Zombi !!! este un joc de societate care își propune să te cufunde într-un film clasic de zombie. În Zombi !!! o hartă generată aleatoriu va avea ca rezultat un joc diferit de fiecare dată. Aceasta înseamnă că jocul este diferit de fiecare dată când joci. Regulile jocului sunt relativ simple. Ar trebui să fii gata să joci în cel mai scurt timp.
Pași
Partea 1 din 4: Configurarea jocului
Pasul 1. Verificați conținutul casetei pentru cantitățile corecte de bucăți
Fiecare cutie de zombi !!! va veni cu mai multe punți de cărți și mini-figuri. Când deschideți cutia, ar trebui să aveți 30 de dale de hartă (cunoscute sub numele de „pachetul de hărți”), 50 de cărți de eveniment (cunoscute sub numele de „pachet de evenimente”), 100 de zombi din plastic, 6 „băieți de pușcă” din plastic (reprezentând jucătorii), 30 jetoane de viață, 60 jetoane glonț și 2 zaruri cu 6 fețe.
Dacă lipsesc piese, puteți concepe un jeton de înlocuire sau puteți returna jocul comerciantului care v-a vândut, citând piesele lipsă. Ar trebui să primiți o rambursare integrală
Pasul 2. Adunați 2-6 jucători în jurul unei mese și alegeți un dealer
Găsește câțiva prieteni pentru a juca jocul cu tine. Jocul este imposibil de jucat singur, dar mai mult de 6 persoane fac jocul să devină prea dificil. După ce ți-ai adunat jucătorii, atribuie aleatoriu unul dintre jucători ca dealer.
Pasul 3. Eliminați „Piața orașului” și „Helipadul” de pe puntea hartă
Dealerul ar trebui să se uite prin întregul pachet de hărți până când va găsi 2 plăci denumite „Town Square” și „Helipad”. Scoateți aceste 2 plăci de pe punte.
Pasul 4. Începeți placa așezând țiglă „Piața orașului”
Așezați țigla „Piața orașului” în mijlocul mesei și plasați un tip de pușcă pentru fiecare jucător din joc pe țiglă. Restul hărții se va construi din această țiglă centrală. Asigurați-vă că există suficient spațiu pentru ca alte plăci să fie așezate în jurul ei.
Pasul 5. Amestecați pachetul de hărți și puneți „Helipad” în spate
Dealerul ridică apoi pachetul de hărți, îl amestecă bine, înainte de a pune țigla „Helipad” în partea de jos a pachetului de hărți, astfel încât să fie ultima desenată. Așezați pachetul de hărți amestecat pe masă.
Pasul 6. Împarte 3 cărți de eveniment, 3 jetoane de viață și 3 jetoane glonț pentru fiecare jucător
Amestecă bine pachetul de evenimente înainte de a distribui 3 cărți fiecărui jucător. Jucătorii ar trebui să păstreze aceste secrete unul față de celălalt. Pachetul de evenimente ar trebui apoi așezat lângă pachetul de hărți de pe masă. Fiecare jucător ar trebui să primească și 3 jetoane de viață și 3 jetoane glonț.
Partea 2 din 4: Utilizarea plăcilor de hartă
Pasul 1. Înțelegeți diferitele tipuri de plăci de hartă
Pe tot parcursul jocului, fiecare jucător va plasa o țiglă de hartă pe masă la începutul rândului său. Plăcile hărții sunt împărțite în grile de 9. Jucătorii pot roti plăcile, dar numai dacă toate drumurile de pe plăci sunt conectate. O țiglă nu poate fi așezată astfel încât o clădire să blocheze un drum.
Este posibil să plasați plăci de hartă într-un mod care împiedică plasarea mai multor plăci. Dacă se întâmplă acest lucru, jucătorul care a plasat ultima țiglă își pierde restul rândului. În acest scenariu, oricine ucide mai întâi 25 de zombi câștigă
Pasul 2. Aflați mai multe despre plăcile hărții denumite
Unele dintre plăcile hărții vor avea clădiri denumite, cum ar fi „Magazinul de florărie”. Aceste plăci primesc imediat cantitatea de zombi (Z), jetoane Bullet (B) și jetoane Life (L) care au fost indicate sub nume. Aceste jetoane trebuie plasate în interiorul clădirii. Amintiți-vă că o țiglă este împărțită într-o grilă de 9, astfel încât o clădire va ocupa o anumită cantitate din acele pătrate.
- Fiecare pătrat din grilă poate avea un zombie și un jeton glonț sau un jeton de viață, dar niciodată toate 3 deodată.
- Un jucător poate ridica jetoane de viață și jetoane glonț dacă intră în pătratul de pe grila unde au fost plasate. Dacă un zombie ocupă și țiglă, jucătorul trebuie să le scoată înainte de a ridica jetonul.
Pasul 3. Stăpâniți utilizarea plăcilor de hartă fără nume
Majoritatea plăcilor din pachetul de hărți vor fi plăci fără nume. Rețineți câte drumuri ies dintr-o țiglă. Plasați la fel de mulți zombi câte drumuri care ies din țiglă. De exemplu, dacă jucați o traversare în 4 direcții cu drumuri care ies din țiglă de fiecare parte, 4 zombi vor fi așezați pe acea țiglă. Acești zombi pot fi așezați pe orice pătrat legal de drum (folosind grila de 9).
Pasul 4. Plasați țigla „Heliport” la sfârșitul jocului
Odată ce ați epuizat pachetul de hărți, va fi desenată țigla „Heliport”. Jucătorul care a acumulat cea mai mică cantitate de ucideri de zombi ajunge să plaseze această țiglă acolo unde aleg, respectând regulile normale de plasare a țiglelor de pe hartă. Acest lucru semnalează sfârșitul jocului. Prima persoană care ajunge la „Heliport” câștigă.
Amintiți-vă, scopul jocului este de a atinge țigla „Helipad” înaintea tuturor celorlalți jucători sau de a ucide 25 de zombi, oricare ar fi primul
Partea 3 din 4: Stăpânirea luptei, evenimentelor și mișcării
Pasul 1. Folosiți cărțile de eveniment pentru a schimba valul jocului
Fiecărui jucător i se vor distribui 3 cărți de eveniment la începutul jocului. Cărțile de eveniment schimbă regulile jocului și pot împrumuta tuturor jucătorilor un bonus sau pot face progresul mult mai greu. O carte de eveniment durează atât timp cât spune descrierea sa.
Pasul 2. Mutați-vă personajul către victorie
Mișcare în zombi !!! este determinat de o matriță cu 6 fețe. Rulați matrița. Numărul rezultat este numărul de pătrate pe care le puteți deplasa în această grilă de 9 pe fiecare țiglă de hartă. Puteți traversa plăcile folosind mișcarea dvs. Puteți alege să nu utilizați toate punctele de mișcare, dacă preferați. Trebuie să lupți împotriva oricărui zombi în care te muți atunci când te miști.
- Jucătorii pot intra, de asemenea, în clădiri pe plăci cu hărți numite, dar trebuie să folosească ușa de intrare pentru a face acest lucru. Dacă nu există zombi pe o țiglă în care un jucător se mută, care conține un jeton de viață sau un jeton glonț, jucătorul îl poate ridica imediat.
- Nu vă puteți mișca în diagonală, deci planificați înainte pentru a vă face mișcarea cât mai eficientă posibil.
Pasul 3. Începeți lupta când jucătorii intră în contact cu zombi
Jucătorii vor intra în contact cu zombi pe tot parcursul jocului. Lupta este inițiată ori de câte ori un jucător se mută în același spațiu ca un zombie sau își începe rândul pe un spațiu cu un zombie. Aceasta înseamnă că jucătorii rivali vor încerca să vă blocheze drumul cu zombi pentru a vă împiedica progresul.
Pasul 4. Rezolvați lupta folosind o matriță pe 6 fețe
Când începe lupta, aruncați matrița pe 6 fețe. Dacă aterizează pe 4, 5 sau 6, reușești în luptă, ucizi zombie și îl adaugi în colecția ta. Dacă arunci 1, 2 sau 3 pierzi lupta. Aveți 2 opțiuni în acest moment. Puteți să pierdeți un jeton de viață sau să aruncați cantitatea necesară de jetoane glonț pentru ca lansarea să aibă succes.
De exemplu, dacă ai atacat un zombie și ai aruncat un 2, ar trebui să cheltuiești 2 jetoane glonț pentru a aduce rulajul total la 4, reușind runda de luptă
Pasul 5. Mutați personajul înapoi în „Piața orașului” dacă muriți
Dacă rămâi fără jetoane de viață, personajul tău nu se mai mișcă. Așează-ți personajul înapoi în „Piața orașului” și pierde jumătate din zombii colectați (rotunjind în sus) și orice mișcare care ți-a rămas.
Odată ce îți începi rândul după ce ai murit, începi cu alte 3 jetoane de viață și 3 jetoane glonț
Pasul 6. Mutați zombii 1 spațiu folosind o matriță pe 6 fețe
Nu numai că vă controlați caracterul, dar puteți controla și zombi. Aruncați din nou o matriță pe 6 fețe. Numărul rezultat este numărul de zombi pe care îl puteți alege pentru a muta 1 spațiu. Zombii nu se pot mișca în diagonală. Folosiți această ocazie pentru a face viața dificilă adversarilor. Zombii pot intra în clădiri pe plăci de hartă numite.
Fiecare spațiu poate conține doar 1 zombie în orice moment
Partea 4 din 4: Redarea unui viraj tipic
Pasul 1. Joacă o carte de eveniment
Începând cu jucătorul din stânga dealerului, alege o carte de eveniment și joacă-o la rândul tău. Acest lucru va schimba regulile turei viitoare, sperând că va fi mai ușor.
„Sursă de hrană alternativă” este o carte de eveniment care împiedică orice zombi să te atace la rândul tău. Folosește această carte de eveniment pentru a profita la maximum de mișcarea ta și pentru a trece peste orice baricadă făcută de alți jucători
Pasul 2. Desenați o țiglă de hartă și așezați-o pe masă
După ce a jucat o carte de eveniment, jucătorul trebuie să deseneze o țiglă de hartă. Ei pot alege unde să plaseze această țiglă de hartă, atâta timp cât respectă regulile de plasare a țiglelor de hartă. Jucătorul ar trebui să ia în considerare cum să beneficieze de drumul său către victorie, dar să împiedice adversarul său.
Pasul 3. Combate orice zombi din spațiul personajului jucătorului
Apoi, personajul ar trebui să se ocupe de orice zombi care au fost mutați în spațiul lor de către un alt jucător. Folosiți regulile normale de luptă pentru a determina cum se desfășoară întâlnirea. Dacă vă pierdeți jetonul final de viață, trebuie să vă întoarceți la țiglă „Piața orașului”. Nu ai ocazia să te rostogolești pentru mișcare.
Pasul 4. Trageți înapoi până la 3 cărți de eveniment
Acum că cartea ta de eveniment este în joc, extrage câte cărți din pachetul de evenimente ai nevoie, astfel încât să ai din nou 3 cărți de eveniment.
Pasul 5. Faceți o mișcare și mișcați-vă personajul
Rulați o matriță pe 6 fețe pentru a vă determina mișcarea. Apoi, cu acest număr, mișcă-ți personajul oriunde vrei, atâta timp cât respectă regulile de mișcare.
- Amintiți-vă, dacă vă mutați într-un spațiu ocupat de un zombie, trebuie să intrați în luptă înainte de a vă continua mișcarea.
- Dacă introduceți o țiglă care are un jeton de viață sau un jeton glonț, dar fără zombie, îl puteți ridica fără costuri și puteți continua mișcarea.
Pasul 6. Aruncați o matriță pentru mișcarea zombi
Odată ce personajul tău și-a epuizat mișcarea, jucătorul trebuie să arunce o matriță pe 6 fețe pentru mișcarea zombie. Numărul afișat de matriță determină câte zombi poate alege jucătorul pentru a muta 1 spațiu în orice direcție (cu excepția diagonalei).
Folosiți această ocazie pentru a muta zombi în spațiile personajelor adversarului sau pentru a le bloca progresul către obiectivul lor
Pasul 7. Aruncă 1 carte de eveniment și termină rândul tău
După ce ați terminat toate acțiunile, aruncați 1 din cele 3 cărți de evenimente în pachetul de evenimente și încheiați-vă rândul. Jocul continuă în sensul acelor de ceasornic până când un jucător ajunge la 25 de ucideri de zombi sau cineva ajunge la țigla „Heliport”.