Aceasta este pentru cei care îl găsesc greu pe Morrowind la început. Acesta este un joc foarte greu la început, așa că nu vă rușinați.
Pași
Pasul 1. Când coborâți din barcă, mergeți în clădirea recensământului și faceți-vă lucrurile
(Nu uitați pumnalul care se lipea de o bucată de hârtie pe o masă din prima cameră pe care o treceți.) De asemenea, pe masă există un dispozitiv de blocare. Luați acest lucru și deschideți cutia mică de pe raftul de jos.
Pasul 2. Când ieșiți, îndreptați-vă spre o zonă mlăștinoasă din jurul farului
Găsiți un ciot în mijlocul unei poieni. Pune toporul înăuntru. Dacă aveți sau intenționați să aveți o abilitate bună de topor, păstrați-o. Dacă nu, vindeți-l pentru niște bani. (Ideea lui VenusMoon2)
Pasul 3. Vorbește cu Fargoth, micul elf și dă-i inelul pe care l-ai ridicat din butoiul din birou
Nu vă faceți griji, o veți recupera.
Pasul 4. Mergeți la magazin
Vindeți tot ce aveți care nu este valoros și cumpărați opțiuni de blocare.
Pasul 5. Discutați cu Hrisskar Flat-Foot la etaj în Casa de Comerț pentru a obține o căutare rapidă
Căutarea va aduce 100G, acel inel și o selecție de blocare. Ridicați misiunea, mergeți la far și așteptați până noaptea. Urmăriți-vă amprenta. Ai rabdare; poate dura ceva timp. Vizitați jurnalul golit din mlaștină și predați-l.
Pasul 6. Mergeți spre nord-vest din sat până când auziți pe cineva țipând
Un om va cădea nu departe de tine.
Pasul 7. Căutați-l și luați-i hainele, Pergăturile lui Zborul Icarian (foarte rar) și foarte frumosul său Sparks Spencer
Pasul 8. Mergeți la mormântul Samarys Ancestral
Economisiți înainte de a intra; înăuntru sunt fantome și alte târâtoare!
Pasul 9. La sfârșitul temniței, ar trebui să existe un tip de cufăr încuiat
Pentru asta sunt alegerile pe care sperăm că le-ați cumpărat! Alegeți încuietoarea sau găsiți cheia undeva în temniță și deblocați-o.
Pasul 10. Luați inelul mentorului
Dacă nu doriți să-l utilizați, vindeți-l cu 15.000 de aur.
Pasul 11. Mergeți spre Balmora pe pasorul de nămol Seyda Neen
Mergeți la stânga în jurul clădirii și intrați în casa comercială a lui Ra'virr.
Pasul 12. Furișează atacul și ucide-l pe negustorul Khajiit
Economisiți în prealabil în cazul în care acumulați o recompensă sau muriți.
Pasul 13. Prădă-i mărfurile, în special demonul Tanto, Fiend Tanto, Fiend Katana și Devil Spear
Păstrează-i pe cei pe care îi dorești și vinde ceea ce nu.
Pasul 14. Ar trebui să începeți minunat
Bucurați-vă!
Metoda 1 din 1: Obținerea de mulți bani la începutul jocului
Pasul 1. Alegeți semnul nașterii Shadow pentru abilitatea de invizibilitate Moonshadow
Pasul 2. Treceți la nivelul inferior Ghostgate Tower of Dusk
Un comerciant de acolo vinde armuri de sticlă.
Pasul 3. Stați aproape de un dulap plin cu armură de sticlă
Salvează rapid, aruncă Moonshadow, apoi strecură-te și ia o bucată de armură. Nimeni nu te va vedea luând-o, dar nu vei mai fi invizibil, așa că nu lua mai mult de un lucru pe rând.
Pasul 4. Așteptați 24 de ore
Apoi, așteptați încă o oră pentru a obține Moonshadow din nou.
Pasul 5. Repetați pașii 3-4 până când nu mai are armură pe rafturile sale
Este puțin probabil să puteți obține armura în lăzi fără a fi prins, dar ați putea descoperi o modalitate dacă doriți să încercați.
Pasul 6. Mergeți la Caldera și găsiți Creeper la etajul 2 al conacului Ghorak (o casă plină de orci din partea opusă a orașului de breasla magului)
Pasul 7. Vindeți sau răscumpărați la Creeper în trepte de 24 de ore pentru a obține prețul complet pentru toate paharele
De exemplu: Vindeți bretele de sticlă pentru 4000 și așteptați 24 de ore. Apoi vindeți umărul de sticlă pentru 8000, dar cumpărați brățarul pentru 4000 în aceeași tranzacție, astfel încât să vă datoreze doar 4000. Așteptați din nou 24 de ore și revindeți breteaua pentru 4000. Tocmai ați primit toate cele 8000 pentru umeri, chiar dacă el doar are 5000 la un moment dat.
Pasul 8. Mergeți la antrenori (breslele mag / luptător sunt locuri bune, dar probabil că trebuie să vă alăturați)
Achiziționați instruire în aceeași abilitate de 10 ori pentru a vă asigura modificatorul x5 al atributelor care guvernează abilitățile la ridicarea nivelului. Acest pas este opțional, dar recomandat.