Cum să-i faci pe săteni să se miște în trecerea animalelor: frunză nouă: 6 pași

Cuprins:

Cum să-i faci pe săteni să se miște în trecerea animalelor: frunză nouă: 6 pași
Cum să-i faci pe săteni să se miște în trecerea animalelor: frunză nouă: 6 pași
Anonim

În Animal Crossing: New Leaf, populația dvs. se va schimba în mod natural în timp, pe măsură ce animalele se mută din orașul dvs. și se mută animale noi. Un proces natural, la fel ca în orice joc, dar uneori doriți doar să scăpați de un anumit sătean din orice motiv. Există strategii pe care le puteți încerca pentru a realiza acest lucru, dar fiți conștienți că încercările dvs. nu pot promite rezultate garantate și că procesul general poate fi foarte aleatoriu. Uneori, s-ar putea să ai noroc ignorând un sătean, alteori este mai bine să vorbești mult cu ei. Cu toate acestea, există modalități de a încerca să accelerați puțin lucrurile, dacă sunteți cu adevărat rare pentru ca un anume sătean să se mute sau să se mute în această privință.

Pași

Metoda 1 din 2: Obținerea unui sătean să se mute

Obțineți sătenii să se deplaseze în trecerea animalelor Pasul 1
Obțineți sătenii să se deplaseze în trecerea animalelor Pasul 1

Pasul 1. Calatorie in timp in joc.

Călătoria în timp implică abuzul ciclului de timp călătorind înainte două zile, apoi derulând două zile, accelerând astfel procesul natural. În acest fel, atingeți ciclul natural al mișcării animalelor.

  • Fii atent, călătoria în timp are alte consecințe. Este posibil ca utilizarea acestei metode să vă facă să pierdeți un sătean pe care nu doriți să-l mutați, mai ales dacă nu sunteți vigilenți la verificarea cu toți sătenii pentru a vedea dacă se mută cineva.
  • Pentru a verifica cu toți sătenii, pur și simplu vorbiți cu fiecare dintre ei, de preferință de mai multe ori, apăsând pe „A” pentru a vedea dacă există vreo bârfă nouă sau dacă cineva creează să se mute. Dacă un sătean te privește neîncrezător, atunci se apropie de tine, vorbește cu ei, așa cum s-ar putea spune că intenționează să plece.
  • Amintiți-vă, înainte de a încerca să-i determinați pe săteni să se mute, trebuie să aveți deja cel puțin opt săteni care s-au mutat. Toate acestea înseamnă că, dacă tocmai ați început jocul, va trebui să așteptați câteva zile pentru ca populația să se naturalizeze. crește înainte de a putea convinge pe cineva să se mute.
Obțineți sătenii să se deplaseze în trecerea animalelor Pasul 2
Obțineți sătenii să se deplaseze în trecerea animalelor Pasul 2

Pasul 2. Ignorați-le

Aceasta este o metodă foarte ușor de realizat. Pur și simplu ignorați sătenii pe care doriți să-i mutați. Nu vorbiți cu ei, dar continuați să jucați jocul și lăsați timpul să progreseze. Sperăm că un alt sătean vă va spune că săteanul pe care l-ați ignorat se gândește să se mute în curând și veți ști că a funcționat.

  • Fii atent: dacă vorbești cu săteanul ignorat după ce ai auzit că vor ieși, indiferent de ce ai spune, săteanul va decide apoi să rămână în loc să plece.
  • De exemplu, dacă în ultima vreme ați fost deosebit de rău cu un sătean și l-ați ignorat, opțiunea „Noroc!” ar putea fi înlocuit cu „Cine ești ?!” care apoi îl determină pe acel animal să rămână.
Obțineți sătenii să se deplaseze în trecerea animalelor Pasul 3
Obțineți sătenii să se deplaseze în trecerea animalelor Pasul 3

Pasul 3. Vorbește-le mult

Redarea favoritelor, deși opusul ignorării sătenilor, pare să producă și rezultate în ceea ce privește obținerea rezidenților să se mute. Pentru a realiza acest lucru, pur și simplu vorbiți cu săteanul de mai multe ori pe zi, mai mult decât oricare alți săteni, apăsând pe „A.” După ceva timp, vor apărea neliniștiți și vor spune că v-au vorbit prea mult.

Metoda 2 din 2: Obținerea unui sătean să se mute

Obțineți sătenii să se deplaseze în trecerea animalelor Pasul 4
Obțineți sătenii să se deplaseze în trecerea animalelor Pasul 4

Pasul 1. Recrutează

Așa cum am menționat anterior, dacă aveți mai puțin sau egal cu opt săteni, alți săteni vor dori în mod natural să se mute. Acest lucru se întâmplă în mod natural. Cu toate acestea, puteți recruta anumite personaje participând la comerțul sătenilor sau folosind proiectul de lucrări publice al campingului.

Obțineți sătenii să se deplaseze în trecerea animalelor Pasul 5
Obțineți sătenii să se deplaseze în trecerea animalelor Pasul 5

Pasul 2. Construiți campingul

Dacă faceți acest lucru, animalele vă vor vizita orașul ocazional și adesea pot fi convinși să se mute.

  • Campingul este disponibil în lista dvs. de lucrări publice. Așezați-vă în scaunul primarului și alegeți-l din lista de lucrări publice de construit.
  • După ce campingul este construit, acesta nu poate fi demolat, așa că alegeți locația cu atenție!
  • Campingul durează 59, 800 de clopote pentru a fi construit, dar nu trebuie plătit dintr-o singură dată.
  • Nu confundați campingul cu campingul, campingul este o adăugire din actualizarea Welcome Amiibo care vă permite să cumpărați obiecte exclusive AMD obține săteni prin carduri amiibo.
Obțineți sătenii să se deplaseze în Animal Crossing Pasul 6
Obțineți sătenii să se deplaseze în Animal Crossing Pasul 6

Pasul 3. Călătoria în timp

Dacă doriți un sătean specific, puteți folosi din nou călătoriile în timp. Acest lucru necesită să vă verificați orașul în fiecare zi, când credeți că ar trebui să se mute cineva.

Ceea ce doriți să căutați este o postare care desemnează un nou sătean care se mută. Va avea numele lor pe ea. Dacă îți dorești un sătean, bucură-te și mergi înainte. Dacă nu, călătoriți înapoi în timp, reîncărcați jocul și ar trebui să aveți un nume de sătean diferit

sfaturi

  • Dacă nu doriți ca un anume sătean să se mute și aflați că sunt, încercați să vorbiți cu ei. Când vorbiți cu ei, ar trebui să alegeți opțiunea „Nu plecați!”
  • Cu cât un sătean este mai aproape de data de mutare, cu atât este mai probabil să plece indiferent de ceea ce spui.
  • Dacă vorbești cu săteanul care se mută, acesta îți va spune data la care pleacă. Sătenii vor continua să-și împacheteze casa în cutii și să se mute la data specificată.
  • La câteva zile după ce un sătean s-a mutat, ar trebui să vedeți un nou sătean mutându-se în orașul dvs.
  • Chiar și după ce un sătean se mută, s-ar putea să-i vedeți tot rătăcind pe strada principală (aceasta include în magazinul Nooks, Able Sisters, Club LOL, seara și Muzeul) și le puteți vorbi în continuare despre unul dintre ultimii șaisprezece săteni care s-au mutat.
  • Puteți avea unul din fiecare tip de personalitate sătean care trăiește în orașul dvs., cu excepția cazului în care s-au mutat din camping sau camping. Cele opt tipuri de personalitate sunt surori, smintite, pline de simț, normale, leneșe, jock, cranky și peppy.
  • Puteți face ca un al zecelea sătean să se mute prin camping sau prin camping folosind un card amiibo.
  • Puteți schimba sătenii cu un prieten vizitând orașele celuilalt.
  • Dacă obțineți un sătean nou, cel mai probabil se vor muta într-un spațiu fără flori sau copaci pentru a provoca distrugerea minimă. S-ar putea să găsiți că au casa lor exact acolo unde bătrânul sătean a avut-o pe a lor.

Recomandat: