Cum să supraviețuiești în întunericul lung (cu imagini)

Cuprins:

Cum să supraviețuiești în întunericul lung (cu imagini)
Cum să supraviețuiești în întunericul lung (cu imagini)
Anonim

The Dark Dark este un joc cu sandbox pentru un singur jucător, dezvoltat de Hinterland Studios și disponibil pentru PC, Playstation și Xbox. Există două moduri principale de joc disponibile: modul Story Story și modul Survival. Cu toate acestea, principalele elemente de supraviețuire sunt practic identice în ambele moduri de joc, cu excepția morții în modul de supraviețuire fiind permanentă. Acest ghid se concentrează în principal pe modul de supraviețuire al jocului, deoarece modul Story (Wintermute) oferă îndrumări considerabile.

Pași

Partea 1 din 5: Prima zi

Great Bear Island Map
Great Bear Island Map

Pasul 1. Alegeți locația de plecare

Atunci când începeți un nou joc din The Long Dark în orice altă dificultate decât Interloper, vi se va oferi o alegere a regiunilor în care puteți începe, ceea ce va afecta foarte mult dificultatea inițială a experienței de supraviețuire. Pentru jucătorii noi, cel mai bine este să înceapă într-una din cele patru regiuni de mai jos.

  • Mountain Town are o mulțime de clădiri de jefuit, dar mai mulți prădători decât unele din celelalte regiuni. De asemenea, nu are pescuit, eliminând o sursă de hrană potențială.
  • Mystery Lake are un număr moderat de structuri și o densitate scăzută a prădătorilor, împreună cu o mulțime de oportunități de vânătoare și este o alegere bună pentru jucătorii noi.
  • Coastal Highway are vreme mai blândă decât Mountain Town sau Mystery Lake și numeroase oportunități de jafuri, dar părți ale hărții, în special în apropierea garajului Quonset, tind să aibă o populație mare de animale periculoase.
  • Pleasant Valley este foarte mare și poate fi dificil de navigat, dar există multe de găsit în fermă, accidentul de avion și trecerea lui Thomson. Dacă ați jucat Episodul 3 din Wintermute și cunoașteți regiunea, ar trebui să fie supraviețuitor.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Pasul 2. Evaluează-ți împrejurimile

Vezi o clădire în jurul tău? Îndreptați-vă spre asta. Este foarte probabil să conțină unele elemente care se vor dovedi utile.

  • În această etapă, probabil că veți avea foarte puține echipamente și orice veți găsi se va dovedi important.
  • Dacă vedeți o peșteră, mergeți spre asta. Peșterile conțin adesea niște pradă, deși mai puțin decât clădirile.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Pasul 3. Luați totul în clădire

Aproape orice veți găsi va avea vreun folos sau altul. Nu vă deranjați încă să spargeți mobilierul, deoarece durează foarte mult. Asigurați-vă că ați căutat în toate colțurile, spațiile și containerele. Uneori elementele utile pot fi foarte bine ascunse într-un colț întunecat.

  • Hainele nu sunt echipate în mod implicit. Pentru a îmbrăca haine, va trebui să accesați interfața „îmbrăcăminte” (de obicei apăsând F) și apoi să selectați articolul de îmbrăcăminte corespunzător.
  • În Interloper, resursele vitale (paturi de pat, felinare de furtună, ferăstrău de fierăstrău) vor genera doar un anumit număr de ori în anumite locuri. Veți avea mai mult timp să le găsiți dacă utilizați o foaie de calcul și urmați instrucțiunile.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Pasul 4. Fii atent la nevoile tale

În colțul din stânga jos al ecranului, veți găsi patru cadrane. De la stânga la dreapta, acestea reprezintă temperatura, odihna, băutura și mâncarea. Sub aceasta este o bară „Stare”, care reprezintă sănătatea ta. Această bară va începe să se epuizeze dacă personajul tău are nevoie de metri. Dacă starea ta ajunge vreodată la zero, personajul tău va muri și jocul salvat se va pierde.

