Cum să returnezi cheia scheletului la Ebonmere în Skyrim: 8 pași

Cuprins:

Cum să returnezi cheia scheletului la Ebonmere în Skyrim: 8 pași
Cum să returnezi cheia scheletului la Ebonmere în Skyrim: 8 pași
Anonim

Tocmai ați terminat „Blindsided” în linia principală de căutare a Thieves Guild. L-ai ucis pe trădătorul Mercer, ai apucat Ochii Falmerului și ai în cele din urmă Cheia Scheletului în posesia ta. Următoarea căutare, „Întunericul se întoarce” implică returnarea cheii scheletului la Ebonmere - restabilind astfel norocul pierdut de breasla când a permis cheii scheletului să se strecoare printre degete. Dar cum te îndrepți mai exact pentru a readuce cheia scheletului la locul potrivit?

Pași

Întoarceți Cheia scheletului la Ebonmere în Pasul 1 Skyrim
Întoarceți Cheia scheletului la Ebonmere în Pasul 1 Skyrim

Pasul 1. Folosiți cheia scheletului după conținutul inimii

Rețineți că Cheia scheletului este un instrument util pentru a face față ușilor sau cufărelor încuiate. Nu se va rupe niciodată, vă va fi ușor să găsiți locul dulce al oricărei încuietori fără a pierde prea mult timp jucându-vă. Acest lucru este util pentru jucătorii care nu au investit multe puncte în dezvoltarea abilității lor de Lockpicking sau pur și simplu nu le plac mecanica Skyrim de lockpicking. Cu toate acestea, returnarea cheii scheletului la Ebonmere este permanentă și nu o veți mai putea folosi în viitor. Rețineți acest lucru înainte de a intra în Mormântul Amurg.

Întoarceți Cheia Skeleton la Ebonmere în Pasul 2 Skyrim
Întoarceți Cheia Skeleton la Ebonmere în Pasul 2 Skyrim

Pasul 2. Introduceți Twilight Sepulcher

Mormântul Amurg este la vest de Falkreath. Dacă nu aveți puncte de călătorie rapide lângă Mormânt, luați o trăsură spre Falkreath și pur și simplu mergeți spre vest până ajungeți la intrarea în Mormânt. Este situat lângă o mică cascadă și este marcat de doi stâlpi proeminenți lângă părțile laterale ale unui munte. Odată ce ați intrat în Mormânt, vorbiți cu o apariție fantomatică, o Sentinelă Privighetoare, care vă va direcționa către Calea Pilgrimului către Ebonmere și vă va avertiza cu privire la pericolele pe care le veți confrunta înainte.

Continuați să întrebați apariția despre Calea Pilgrimului și el vă va oferi obiectivul opțional de a recupera Jurnalul lui Nystrom. Va apărea un marker de căutare care duce la jurnal, iar citirea acestuia vă va oferi un avertisment cu privire la testele cu care vă veți confrunta

Întoarceți Cheia scheletului la Ebonmere în Pasul 3 al Skyrim
Întoarceți Cheia scheletului la Ebonmere în Pasul 3 al Skyrim

Pasul 3. Luați legătura cu Sentinelele din primul test

Mergeți mai adânc în prima zonă a Căii Pilgrimului și veți fi confruntați cu sentinele ostile. Puteți să vă strecurați dincolo de ele dacă doriți sau le puteți învinge în luptă pentru a ridica o pradă utilă în acest proces. Aceasta este o zonă simplă, dar aveți grijă de plăcile de presiune, precum și de a fi grupate de mai multe sentinele.

  • Rețineți că crearea oricărei lumini, din torțe sau mijloace magice, va atrage atenția Sentinelelor din această zonă, în special pe o scară întunecată din această secțiune a Calea Pilgrimului. Aruncă o vrajă sau bea o poțiune pentru a invoca efectul Ochi de noapte pentru a vedea mai bine în întuneric. Sau, pur și simplu, aruncă-ți puterea mai mică de a lansa un Khajiit în timpul procesului de creare a personajelor.
  • Amintiți-vă că puteți atrage atenția Sentinelelor folosind arcul și săgețile dvs. Tragerea unei săgeți îi va face pe Sentinel să investigheze zona în care a lovit săgeata dvs., oferindu-vă o scurtă perioadă de timp pentru a trece pe furiș înainte de a începe să privească în jur și să revină la postările lor originale.
Întoarceți Cheia scheletului la Ebonmere în Pasul 4 Skyrim
Întoarceți Cheia scheletului la Ebonmere în Pasul 4 Skyrim

Pasul 4. Rămâneți la umbre în al doilea test

În această porțiune a Calea Pilgrimului vor fi zone negre și negre. Stând în zonele puternic luminate, sănătatea dumneavoastră se va epuiza rapid, așa că rămâneți la umbră și faceți-vă drum prin zonă. Doar țineți ochii deschiși și continuați încet pentru a evita pășirea accidentală în lumină. Reveniți la umbră dacă vă veți surprinde în lumină.

Procedați cu prudență prin această zonă, deoarece există mai multe fire de declanșare care vor declanșa săgeți otrăvite dacă vor fi declanșate. Fiți deosebit de atenți atunci când vă deplasați în sus sau în jos pe scări, deoarece acestea sunt locul în care se află trei dintre cele patru fire trip. Singurul tripwire care nu se află lângă o scară poate fi găsit chiar înainte de a traversa un pod de lemn

Întoarceți Cheia Skeleton la Ebonmere în Pasul 5 Skyrim
Întoarceți Cheia Skeleton la Ebonmere în Pasul 5 Skyrim

Pasul 5. Dă darul întunericului în al treilea test

Această parte din Calea pelerinului vă va conduce la o statuie a Nocturnei. Ea dorește o ofrandă de întuneric, ceea ce înseamnă, în acest caz, stingerea celor două torțe de piatră de pe laturile ei. Puteți face acest lucru deplasându-vă în spatele torțelor de piatră și trăgând lanțurile situate acolo. Odată ce ambele făclii sunt stinse, un pasaj ascuns se va deschide și vă va conduce la al patrulea test.

Întoarceți cheia scheletului la Ebonmere în pasul 6 al Skyrim
Întoarceți cheia scheletului la Ebonmere în pasul 6 al Skyrim

Pasul 6. Arătați-vă abilitățile de hoți în al patrulea test

Aici aveți două opțiuni. Puteți alege să luați calea directă, care va implica evitarea mai multor capcane, sau puteți merge pe sensul giratoriu, care implică deblocarea unei uși și tratarea a două Sentinele.

  • Dacă alegeți să îndrăzniți capcanele, atunci cronometrați liniuțele pentru a evita lamele pendulului care se leagănă. Cu toate acestea, aveți grijă la capătul capcanului pendulului, deoarece acolo se află o placă de presiune. Declanșarea acestuia va face ca sulițele să iasă din mai multe puncte, așa că săriți deasupra sau în jurul acesteia pentru a evita să fie frigărui. Deschiderea ușii la capătul capcanei pendulului va declanșa, de asemenea, un berbec, așa că reveniți din ușă în momentul în care îl deschideți și așteptați ca berbecul să se retragă înainte de a merge mai departe.
  • Dacă alegeți să deblocați ușa, veți avea un timp ușor să faceți acest lucru datorită cheii Skeleton aflate în posesia dvs. Va trebui, de asemenea, să neutralizați Sentinelele de-a lungul drumului dvs., ceea ce ar putea fi un lucru bun sau rău, în funcție de cât de dornici sunteți pentru încă o luptă.
Întoarceți Cheia scheletului la Ebonmere în Pasul 7 al Skyrim
Întoarceți Cheia scheletului la Ebonmere în Pasul 7 al Skyrim

Pasul 7. Descoperiți potențialul Skeleton Key în cel de-al cincilea Test

Mergând înainte, veți întâlni în cele din urmă o fundătură în care singura alegere pe care o aveți este să coborâți într-o groapă fără ieșire evidentă. Salt în jos și așteptați aproximativ 25 de secunde. Cheia Skeleton se va activa și va face ca podeaua să se desprindă, făcându-vă să cădeți în mod convenabil chiar pe încuietoarea Ebonmere. Activați încuietoarea și veți fi readus Ebonmere la locul potrivit.

Întoarceți cheia scheletului la Ebonmere în pasul 8 Skyrim
Întoarceți cheia scheletului la Ebonmere în pasul 8 Skyrim

Pasul 8. Deveniți agent al Nocturnal

După ce ați returnat cheia Skeleton, Nocturnal va apărea și vă va felicita în felul ei unic și provocator. Karliah va apărea mai târziu și vă va explica ce înseamnă să deveniți agentul Nocturnal, cu puterile care vin odată cu a fi una. Puteți alege să fiți unul dintre cele trei tipuri de agenți: Agentul Strife, Agentul Shadow sau Agentul Subterfuge.

  • Pentru a deveni Agentul luptei, călcați pe cerc cu o lună plină pe el. Acest lucru vă va oferi o putere mai mică în care puteți scurge forța vitală a unei ținte o dată pe zi.
  • Pentru a deveni Agentul Umbrei, pășește pe cerc cu o semilună pe el. Acest lucru vă va oferi acces la o putere mai mică, unde veți deveni invizibil în timp ce vă furișați. Puteți utiliza puterea o dată pe zi, iar efectul durează două minute. Atâta timp cât puterea este activă, veți reveni întotdeauna în stealth ori de câte ori vă strecurați.
  • Pentru a deveni Agentul Subterfugiului, pășește pe cerc cu o jumătate de lună pe el. Acest lucru vă va permite să utilizați o putere mai mică care îi determină pe toți cei din apropierea dvs. să lupte între ei timp de treizeci de secunde.
  • Rețineți că puteți alege să deveniți un agent diferit o dată pe zi. Acest lucru vă va permite să alegeți puterea de care aveți nevoie aproape la fiecare 24 de ore din joc.

Recomandat: