerei. Distruge cele trei fantome și apoi rezolvă puzzle-ul oglinzii. Există două cristale principale care trebuie iluminate, dar există și una care nu contribuie la deblocarea scării care mai trebuie iluminată și pentru a rezolva puzzle-ul. Distrugeți stânca din stânga cu o boomse care blochează lumina. Imediat, acest lucru ar trebui să lumineze unul dintre cristale, dar va trebui totuși să-l reglați. Mutați în oglinzile din stânga jos. Vor fi două reglabile. Faceți clic pe partea de sus de trei ori. Apoi faceți clic de trei ori pe cel de dedesubt. Aceasta va debloca poarta din extrema dreaptă a camerei. Reglați oglinda chiar în fața porții respective de trei ori. Aceasta va lumina unul dintre principalele cristale.
-
Pentru a lumina al doilea cristal principal, coborâți la oglinda prezentată în imagine. Reglați-l o dată și poarta se va debloca. Urcă scările.
-
În modul ușor, există un pasaj Monkeys Only. În procesul de rezolvare a acestui puzzle, veți debloca o a doua poartă în partea stângă a camerei atunci când cristalul care nu contribuie la iluminarea porții principale este aprins. Parcurgeți-l și veți găsi pasajul Monkeys Only.
Pasul 7. Treceți la nivelul final al turnului
La acest nivel, vor apărea fantome și muguri fantomă. Lăstarii fantomă fac o a doua apariție în Marea evadare. Folosiți grămezile de boomse pentru a distruge mai întâi fantomele. Veți găsi, de asemenea, trei muguri fantomă în această cameră. Distrugeți-i și fantomele pe care le încolțesc repede înainte de a vă pierde inimile. Dacă este posibil, stați lângă semințele de boom și distrugeți germenii fantomă de la distanță pentru a vă diminua șansele de a fi adormiți.
-
Dacă doriți mai mult curaj, încercați să atrageți fantomele din mugurii fantomă și să le distrugeți continuu. Încearcă să eviți să fii copleșit de nenumărate fantome și distruge germenul înainte de a părăsi turnul. Pentru o modalitate mai ușoară de a distruge fantomele, utilizați tastele săgeți pentru a vă deplasa și utilizați mouse-ul pentru a ține semințele de boom. În acest fel, vă puteți mișca în timp ce țineți încă semințe de boom și puteți distruge rapid germenii fantomă și vă puteți îndepărta, dacă este necesar. Cu toate acestea, acest lucru este mai eficient pentru computerele care nu sunt întârziate.
Pasul 8. Urcă pe balcon și vorbește cu Greely
Pământul va zbârci. Greely îți va spune că a fost surprins că vei supraviețui turnului. Aventura se va transforma pe scurt în scena unui vulcan fantomă care se clatină. Greely vă va informa că, cu felul de putere pe care îl are un vulcan, nimeni nu va putea să vă oprească. Apoi îți oferă o parașută pentru a scăpa de turn.
Pasul 9. Evadează turnul
După ce vi se oferă o parașută, jucați un minigame scurt, asemănător cu Wind Rider, în care trebuie să faceți parașută la pământ în timp ce colectați cât mai multe pietre prețioase sau dorite. Evită fantomele de-a lungul drumului pentru a evita pierderea pietrelor prețioase folosind tastele săgeată. Fantomele pot rămâne la locul lor, se pot deplasa în sus, se pot deplasa în jos sau se pot deplasa în diagonală. Continuați să jucați până ajungeți la pământ și reveniți în zona în care ați vorbit prima oară cu Cosmo.
Pasul 10. Vorbește cu Cosmo și revendică-ți premiul
Cosmo vă va informa că vulcanul este sursa nămolului plouat și că o erupție a vulcanului fantomă poate însemna sfârșitul Jamaa. Revendicați-vă premiul și ieșiți din aventură. Premiile pentru modul ușor sunt afișate în imagine.
sfaturi
- Odată ce aflați despre germinatorii fantomă, este mai bine să utilizați tastele săgeți în timp ce țineți o boomse în fața animalului. În timp ce vă deplasați prin cameră, faceți clic și trageți o boomse de pe pictogramă și țineți-o în fața animalului în timp ce mergeți înainte cu tastele săgeți. În acest fel, dacă apare brusc un sprouter, veți putea să renunțați rapid la boom și să îl distrugeți cât mai curând posibil și, eventual, orice fantome care au apărut.
- Amintiți-vă, atunci când deschideți celulele cu cufere în interiorul turnului, deschideți-le înainte de a elibera maimuțele, mai ales dacă sunteți pe punctul de a elibera ultima maimuță. Acest lucru se datorează faptului că dacă eliberați maimuța, nu veți găsi o cheie de înlocuire în celula maimuței pentru a deschide pieptul, dar veți găsi în celula pieptului. Deci, dacă doriți cufere, deschideți-le mai întâi, apucați cheia suplimentară din celula pieptului și apoi eliberați maimuțele.
- În modul ușor, există un pasaj Monkeys Only, care poate fi accesat în timp ce rezolvați puzzle-ul din al șaselea nivel al turnului. Articolele rare pe care le puteți obține din acest pasaj includ pălării rare de vulpe și pături purtate.
- Distrugeți păstăile fantomă pentru mai mult curaj. Cu toate acestea, le puteți folosi și în avantajul dvs. atunci când evitați laserele fantomelor, așa că distrugeți-le după ce opriți orice spectatori fantomă din zonă.
- Unele oglinzi vor fi reglabile, în timp ce altele nu. Oglinzile reglabile au o pictogramă verde plutind deasupra lor. Acest lucru vă poate ajuta să spuneți dacă o oglindă va trebui sau nu ajustată.