  • Temperatura va scădea dacă temperatura „se simte ca” este sub 0C. Pentru a rămâne cald, mergeți în interior, ieșiți din vânt, găsiți haine mai bune sau construiți un foc de tabără. Congelarea va epuiza 20% din starea dumneavoastră în fiecare oră, așa că a fi cald este cea mai presantă nevoie.
  • Odihna va fi epuizată fiind treaz, dar mersul pe jos și mai ales sprintenul o epuizează mai repede. Pentru a vă odihni, va trebui să dormiți, ceea ce va restabili și starea pierdută în timp.
  • Hidratarea poate fi restabilită prin băuturi de diverse băuturi.
  • Foamea poate fi restabilită prin consumul de alimente. Dacă vă mențineți alimentele peste zero timp de 72 de ore consecutive, greutatea de transport va crește cu 5 kg.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Pasul 5. Continuați să căutați clădiri și vehicule

În restul primei zile, veți dori să găsiți cât mai multe lucruri posibil. Asigurați-vă că păstrați barele ridicate în timp ce faceți acest lucru. Înghețarea timp de până la o oră în prima zi este bună, deoarece starea pierdută va fi restabilită cu ușurință printr-o noapte de somn.

Dacă vă este prea frig, fie intrați într-o clădire, fie începeți un foc de tabără pentru a vă încălzi. În timp ce așteptați, luați în considerare fixarea unor haine pe care le purtați (necesită pânză sau piele și un kit de cusut)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Pasul 6. Găsiți o bază în care să dormiți când cade noaptea

Întunericul lung este cu adevărat întunecat noaptea și nu vrei să fii afară în prima noapte, deoarece va fi aproape imposibil să vezi ceva. Dacă rămân câteva momente de lumină naturală, folosiți acest timp pentru a repara hainele deteriorate sau rupeți hainele în exces în pânză.

Pentru această primă noapte, aproape orice clădire va funcționa, atâta timp cât „simțiți că” temperatura este peste îngheț când sunteți înăuntru. Încercați să evitați să dormiți într-un vehicul, deoarece probabil că va fi prea frig dacă nu ați găsit haine excelente mai devreme în acea zi

Pasul 7. Mănâncă și bea înainte de a merge la culcare

În timp ce dormi, vei continua să arzi calorii și te vei deshidrata. Adormirea cu nevoi aproape goale poate duce la pierderea stării urâte peste noapte.

Apa potabilă se găsește în toalete sau se obține prin topirea zăpezii și fierberea apei topite folosind un foc. Cu toate acestea, acest lucru necesită o cutie reciclată sau o oală de gătit

Partea 2 din 5: Supraviețuirea pe termen mai lung

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Pasul 1. Ascultați și urmăriți cu atenție

Există patru animale periculoase în întunericul lung, și anume lupii, urșii, elanii și lupii timber. Primele trei pot fi găsite în orice regiune, în timp ce lupii timber se vor găsi doar în Bleak Inlet. Cea mai simplă modalitate de a evita întâlnirile cu animale sălbatice ostile este să le oferiți o dana largă.

  • Lupii, urșii și lupii timber te vor vâna și sunt atrași de miros. Apăsând [TAB] se va afișa un HUD cu mirosul tău. Stai la vânt de la ei pentru a evita să fii adulmecat.
  • Moose nu te va vâna, dar va ataca dacă te apropii prea mult.
  • Evitați să dormiți / să vă odihniți în peșteri care conțin schelete, deoarece acestea sunt adesea locuite de urși. O peșteră a ursului nu va conține nici o pradă.
  • Fiți deosebit de atenți când vă apropiați de creasta unui deal. S-ar putea să existe un animal periculos pe cealaltă parte pe care nu-l puteți vedea și ar putea ataca la vedere.

Pasul 2. Nu sprinta prea mult

Sprintul te obosește foarte repede și consumă multă rezistență, care necesită ceva timp pentru a te regenera. Sprintează numai dacă viața ta este în pericol, adică să scapi de un prădător, de gheață slabă sau de o furtună de zăpadă proastă. Dacă te epuizezi prin sprint inutil, este posibil să nu poți să sprintezi când ai nevoie grav într-o situație periculoasă.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Pasul 3. Găsiți o bază adecvată pe termen lung

Baza pe care ați folosit-o în prima noapte a fost probabil adecvată pentru a supraviețui într-o noapte, dar unele locații din joc sunt mai bune decât altele pentru supraviețuirea pe termen lung.

  • Camp Office și Trapper's Homestead sunt alegeri populare în Mystery Lake. Ambele au un banc de lucru și aragaz. Biroul de tabără este situat mai central, totuși există o ușoară șansă de a întâlni un lup la intrare / ieșire.
  • În Mountain Town, Milton House, stația de benzină Orca și Pleasant Valley Farmstead fac baze bune. Ferma are un banc de lucru în aer liber în apropiere, dar poate fi frecventată de lupi. Casa Milton este situată central și este un bun punct de plecare pentru jefuirea întregului oraș, în timp ce stația de benzină Orca oferă oportunități bune de vânătoare, dar întâlniri frecvente cu lupi.
  • Garajul Quonset este o locație foarte bine aprovizionată pentru supraviețuirea pe termen lung pe autostrada de coastă, dar este frecventată de lupi și, ocazional, de un urs sau de un elan. Insula Jackrabbit nu are un șemineu interior, dar are o captură abundentă de iepuri și foarte puțini prădători.
  • Alte locații populare din alte regiuni includ: Farul Desolation Point, Farmstead și Thompson's Crossing Community Center din Pleasant Valley, Hunting Lodge din Broken Railroad și Peșterile de gheață din Valea râului Hushed.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

Pasul 4. Fii extrem de atent explorând exteriorul în timpul Aurorei

Aurora oferă multă lumină de văzut, dar prădătorii devin mult mai agresivi, cu un interval de agresivitate mai lung decât în mod normal. În plus, mersul pe fire electrice sub tensiune poate provoca arsuri care pun viața în pericol.

O lanternă poate speria lupii dacă este utilizată pe faza lungă. De asemenea, nu vor intra în zone puternic iluminate sub luminile stradale

Pasul 5. Nu purtați prea mult

Dacă depășiți limita de transport a greutății, veți fi grevat. În funcție de cât de greu sunteți, acest lucru vă va crește riscul de entorse pe teren înclinat, vă va împiedica să urcați corzi și vă poate face chiar și imobil în condiții extreme. Pentru a evita acest lucru, nu aduceți obiecte grele (adică pușcă de vânătoare, exces de kerosen) dacă nu veți avea nevoie de ele și mergeți doar pentru o călătorie scurtă.

  • Dacă vă aflați în greutatea de transport, acest lucru este cel mai de dorit, dar poate fi dificil de realizat fără geanta Moose-hide sau beneficiul Well Fed.
  • 0-5 kg supraponderal: în general OK pentru explorare, atâta timp cât nu este necesară urcarea pe frânghie.
  • 5-10 kg supraponderal: veți fi încetinit oarecum, dar puteți sprinta în continuare. Pentru călătorii mai lungi, aceasta este probabil greutatea maximă sigură de transportat.
  • 10-15 kg supraponderal: nu veți putea sprinta, dar totuși puteți merge decent. Adecvat pentru aprovizionarea scurtă se desfășoară în jurul bazei dvs. dacă se află pe un teren sigur și nivelat.
  • 15-20 kg supraponderal: vei deveni foarte lent; a transporta atât de mult merită doar dacă tocmai ai ucis un animal foarte aproape de bază și îl aduci acasă.
  • A transporta peste 20 kg peste limită te face extrem de lent și ar trebui în general evitat, cu excepția cazului în care deplasezi lucrurile în interiorul bazei tale.

Pasul 6. Întrețineți-vă articolele

Dacă lăsați starea obiectelor dvs. să se deterioreze prea mult, acestea se vor distruge și nu vor mai putea fi remediate. Zilele furtunoase sunt un moment bun pentru a efectua reparațiile necesare.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Pasul 7. Evitați planificarea prea departe

Decizia „Merg să merg de la Garajul Quonset la Desolation Point mâine, indiferent de ce” este extrem de neînțeleaptă. Dacă este posibil, nu călătoriți, nu vânați și nu explorați decât dacă condițiile sunt favorabile pentru a face acest lucru.

În special viscolele sunt foarte periculoase și pot duce la dezorientarea dvs. și la înghețarea la moarte la doar câțiva metri de ușa din față. Rămâi acasă când cineva lovește. Dacă condițiile meteorologice încep să se deterioreze în timpul explorării, faceți din găsirea adăpostului prioritatea dvs. principală

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

Pasul 8. Învață să trăiești de pe pământ

Va trebui să poți trăi de pe pământ odată ce prada se termină, iar vânătoarea, capcana și pescuitul sunt trei moduri excelente de a obține hrană. De asemenea, puteți confecționa haine de animale vânate în haine, dacă este necesar.

  • Vânătoarea este mai ușoară cu Rifle, deși se poate face și cu Revolver sau Bow. Tactica recomandată este să te strecori până la animalul pe care încerci să-l ucizi, să țintești și să tragi în cap. Ferește-te că urșii și elanii te vor încărca și te vor ataca dacă sunt răniți și sunt cel mai bine vânați dintr-o zonă sigură, cum ar fi un orb de vânătoare.
  • Iepurii pot fi prinși folosind capcane, care pot fi confecționate din lemn recuperat și din viscole vindecate. Asigurați-vă că verificați capcanele în fiecare zi, altfel un prădător vă poate cere premiul.
  • Peștele poate fi prins doar într-o colibă de pescuit pe gheață. Veți avea nevoie de ceva pentru a deschide gaura de pescuit pe gheață (aduceți o pală, un cuțit de vânătoare, un ciocan greu etc.) și unelte de pescuit pentru a prinde peștele.

Pasul 9. Colectează cărbune

Cărbunele din focurile de tabără arse poate fi folosit pentru fabricarea prafului de pușcă și, de asemenea, pentru schițarea hărților zonei dvs. locale. Aceste hărți nu vă arată locația, dar pot dezvălui resurse ascunse.

Acest lucru nu este disponibil în modul poveste, deoarece vi se oferă o hartă cu locația dvs

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

Pasul 10. Distrează-te

Nu există niciun ou de Paște de sfârșit în Întunericul lung, în afară de o realizare Steam pentru supraviețuirea a 500 de zile. Dacă te plictisești, poți merge mai departe și poți să-ți asumi mai multe riscuri sau poți explora un teritoriu neexplorat.

Partea 3 din 5: Gestionarea întâlnirilor cu animale sălbatice ostile

Mai devreme sau mai târziu, este probabil că veți intra într-o luptă cu animale sălbatice ostile. Când se întâmplă acest lucru, va fi necesară o gândire rapidă împreună cu o planificare atentă pentru a supraviețui.

WolvesTheLongDark
WolvesTheLongDark

Pasul 1. Nu intrați în panică

În general, viața sălbatică vă va oferi un avertisment înainte de atac. Lupii vor lătră de două ori și vor continua să te urmărească, în timp ce urșii vor sufla și vor respira puternic. Moose va mormăi și vă va arăta coarnele spre voi, în timp ce pachetele de lupi de lemn vor da un urlet puternic la unison.

O excepție de la acest lucru este atunci când vine peste o creastă oarbă. Poți să te întâlnești față în față cu un animal și să fii atacat cu foarte puțin sau niciun avertisment. Când vă apropiați de vârful unui deal, încetiniți și ascultați cu atenție

Pasul 2. Rulați

Dacă există un loc sigur în care poți ajunge prin sprint, acum este momentul să o faci. Locurile sigure adecvate includ intrarea în mașini sau clădiri, săriturile pe o frânghie de alpinism, urcarea la etaj sau intrarea într-o zonă accesibilă doar ghemuit (apăsați [CTL] pentru a vă ghemui).

  • Jaluzelele de vânătoare sunt un loc bun din care să vânezi animale periculoase, deoarece poți trage de la ele, dar animalele nu pot intra.
  • Urșii sunt destul de încet, cu excepția cazului în care se încarcă, așa că îi puteți depăși cu ușurință de cele mai multe ori.

Pasul 3. Lăsați un momeală

Dacă purtați carne sau tupeu, apăsând tasta [3] se va renunța la unul dintre obiectele menționate. Prădătorul va merge uneori să apuce obiectul, să se întoarcă și să se îndepărteze.

Această tactică nu funcționează la lupii timber sau la elan

CampfireTheLongDark
CampfireTheLongDark

Pasul 4. Aprindeți un foc

Lupii se tem de foc și pot fi protejați în mod fiabil aprinzând rapid un foc de tabără și rămânând aproape de el. Aprinderea unei flăcări sau a torței va opri de obicei o încărcare, dar nu întotdeauna.

  • Aruncă o rachetă aprinsă către lup dacă este staționară și mârâie la tine. Acest lucru îl va speria.
  • Timberwolves nu se tem de torțe sau de flăcări, dar vor evita focurile de tabără și flăcările marine. Aruncarea unei flăcări marine aprinse în mod repetat asupra timberwolves-urilor agresive le va rupe moralul haitei și îi va face să te lase în pace pentru o vreme.
  • Moose nu se tem de flăcări sau torțe, dar vor sta departe de focurile de tabără aprinse.
  • Urșilor nu le deranjează deloc focurile și vor păși chiar prin ele.

Pasul 5. Trageți o armă de foc

Lupii se tem de împușcături fie din pușcă, fie din revolver și vor alerga când vor auzi o lovitură.

  • Feriți-vă că lupii vor încărca imediat dacă o armă de foc este îndreptată către ei și, odată încărcată, își vor continua sarcina chiar dacă sunt împușcați non-fatal.
  • Loviturile repetate la sau lângă Timberwolves își vor reduce moralul haitei. Uciderea unuia dintre membrii pachetului îl va reduce și mai mult.
  • Nu trageți o armă de foc în apropierea unui urs sau a unui elan. Urșii se vor plimba pentru a investiga împușcăturile și te vor încărca dacă sunt împușcați. Moose va încărca, de asemenea, dacă este rănit. În general, este imposibil să ucizi un urs sau un elan folosind arme de foc înainte ca acesta să ajungă la tine.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Pasul 6. Trageți arma de foc

Imaginile din această armă vor speria imediat orice animal ostil care încearcă să te atace, inclusiv urși și elani. Dacă lovești, runda de flare se va atașa la animal, dar nu va provoca daune semnificative.

Obuzele cu flacără sunt destul de rare, așa că păstrați această armă pentru atacurile urșilor / elanilor, dacă este posibil

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Pasul 7. Lupta înapoi

Dacă un prădător ajunge la tine (cu excepția unui Timberwolf, care va face un atac "drive-by", provocând unele daune), vei intra într-o luptă. Alege-ți arma (se recomandă un cuțit sau o hașură) și începe să dai clic stânga pentru a încerca să-l convingi pe lup să fugă.

  • Dacă ai succes, lupul va fugi. Armele cu lame îl vor face să înceapă sângerarea și în cele din urmă să moară.
  • Dacă nu reușiți, veți întrerupe în cele din urmă. Când veniți la, îmbrăcămintea dvs. va fi suferit unele daune și probabil că ați pierdut multă sănătate. Este posibil să aveți și răni sau entorse sângerante.
  • Este imposibil să lupți înapoi atunci când este atacat de un urs sau de un elan. În schimb, veți întrerupe în cele din urmă. Când vă întoarceți la conștiință, probabil că ați pierdut multă sănătate și puteți avea răni sângerante. Dacă este atacat de un elan, veți avea și coaste rupte, ceea ce vă va reduce greutatea și rezistența.
  • A purta haine dure vă ajută să reduceți daunele pe care le suferiți în lupte.
  • În Interloper, lupii provoacă atât de multe daune încât aproape sigur vei fi ucis dacă nu reușești să-l speri pe lup destul de repede. Evitați luptele în această dificultate, dacă este posibil.
  • Ciocanul greu nu provoacă sângerarea lupilor, dar are o șansă de 20% de a pune capăt luptei pe leagăn și poate provoca ocazional o ucidere instantanee.

Partea 4 din 5: Forjare

Forjarea este singura modalitate de a face noi vârfuri de săgeată, împreună cu hașa improvizată și cuțitul improvizat.

Pasul 1. Ia un ciocan greu

Dacă nu aveți un ciocan greu, nu veți putea face altceva decât o mână dureroasă.

  • Uneori, ciocanele grele pot fi găsite lângă forjă, dar aceasta nu este o garanție.
  • Este recomandat să aveți un ferăstrău (pentru a strânge metalul necesar pentru fabricarea instrumentelor), dar nu este strict necesar.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

Pasul 2. Adună cărbune

Cărbunele este singurul combustibil pe care îl puteți folosi pentru a încălzi o forjă de până la 150oC, temperatura necesară forjării.

Nu poți porni un foc cu cărbune, așa că adu și tu cel puțin o bucată de lemn

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

Pasul 3. Deplasați-vă la Desolation Point, Broken Railroad sau Forlorn Muskeg dacă nu sunteți deja acolo

Acestea sunt singurele regiuni cu o forjă, iar locațiile cu forja sunt:

  • Riken in Desolation Point: relativ aproape de Coastal Highway, cu o abundență de cărbune în minele din apropiere, această navă blocată face, de asemenea, o locație populară de bază. Singurul dezavantaj este că interiorul este foarte întunecat, făcând navigarea în interior dificilă fără o sursă de lumină.
  • Old Spence Family Homestead în Forlorn Muskeg: Deși cea mai apropiată forjă de Mystery Lake și Mountain Town, cu o mulțime de cărbune care se găsește în peșterile din apropiere, această forjă este relativ deschisă elementelor, iar prădătorii pot păși ocazional și te pot întrerupe când forjare.
  • Depozit de întreținere în calea ferată ruptă: această forjă este mai sigură decât Spence (cu excepția firelor subțiri ocazionale din timpul Aurorei), iar în magazie și în cabana de vânătoare din apropiere se găsesc provizii abundente. Cu toate acestea, cărbunele poate fi dificil de găsit, iar pentru a ajunge aici poate fi nevoie să vă învârtiți pe mai mulți lupi pe parcurs.

Pasul 4. Porniți focul

Odată aprins, ridicați temperatura până la 150oC prin adăugarea cărbunelui.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

Pasul 5. Începeți forjarea

Pentru a crea instrumentele improvizate, veți avea nevoie de:

  • O fier vechi la fiecare vârf de săgeată. Durează două ore.
  • 5 fier vechi și o cârpă pentru o hașură improvizată. Aceasta durează patru ore.
  • 3 fier vechi și o cârpă pentru un cuțit improvizat. Aceasta durează trei ore.

Partea 5 din 5: Fabricarea muniției

Dacă jucați pe o altă dificultate decât Interloper, probabil că veți avea o pușcă de vânătoare sau un revolver. În cele din urmă, muniția apărută în lume se va epuiza și va trebui să-ți faci unele.

Pasul 1. Ridicați toate carcasele de glonț

Acestea vor fi evacuate de fiecare dată când trageți cu pușca sau când reîncărcați revolverul.

Pasul 2. Adunați îndepărtarea cioturilor, cărbunelui și sulfului

Cărbunele poate fi obținut din focuri arse, în timp ce ultimele două vor trebui găsite.

Eliminarea cioturilor și sulful se găsesc cel mai adesea în magazine și în locații industriale

Pasul 3. Adunați resturile de plumb

Resturile de plumb pot fi recoltate din bateriile mașinilor, care se găsesc sub capota a aproximativ jumătate din mașinile de pe Ursul cel Mare.

Bateriile auto sunt foarte grele. Cel mai bine este să aduceți un ferăstrău și să recoltați bateria mașinii în interiorul vehiculului pe care l-ați găsit. Acest lucru va reduce considerabil greutatea

Pasul 4. Aduceți revolverul

Fabricarea munițiilor se poate face numai în Bleak Inlet, o regiune cunoscută pentru populația sa mare de timberwolf, iar un revolver este cel mai bun mod de a proteja împotriva acestor prădători.

Flăcările marine pot fi, de asemenea, utile dacă nu vă ocupați muniția cu revolver

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Pasul 5. Mergeți către Turnul Radio Echo One

Cea mai ușoară modalitate de a ajunge aici este să vă îndreptați spre Râpă, să desfășurați o frânghie până la râu și să vă îndreptați spre râu până când ajungeți la Bleak Inlet. De acolo, îndreptați-vă spre coastă până ajungeți la turnul radio.

Opriți-vă la Pensive Lookout dacă trebuie să faceți un pui de somn

Pasul 6. Obțineți codul

Acest lucru vă va permite să intrați în atelier la debarcaderul Cannery pentru a ajunge la bancul de lucru cu muniții.

Pasul 7. Urcă în jos spre coastă

Pentru a face acest lucru, puteți desfășura o frânghie lângă Pensive Lookout.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Pasul 8. Mergeți către complexul fabricii de conserve

Cel mai simplu mod de a ajunge acolo este să urmați drumul principal. Fabrica de conserve este situată la capătul podului lung.

Pasul 9. Urmați cursa de obstacole pentru a ajunge la debarcaderul Cannery

Va trebui să urci o frânghie, așa că asigură-te că nu ești grevat înainte de a începe.

Este mult mai ușor să faci acest curs în timpul zilei

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

Pasul 10. Așteptați aurora dacă nu este prezentă

Nu puteți intra în atelier fără ca aurora să pornească tastatura care blochează ușa.

Odată ce tastatura a fost deblocată puteți intra în atelier indiferent dacă este sau nu prezentă o auroră

Pasul 11. Intrați în atelier

Odată ajunși acolo, ai grijă, că câteodată un lup răsare înăuntru.

Poate fi recomandabil să așteptați până la lumina zilei pentru a intra, deoarece acest lucru va face mult mai ușor să vedeți lupul (dacă este prezent)

AmmunitionWorkbenchTheLongDark
AmmunitionWorkbenchTheLongDark

Pasul 12. Începeți să fabricați muniție

Va trebui să aveți un foc în forjă pentru a face gloanțe, dar nu pentru a face praf de pușcă sau pentru a umple cartușe.

  • Nu este nevoie de cărbune pentru această forjă.
  • Puteți face 6 gloanțe pe bucată de plumb, deci 36 de gloanțe pe baterie. Fiecare lot de 6 gloanțe durează o oră.
  • Este o idee bună să faceți mai întâi toate gloanțele și praful de pușcă de care aveți nevoie, pentru a vă ridica nivelul abilității de armă, astfel încât să creați muniție de calitate superioară.
  • Fiecare cartuș durează 5 minute (în joc).

sfaturi

  • Dacă explorați părțile mai pustii ale Insulei Ursului Mare, puteți găsi adesea pradă grozavă. Acestea includ:

    • Timberwolf Mountain (containere de marfă pline cu diverse haine, alimente, unelte etc.)
    • Hutch River Valley (ghiozdan din piele de elan, cache ascunse care conțin pradă de nivel înalt)
    • Bleak Inlet (lenjerie de pat pentru piele de urs)

Recomandat: