Cum să faci aventura prea profundă pe Animal Jam (modul Hard)

Cuprins:

Cum să faci aventura prea profundă pe Animal Jam (modul Hard)
Cum să faci aventura prea profundă pe Animal Jam (modul Hard)
Anonim

In Too Deep este o aventură Animal Jam în care jucătorul trebuie să distrugă o fabrică fantomă subacvatică. Este a noua aventură în ansamblu și a doua aventură în apă din trei din a doua serie. In Too Deep este precedat de Bubble Trouble, iar aventura este disponibilă pentru toți Jammers. Continuați să citiți pentru o prezentare generală a modului dificil al acestei aventuri.

Pași

Captură de ecran 2020 02 12 la 10.30.59 PM
Captură de ecran 2020 02 12 la 10.30.59 PM

Pasul 1. Vorbește cu Liza

Ea îți va spune că fabrica fantomelor este o modalitate prin care fantomele pot polua apa pentru a o transforma într-un loc în care fantomele pot să infesteze și să locuiască. Apoi îți va spune să te infiltrezi în fabrică și să dispari. Apoi introduceți conducta secretă sub animalul dumneavoastră.

Captură de ecran 2020 02 12 la 10.35.16 PM
Captură de ecran 2020 02 12 la 10.35.16 PM

Pasul 2. Explorează adâncul

Veți intra într-o zonă întunecată mare, cu doar o mică gamă de lumină care se învârte în jurul animalului dvs. oriunde vă deplasați. Când vă deplasați chiar lângă vârful zonei, perindându-vă de un perete de piatră, veți întâlni o balenă mare care vă va spune despre fabrica fantomă. Chiar în fața acestei balene va fi o scoică plină de vârtejuri, care sunt echivalentul subacvatic al semințelor de boom. Luați unul pentru a distruge blocajul fantomă chiar lângă scoică.

  • Dacă vă deplasați de unde ieșiți din țeavă în partea stângă sus, veți găsi un cufăr plin de 100 de pietre prețioase în modul greu.

    Captură de ecran 2020 02 12 la 22.32.51 PM
    Captură de ecran 2020 02 12 la 22.32.51 PM
Captură de ecran 2020 02 12 la 10.39.59 PM
Captură de ecran 2020 02 12 la 10.39.59 PM

Pasul 3. Intră în zona luminată și distruge fantomele

Mutați-vă direct prin plasturele de alge marine. Când vă deplasați în sus, veți găsi trei tuburi fantomă care vor genera fantome, cum ar fi germinatorii fantomă pe uscat. Cu toate acestea, spre deosebire de sprouterii fantomă, aceste fantome nu te vor urmări automat indiferent unde te afli, ceea ce oferă un avantaj. Distrugeți fantomele care ies din tuburi cu cât de mulți vârtejuri sunt necesare. De asemenea, puteți distruge fantomele din plasturele de alge marine, dacă doriți. Va trebui să distrugi un total de 9 fantome. Când distrugi ultima fantomă, aceasta va cădea o supapă. Apucați-l și îndreptați-vă spre dreapta.

Captură de ecran 2020 02 12 la 10.40.54 PM
Captură de ecran 2020 02 12 la 10.40.54 PM

Pasul 4. Conectați supapa fantomă

Mergeți la dreapta și în jos. Conectați supapa, apoi rotiți-o peste ea până când norii fantomă verde nu se mai răspândesc în apă. Apoi îndreptați-vă spre dreapta și veți descoperi cei patru rechini pe care va trebui să îi eliberați cu ajutorul tastelor.

  • Dacă vă îndreptați spre dreapta imediat de unde ați conectat supapa, veți găsi un cufăr plin de 200 de pietre prețioase în modul greu.

    Captură de ecran 2020 02 12 la 10.41.47 PM
    Captură de ecran 2020 02 12 la 10.41.47 PM

Partea 1 din 2: Găsirea cheilor

Captură de ecran 2020 02 16 la 5.51.03 PM
Captură de ecran 2020 02 16 la 5.51.03 PM

Pasul 1. Găsiți prima cheie

Deplasați-vă chiar de unde sunt rechinii prin pata de alge marine. Mergeți în sus și deplasați-vă prin curentul care se deplasează în sus. Un reproducător fantomă va fi deasupra dvs. - distrugeți cele două fantome care ies din el. Urcă și distruge obstacolul fantomă din calea ta. Urcă și distruge fantomele. Dacă urcați puțin mai mult, veți găsi prima cheie.

  • Pentru a reveni la rechini, treceți prin dreapta curentă. Coboară și distruge cele două fantome. Coborâți și apoi prin stânga curentă. Treceți prin plasturele de alge și eliberați un rechin.

    Captură de ecran 2020 02 16 la 5.53.15 PM
    Captură de ecran 2020 02 16 la 5.53.15 PM
  • Prima cheie poate fi în altă zonă. De îndată ce vă deplasați în sus chiar de unde sunt rechinii, îl veți găsi. Pentru a vă întoarce, pur și simplu treceți prin peticul de alge marine.

    Captură de ecran 2020 02 16 la 6.41.04 PM
    Captură de ecran 2020 02 16 la 6.41.04 PM
Captură de ecran 2020 02 16 la 5.56.26 PM
Captură de ecran 2020 02 16 la 5.56.26 PM

Pasul 2. Găsiți a doua cheie

Mutați-vă în jos chiar de unde sunt rechinii și treceți prin curentul corect. Distrugeți cele trei fantome - una se naște imediat ce ajungeți în apă. Misca-te la dreapta. Distrugeți încă două fantome din zonă. Deplasați-vă în timp ce rămâneți la dreapta, dar nu treceți prin curenți. Lângă un piept blocat, ar trebui să găsiți a doua cheie. Este posibil să fi văzut această cheie mai devreme de când te întorceai la rechini după ce ai găsit prima cheie.

  • Pentru a reveni, coborâți în stânga și treceți prin curentul din stânga lângă punctul de control Zios. Treceți prin plasturele de alge și eliberați un alt rechin.

    Captură de ecran 2020 02 16 la 5.57.19 PM
    Captură de ecran 2020 02 16 la 5.57.19 PM
  • A doua cheie poate fi în altă zonă. Mutați-vă în jos chiar de unde sunt rechinii și treceți prin curentul corect. Distrugeți cele trei fantome, apoi deplasați-vă din nou la dreapta. Distruge încă două fantome. Mutați-vă la dreapta și încă două fantome vor apărea - le vor distruge. Treceți în jos dincolo de reproducătorul fantomă sub peretele fals de stâncă. Treceți prin micul plasture de alge stânga și veți găsi a doua cheie.

    Captură de ecran 2020 02 16 la 6.44.29 PM
    Captură de ecran 2020 02 16 la 6.44.29 PM
    • Pentru a reveni, mergeți înapoi prin peretele fals, mutați în sus și rămâneți la stânga, apoi treceți prin curentul din stânga. Treceți prin plasturele de alge și eliberați un rechin.

      Captură de ecran 2020 02 16 la 6.45.33 PM
      Captură de ecran 2020 02 16 la 6.45.33 PM
Captură de ecran 2020 02 16 la 6.06.31 PM
Captură de ecran 2020 02 16 la 6.06.31 PM

Pasul 3. Găsiți a treia cheie

Mutați în sus chiar de unde ați introdus prima dată când urmați să găsiți prima cheie. Mergeți și treceți prin curent. Mergeți în sus și treceți prin curentul corect. Deplasați-vă direct în jos, dar rămâneți la dreapta până când întâlniți un curent corect. Distruge orice fantome. Treceți prin curentul ascendent. Distrugeți cele două fantome și treceți în dreapta sus. Veți găsi a treia cheie.

  • Pentru a reveni, utilizați curentul din stânga. Coborâți, stânga, jos din nou și apoi rămâneți la stânga până când vedeți curentul care merge la stânga lângă punctul de control Zios - treceți prin el. Mutați-vă prin plasturele de alge marine și eliberați un alt rechin.

    Captură de ecran 2020 02 16 la 6.07.35 PM
    Captură de ecran 2020 02 16 la 6.07.35 PM
  • Cheia poate fi în altă zonă. Mutați în sus chiar de unde ați introdus prima dată când urmați să găsiți prima cheie. Mergeți și treceți prin curent. Distruge fantomele. Distrugeți blocajul fantomă. Distruge fantoma. Misca-te la dreapta. Distruge blocajul fantomă din dreapta ta. Urcați și distrugeți fantomele după cum este necesar. Mută la stânga. Ar trebui să găsiți a treia cheie în acea zonă.

    Captură de ecran 2020 02 16 la 6.50.48 PM
    Captură de ecran 2020 02 16 la 6.50.48 PM
    • Pentru a reveni, deplasați-vă în jos și la stânga. Apoi coborâți, rămânând la stânga, până când veți găsi din nou curentul care merge la stânga. Treceți prin el, peticul de alge marine, apoi eliberați un rechin.

      Captură de ecran 2020 02 16 la 6.52.44 PM
      Captură de ecran 2020 02 16 la 6.52.44 PM
Captură de ecran 2020 02 16 la 6.11.31 PM
Captură de ecran 2020 02 16 la 6.11.31 PM

Pasul 4. Găsiți a patra cheie

Treceți prin curentul din dreapta jos al locului în care se aflau rechinii, același curent prin care ați trecut când ați găsit a doua cheie. Atunci mergi la dreapta. Dacă coborâți, puteți trece printr-o arcadă de stâncă falsă în care cheia va fi chiar dedesubt.

  • Din zona în care ați găsit această cheie (dacă cheile se află în locațiile acestei versiuni), la dreapta dvs. va exista o altă arcadă falsă pe care o puteți merge dedesubt. Distruge fantomele care apar. Mergeți în sus și treceți prin curentul care se mișcă spre dreapta. Mutați în sus, dreapta, apoi în jos. Distruge fantoma din stânga ta. În extrema stângă, va exista un curent - nu-l treceți încă. Treci în jos pe lângă un alt zid fals. Veți găsi un cufăr plin de 400 de pietre prețioase.

    Captură de ecran 2020 02 16 la 6.14.32 PM
    Captură de ecran 2020 02 16 la 6.14.32 PM
    • Pentru a vă întoarce de unde ați găsit a patra cheie, din zona în care se afla cheia, deplasați-vă în sus și prin curentul care merge la stânga. Treceți prin plasturele de alge marine și eliberați un rechin.

      Captură de ecran 2020 02 16 la 6.16.12 PM
      Captură de ecran 2020 02 16 la 6.16.12 PM
  • Cheia poate fi în altă zonă. Treceți prin curentul din dreapta jos al locului în care se aflau rechinii, același curent prin care ați trecut când ați găsit a doua cheie. Faceți dreapta. Mergeți mai la dreapta, apoi sus până găsiți curentul în mișcare spre dreapta. Treceți prin el. Distrugeți fantomele după cum este necesar. Treceți prin curent în sus. Distruge încă două fantome. Deplasați-vă la dreapta, apoi în jos. Distruge fantomele din stânga. Mutați mai la stânga și veți găsi a patra cheie.

    Captură de ecran 2020 02 16 la 6.59.37 PM
    Captură de ecran 2020 02 16 la 6.59.37 PM
    • Pentru a reveni de unde ați găsit a patra cheie (dacă era în această zonă), utilizați curentul din stânga. Deplasați-vă în sus, rămânând până la stânga până când găsiți curentul care se mișcă din nou spre stânga. Treceți prin el, peticul de alge marine și eliberați rechinul final.

      Captură de ecran 2020 02 16 la 19.00.35 PM
      Captură de ecran 2020 02 16 la 19.00.35 PM
  • Când introduceți curentul pentru prima dată pentru a încerca să găsiți a patra cheie, dacă coborâți direct în jos, puteți merge sub o formațiune de rocă falsă care vă va conduce către o cale scurtă către pasajul Sharks Only.

    Captură de ecran 2020 02 13 la 8.47.45 PM
    Captură de ecran 2020 02 13 la 8.47.45 PM
Captură de ecran 2020 02 13 la 8.57.57 PM
Captură de ecran 2020 02 13 la 8.57.57 PM

Pasul 5. Deschideți trapa fantomă

Mergeți în jos și învârtiți-vă peste trapă fantomă împreună cu rechinii. Cu cât mai mulți jucători sunt alături de tine în aventură, cu atât mai repede se va deschide. Odată ce se deschide, mergeți în jos în el.

Partea 2 din 2: Distrugerea mașinilor fantomă

Captură de ecran 2020 02 13 la 21.00.04 PM
Captură de ecran 2020 02 13 la 21.00.04 PM

Pasul 1. Mergeți la stânga

Un reproducător fantomă va genera o fantomă - îl va distruge. Pe măsură ce progresați la stânga, veți întâlni mai multe fantome. Continuați să le distrugeți în timp ce explorați fabrica.

Captură de ecran 2020 02 13 la 9.01.43 PM
Captură de ecran 2020 02 13 la 9.01.43 PM

Pasul 2. Găsiți supapa de oprire a mașinii

Mergeți până la stânga, lângă o scoică plină de perle și veți găsi o supapă care trebuie învârtită, astfel încât să puteți localiza slăbiciunea mașinii. Rotiți deasupra acestuia pentru a face acest lucru. Un buton roșu va începe să devină din ce în ce mai expus.

Captură de ecran 2020 02 13 la 21.02.29 PM
Captură de ecran 2020 02 13 la 21.02.29 PM

Pasul 3. Faceți clic pe butonul roșu continuu pentru a distruge mașina

Când faceți clic pe buton, va fi ca și cum ați fi încercat să distrugeți un obstacol fantomă, cum ar fi un pod sau un web. Faceți continuu clic pe buton.

Captură de ecran 2020 02 13 la 9.04.01 PM
Captură de ecran 2020 02 13 la 9.04.01 PM

Pasul 4. Distruge fantomele peste tot

După valuri de clic pe buton, butonul va fi închis din nou și fantomele vor apărea. Distrugeți fantomele înainte de a continua procesul. Mai multe fantome vor începe să apară de fiecare dată.

Captură de ecran 2020 02 13 la 21.04.55 PM
Captură de ecran 2020 02 13 la 21.04.55 PM

Pasul 5. Întoarceți-vă din nou peste supapă

Pentru a debloca din nou butonul, rotiți supapa. Asigurați-vă că începeți rapid să zgâriați butonul, altfel se va închide în câteva secunde. Încercați să distrugeți fantomele sau să rămâneți în afara razei lor de acțiune în timp ce faceți acest lucru până când timpul dvs. se termină. Scopul este de a zgâria butonul și de a deteriora aparatul cât mai mult posibil înainte ca butonul să se închidă din nou. De asemenea, puteți utiliza vârtejuri pentru a distruge mașina. Va trebui să faceți acest lucru de două ori înainte ca mașina să fie distrusă.

Captură de ecran 2020 02 13 la 9.09.32 PM
Captură de ecran 2020 02 13 la 9.09.32 PM

Pasul 6. Capul în jos

Odată ce mașina este dezactivată, vi se va permite trecerea mai jos adânc în apă. Întâlnește două fantome și distruge-le. Încă o dată, veți găsi o altă mașină. Ai de-a face cu alte două fantome. Mergeți aproape de dreapta jos pentru a-i găsi slăbiciunea. Rotiți peste supapă și repetați din nou procesul de zgâriere a butonului de mai multe ori în timp ce distrugeți fantomele din jurul vostru. De fiecare dată când deblocați butonul, acesta va necesita din ce în ce mai multe daune. Pentru referință, de fiecare dată când deblocați butonul unei mașini, trebuie să aruncați un vârtej pe ea și să o zgâriați puțin. Repetați acest proces pentru a treia și ultima mașină.

Captură de ecran 2020 02 13 la 21.15.24 PM
Captură de ecran 2020 02 13 la 21.15.24 PM

Pasul 7. Capul în jos

Odată ce a doua mașină este dezactivată, mergeți și mai jos în stânga. Mergeți în jos și în stânga și faceți față cu două fantome. Mergeți la stânga mai departe și repetați procesul de distrugere a fantomelor de reproducere, învârtirea peste supapa mașinii și zgârierea butonului sau aruncarea vârtejurilor pe el. Cu fiecare mașină cu care vă confruntați, va trebui, de asemenea, să vă confruntați cu mai multe fantome.

  • Dacă, după ce distrugi a doua mașină și după ce cobori, mergi direct de la punctul de control Zios, vei găsi un cufăr de 400 de pietre prețioase.

    Captură de ecran 2020 02 13 la 21.13.20 PM
    Captură de ecran 2020 02 13 la 21.13.20 PM
  • Pe măsură ce vă deplasați la stânga către a treia mașină, după ce vă confruntați cu primele două fantome, coborâți direct printr-un pasaj foarte scurt prin niște tuburi și veți găsi un cufăr plin de 400 de pietre prețioase.

    Captură de ecran 2020 02 16 la 6.26.35 PM
    Captură de ecran 2020 02 16 la 6.26.35 PM
Captură de ecran 2020 02 13 la 16.16.28 PM
Captură de ecran 2020 02 13 la 16.16.28 PM

Pasul 8. Mergeți în jos și vorbiți cu Tavie

Când deblocați zona, mașina se bloca și coborâți, un mister alfa vă va vorbi și vă va spune că fantomele au blocat-o acolo de foarte mult timp. După ce îi vorbești, coboară curentul.

Captură de ecran 2020 02 16 la 6.30.16 PM
Captură de ecran 2020 02 16 la 6.30.16 PM

Pasul 9. Vorbește cu Liza și revendică-ți premiul

Ea își va da seama că fantomele încearcă probabil să captureze toate alfa în acest moment. Apoi revendică-ți premiul. Premiile pentru modul hard sunt afișate în imagine.

sfaturi

  • Spre deosebire de modul ușor al acestei aventuri, în modul greu, de fiecare dată când apari în aventură, locațiile tastelor se schimbă aleatoriu. Există 2 versiuni pentru locațiile tastelor - pașii principali descriu locațiile tastelor versiunii 1. Subpase descriu locațiile tastelor versiunii 2. Dacă încercați să găsiți o cheie folosind informațiile date despre versiunea 1 și cheia nu este acolo, ceea ce înseamnă că tastele se află în locațiile versiunii 2. Folosiți informațiile date pentru versiunea 2.

    Toți pașii principali descriu toate cheile pentru versiunea 1. Substepurile care descriu cheile sunt toate cheile care descriu versiunea 2. Cele două versiuni nu sunt niciodată amestecate între ele

  • Spre deosebire de germinatorii fantomă, fantomele care ies din tuburile fantomă nu te vor urmări automat indiferent unde te-ai afla. Folosiți acest lucru în avantajul dvs.
  • Majoritatea tuburilor din această aventură generează doar două sau trei fantome, în timp ce germinatorii fantomă produc o cantitate nelimitată.
  • Mutați-vă cu tastele săgeți în timp ce țineți un vârtej cu mouse-ul. În acest fel, când întâlnești o fantomă care se naște brusc în fața ta, o poți distruge repede pentru că vei ține un vârtej în timp ce te miști. Acest lucru funcționează mai bine pentru computerele non-laggy, însă tastele săgeată tind să facă jocul mai slab.
  • Mai multe fantome vor apărea la fiecare val de atac al mașinii prin zgârierea butonului roșu. Fantomele vor apărea de fiecare dată când deblocați butonul și de fiecare dată după ce zgâriați butonul, precum și atunci când intrați pentru prima dată într-o zonă nouă cu o mașină fantomă.
  • Va trebui să distrugi un total de 3 mașini. Va trebui să vă învârtiți peste supapa fiecărei mașini de două ori și să zgâriați sau să aruncați un vârtej pe butonul fiecărei mașini de două ori. În total, va trebui să repetați fiecare parte a procesului de distrugere a unei mașini de 6 ori.
  • Multe dintre căi sunt interconectate atunci când se caută chei. Este posibil să fi distrus sau nu deja fantome de-a lungul întregului, motiv pentru care este posibil să nu întâlniți niciun fel de fantome atunci când pașii vă instruiesc să distrugeți vreuna.

Recomandat: