3 moduri de a face un joc cu Notepad

Cuprins:

3 moduri de a face un joc cu Notepad
3 moduri de a face un joc cu Notepad
Anonim

Notepad este un instrument universal de editare a textului, care este preinstalat pe Microsoft Windows. Puteți face mult mai mult cu Notepad în afară de a crea fișiere text simple. Puteți face jocuri cu Notepad. Există câteva modalități prin care faci acest lucru. Puteți crea un fișier batch sau puteți utiliza un limbaj de scriptare sau de programare. Acest wikiHow vă învață cum să creați câteva jocuri de bază folosind Notepad.

Pași

Metoda 1 din 3: Crearea unui joc de ghicit cu un fișier lot

6814025 1
6814025 1

Pasul 1. Deschide Notepad

Notepad are o pictogramă care seamănă cu un Notepad albastru. Utilizați pașii următori pentru a deschide Notepad în Windows.

  • Apasă pe Windows Start meniul.
  • Tastați „notepad”.
  • Clic Notepad.

6814025 2
6814025 2

Pasul 2. Copiați următorul script

Acesta este un script lot care poate fi folosit pentru a crea un joc de ghicire. Evidențiați întregul script de mai jos. Apoi faceți clic dreapta pe acesta și faceți clic pe Copie. Scriptul este după cum urmează:

@echo off color 0b title Guessing Game by seJma set / a guessnum = 0 set / a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ------------------------------------------- ecou Acesta este un joc de ghicire realizat in Notepad !!! ecou. ecou La ce număr mă gândesc? ecou ------------------------------------------------- --------------- ecou.: ecou de top. set / p guess = ecou. dacă% ghici% GTR% răspunde% ECHO Mai mic! dacă% guess% LSS% răspunde% ECHO mai mare! if% guess% ==% answer% GOTO EQUAL set / a guessnum =% guessnum% +1 if% guess% ==% variable1% ECHO S-a găsit portiera din spate hei ?, răspunsul este:% answer% go top: echo egal Felicitări, Ai ghicit bine !!! ecou. ecou Ți-a luat% guessnum% ghici. ecou. pauză

6814025 3
6814025 3

Pasul 3. Lipiți scriptul în Notepad

Faceți clic înapoi la documentul Notepad negru. Faceți clic dreapta pe cursorul de text din partea de sus și faceți clic pe Pastă. Aceasta va lipi scriptul în documentul Notepad.

6814025 4
6814025 4

Pasul 4. Salvați documentul Notepad ca fișier batch

Salvându-l ca fișier batch, îl puteți rula în Windows ca și cum ar fi un fișier executabil (.exe). Nu trebuie să instalați un limbaj de scriptare sau să compilați codul sursă. Windows are deja tot ce aveți nevoie. Utilizați pașii următori pentru a salva documentul ca fișier batch:

  • Clic Fişier în bara de meniu din partea de sus.
  • Clic Salvează ca.
  • Faceți clic pe meniul derulant de lângă „Salvați ca tip”.
  • Selectați Toate filele (*.*).
  • Introduceți un nume pentru fișier lângă „Numele fișierului” (adică Ghici jocul).
  • Adăugați „.bat” la sfârșitul numelui fișierului (adică Guessing Game.bat).
  • Clic Salvați.
6814025 5
6814025 5

Pasul 5. Faceți dublu clic pe fișierul Batch

Navigați la locul în care ați salvat fișierul lot folosind File Explorer. Apoi faceți dublu clic pe fișierul batch pentru al lansa. Aceasta va lansa jocul de ghicire în linia de comandă Windows. Tastați un număr și apăsați introduce a ghici. Programul vă va spune să ghiciți mai sus sau mai jos. Când bănuiți bine, vă va spune câte presupuneri a fost nevoie.

  • Dacă doriți să editați scriptul fișierului batch, faceți clic dreapta pe fișierul batch și faceți clic pe Editați | ×.
  • Încercați să editați scriptul fișierului batch. Vedeți dacă puteți afla cum să schimbați textul sau chiar să schimbați culoarea textului.

Metoda 2 din 3: Crearea unui joc Snake cu HTML și Javascript

6814025 6
6814025 6

Pasul 1. Deschide Notepad

Notepad are o pictogramă care seamănă cu un Notepad albastru. Utilizați pașii următori pentru a deschide Notepad în Windows.

  • Apasă pe Windows Start meniul.
  • Tastați „notepad”.
  • Clic Notepad.

6814025 7
6814025 7

Pasul 2. Copiați următorul script HTML

Următorul script este scris în HTML. Aceasta creează capul documentului HTML, corpul și un titlu în corp. Evidențiați întregul script. Apoi faceți clic dreapta pe acesta și faceți clic pe Copie Scriptul este după cum urmează:

  Şarpe  

Şarpe

6814025 8
6814025 8

Pasul 3. Lipiți scriptul în documentul Notepad

Faceți clic înapoi la documentul Notepad. Apoi faceți clic dreapta pe cursorul de text din partea de sus și faceți clic pe Pastă pentru a lipi scriptul în documentul Notepad.

6814025 9
6814025 9

Pasul 4. Copiați următorul Javascript

Acesta este scriptul propriu-zis care va crea un joc. Acest script este scris în Javascript. Evidențiați întregul cod mai jos. Apoi faceți clic dreapta pe acesta și faceți clic pe Copie. Codul este după cum urmează:


6814025 10
6814025 10

Pasul 5. Lipiți Javascript în corpul scriptului HTML

Faceți clic pe zona din documentul Notepad HTML de sub eticheta care scrie „

Şarpe

Faceți clic dreapta și faceți clic pe Pastă. Aceasta va lipi Javascript în documentul dvs. HTML.

6814025 11
6814025 11

Pasul 6. Salvați documentul Notepad ca fișier HTML

Majoritatea limbajului de scriptare necesită instalarea unui software suplimentar pentru a le putea rula. Cu HTML și Javascript, aveți deja software-ul necesar pentru a le rula. Acestea pot rula în browserul dvs. web. Acesta este motivul pentru care HTML este unul dintre cele mai frecvente limbaje de pe internet. Utilizați pașii următori pentru a salva documentul ca fișier HTML:

  • Clic Fişier în bara de meniu din partea de sus.
  • Clic Salvează ca.
  • Faceți clic pe meniul derulant de lângă „Salvați ca tip”.
  • Selectați Toate filele (*.*).
  • Tastați un nume pentru fișier lângă „Numele fișierului” (adică Șarpe).
  • Adăugați „.html” la sfârșitul numelui fișierului (adică Snake.html).
  • Clic Salvați.
6814025 12
6814025 12

Pasul 7. Deschideți fișierul HTML într-un browser web

Când deschideți fișierul HTML, veți vedea un ecran negru în partea de sus a paginii. Asigurați-vă că Javacript este activat în browserul dvs. web. Apăsați tastele săgeată pentru a vă deplasa și a schimba direcția șarpelui. Mănâncă punctele roșii pentru a crește. Urmați pașii următori pentru a încerca să deschideți documentul HTML în browserul dvs. web:

  • Navigați la fișierul HTML folosind File Explorer
  • Faceți clic dreapta pe fișierul HTML și faceți clic pe Deschis cu.
  • Faceți clic pe un browser web la alegere.

Metoda 3 din 3: Crearea unui joc TicTacToe folosind C ++

6814025 13
6814025 13

Pasul 1. Descărcați și instalați Visual Studio

Acest joc este creat folosind C ++. În timp ce puteți programa în C ++ folosind Notepad, Notepad nu are capacitatea de a compila C ++ sau orice alt limbaj într-un program rulabil. Pentru aceasta va trebui să utilizați un compilator. Visual Studio este mediul de dezvoltare integrat și compilator Microsoft. Utilizați pașii următori pentru a descărca Visual Studio:

  • Mergi la https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ într-un browser web.
  • Clic Visual Studio C ++.
  • Clic Comunitate 2019
  • Deschideți „vs_community …..exe în browserul dvs. web sau în folderul Descărcări.
  • Clic da
  • Clic Continua
  • Clic Instalare
  • Închideți programul de instalare când instalarea este terminată.
6814025 14
6814025 14

Pasul 2. Deschideți Notepad

Notepad are o pictogramă care seamănă cu un Notepad albastru. Utilizați pașii următori pentru a deschide Notepad în Windows.

  • Apasă pe Windows Start meniul.
  • Tastați „notepad”.
  • Clic Notepad.

6814025 15
6814025 15

Pasul 3. Copiați următorul cod

Dacă examinați codul, puteți vedea că are trei secțiuni. Are o secțiune care desenează tabla în partea de jos, conține și scriptul care permite ambilor jucători să selecteze și să marcheze un pătrat. De asemenea, conține un script care verifică dacă oricare dintre jucători a câștigat jocul. Evidențiați întregul cod. Faceți clic dreapta pe acesta și faceți clic Copie. Codul este după cum urmează:

#includeți utilizarea spațiului de nume std; char square [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); tablă nulă (); int main () {int player = 1, i, choice; marca char; face {board (); jucător = (jucător% 2)? 1: 2; cout << "Player" << player << ", introduceți un număr:"; cin >> alegere; nota = (jucător == 1)? „X”: „O”; if (alegere == 1 && pătrat [1] == '1') pătrat [1] = semn; else if (choice == 2 && square [2] == '2') square [2] = mark; else if (choice == 3 && square [3] == '3') square [3] = mark; else if (choice == 4 && square [4] == '4') square [4] = mark; else if (alegere == 5 && square [5] == '5') square [5] = mark; else if (choice == 6 && square [6] == '6') square [6] = mark; else if (choice == 7 && square [7] == '7') square [7] = mark; else if (alegere == 8 && square [8] == '8') square [8] = mark; else if (alegere == 9 && pătrat [9] == '9') pătrat [9] = semn; else {cout << "Mutare nevalidă"; jucător--; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); jucător ++; } while (i == - 1); bord(); if (i == 1) cout << "==> / aPlayer" << - player << "win"; else cout << "==> / aGame draw"; cin.ignore (); cin.get (); retur 0; } / ********************************************* FUNCȚIE DE REVENIRE STAREA JOCULUI 1 PENTRU JOCUL S-A FINIT CU REZULTATUL -1 PENTRU JOCUL ESTE ÎN PROGRES O JOCUL S-A FINIT ȘI NICI UN REZULTAT *************************** ******************* / int checkwin () {if (pătrat [1] == pătrat [2] && pătrat [2] == pătrat [3]) return 1; altfel dacă (pătrat [4] == pătrat [5] && pătrat [5] == pătrat [6]) returnează 1; altfel dacă (pătrat [7] == pătrat [8] && pătrat [8] == pătrat [9]) returnează 1; altfel dacă (pătrat [1] == pătrat [4] && pătrat [4] == pătrat [7]) returnează 1; altfel dacă (pătrat [2] == pătrat [5] && pătrat [5] == pătrat [8]) returnează 1; altfel dacă (pătrat [3] == pătrat [6] && pătrat [6] == pătrat [9]) returnează 1; altfel dacă (pătrat [1] == pătrat [5] && pătrat [5] == pătrat [9]) returnează 1; altfel dacă (pătrat [3] == pătrat [5] && pătrat [5] == pătrat [7]) returnează 1; else if (pătrat [1]! = '1' && pătrat [2]! = '2' && pătrat [3]! = '3' && pătrat [4]! = '4' && pătrat [5]! = ' 5 '&& square [6]! =' 6 '&& square [7]! =' 7 '&& square [8]! =' 8 '&& square [9]! =' 9 ') returnează 0; altfel returnează -1; } / ************************************************ ******************* FUNCȚIE PENTRU A DESENA PLACA TIC TAC TOE CU JUCĂTORI MARCAȚI ******************** ************************************************ / void board () {system ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "Player 1 (X) - Player 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << pătrat [1] << "|" << pătrat [2] << "|" << pătrat [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << pătrat [4] << "|" << pătrat [5] << "|" << pătrat [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << pătrat [7] << "|" << pătrat [8] << "|" << pătrat [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }

6814025 16
6814025 16

Pasul 4. Lipiți codul în documentul Notepad

Faceți clic înapoi la documentul Notepad gol. Faceți clic dreapta lângă partea de sus și faceți clic Pastă.

Pasul 5. Salvați documentul Notepad ca fișier C ++

Utilizați pașii următori pentru a salva documentul ca fișier C ++:

  • Clic Fişier în bara de meniu din partea de sus.
  • Clic Salvează ca.
  • Faceți clic pe meniul derulant de lângă „Salvați ca tip”.
  • Selectați Toate filele (*.*).
  • Tastați un nume pentru fișier lângă „Nume fișier” (adică TicTacToe).
  • Adăugați „.cpp” la sfârșitul numelui fișierului (adică TicTacToe.cpp).
  • Clic Salvați.
6814025 18
6814025 18

Pasul 6. Deschideți Promptul de comandă pentru dezvoltator pentru Visual Studio

Puteți utiliza Prompt Command Command pentru Visual Studio pentru a compila un program C ++ și apoi pentru a-l lansa. Utilizați pașii următori pentru a deschide Promptul de comandă pentru dezvoltator pentru Visual Studio:

  • Apasă pe Windows Start meniul.
  • Apasă pe Visual Studio 2019 pliant.
  • Clic Prompt de comandă pentru dezvoltatori pentru VS 2019
6814025 19
6814025 19

Pasul 7. Schimbați directorul către calea fișierului dvs. C ++

Dacă fișierul se află pe altă unitate, tastați mai întâi litera unității urmată de două puncte (adică „D:”) și apăsați Enter. Apoi urmați pașii următori pentru a schimba directorul pe calea fișierului C ++ pe care tocmai l-ați salvat:

  • Tip CD în linia de comandă a dezvoltatorului.
  • Tastați calea fișierului (adică „C: / Users / Username / Documents”).
  • presa introduce.
6814025 20
6814025 20

Pasul 8. Tastați cl / EHsc urmat de numele fișierului fișierului C ++

De exemplu, dacă fișierul C ++ este numit „tictactoe.cpp”, ați introduce „cl / EHsc tictactoe.cpp”. Aceasta este comanda pentru a compila fișierul C ++.

6814025 21
6814025 21

Pasul 9. Apăsați ↵ Enter

Aceasta va compila fișierul. Când este terminat, va crea un nou fișier executabil (.exe) cu același nume de fișier ca și fișierul dvs. C ++.

6814025 22
6814025 22

Pasul 10. Tastați numele fișierului executabil și apăsați ↵ Enter

Aceasta va lansa jocul în linia de comandă a dezvoltatorului. Acesta este un joc TicTacToe pentru doi jucători. În timpul rândului fiecărui jucător, acesta va apăsa un număr care corespunde pătratelor numerotate de pe tabloul TicTacToe. Aceasta va marca placa cu un "X" sau un "O". Primul jucător care obține trei rânduri câștigă.

Recomandat: