Cum să fii un erudit în Final Fantasy XIV: 9 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să fii un erudit în Final Fantasy XIV: 9 pași (cu imagini)
Cum să fii un erudit în Final Fantasy XIV: 9 pași (cu imagini)
Anonim

A fi vindecător în jocurile video poate părea foarte ușor, dar există multe lucruri care le fac greu de jucat, mai ales la niveluri superioare când există mai multe numere care zboară în jurul ecranului! Acest articol vă va oferi câteva informații despre modul în care joacă un erudit, împreună cu câteva sfaturi pentru macro-uri pe care le puteți utiliza pentru a vă îmbunătăți stilul de joc.

Pași

Partea 1 din 4: Deblocarea jobului

Fiți cărturar în Final Fantasy XIV Pasul 1
Fiți cărturar în Final Fantasy XIV Pasul 1

Pasul 1. Atingeți nivelul 30 ca Arcanist și nivelul 15 ca Conjurer

Fii un erudit în Final Fantasy XIV Pasul 2
Fii un erudit în Final Fantasy XIV Pasul 2

Pasul 2. Du-te să vezi breasla arcanistă din Limsa Lominsa și acceptă următoarea misiune de clasă

La sfârșitul misiunii, veți primi un cristal de suflet.

Fiți cărturar în Final Fantasy XIV Pasul 3
Fiți cărturar în Final Fantasy XIV Pasul 3

Pasul 3. Accesați inventarul

Faceți clic pe slotul din dreapta jos și echipați Sufletul unui cărturar pentru a trece la jobul Academic; trebuie să fii arcanist când încerci să-l echipezi.

Partea 2 din 4: Utilizarea abilităților și statisticilor

Fiți cărturar în Final Fantasy XIV Pasul 4
Fiți cărturar în Final Fantasy XIV Pasul 4

Pasul 1. Cunoaște-ți abilitățile și efectele pe care le au

Mai jos sunt câteva abilități pe care le veți folosi cu siguranță de-a lungul timpului dvs. ca bursier (această listă va include, de asemenea, câteva dintre abilitățile clasei arcaniste, pentru o înțelegere maximă).

  • Physick: Abilitatea ta de vindecare de bază, obținută la nivelul 4 și cea mai eficientă în vindecarea de bază. Are o potență de 400 (la fel ca magii albi / Cura Conjurer I). Costă un MP minim și se folosește ori de câte ori rezervorul începe să piardă HP.
  • Invocați I: Obținut la nivelul 4, această abilitate este folosită pentru a convoca primul animal de companie al Arcanistului, al cărturarului și al Invocatorului. Pentru un cărturar, acest animal de companie este Eos. Această vrăjire ar trebui să fie aruncată întotdeauna CÂT de curând când intrați în orice temniță sau chiar în afară! Fără animalul dvs. de companie, în calitate de erudit, vindecarea va fi vizibil mai puțin eficientă!
  • Flux eteric: obținut la nivelul 6. Acesta restabilește 20% din MP. De asemenea, la nivelurile 8, 20 și 40, obțineți o Trăsătură pentru a vă oferi stive de Aetherdam, care este necesar pentru a arunca anumite vrăji. (O distribuție oferă maximum de teancuri de flux eteric.)
  • Scurgere de energie: abilitatea de nivel 8 care drenează provoacă daune inamicului cu o potență de 150, împreună cu oferirea de 50% din daunele provocate ca HP și o cantitate mică de MP. De obicei se folosește atunci când nu mai ai MP în timpul luptelor intense.
  • Invocați II: Obținut din căutarea Arcanistului de nivelul 15, aceasta va convoca al doilea animal de companie al Arcanistului, al Academicului și al Invocatorului. Pentru un cărturar, acest animal de companie este Selene. Aceleași reguli ca și la Convocarea I se aplică aici.
  • Înviere: abilitate de nivelul 22. Reînvie ținta într-o stare slăbită (statistici reduse pentru câteva minute).
  • Ochi pentru ochi: Nivel 34 Abilitate arcanistă. Pune o barieră în jurul țintei cu un efect de „20% șanse ca atunci când bara este lovită, atacantul să provoace cu 10% mai puține daune pentru 20 de ani”.
  • Adloquium: Abilitatea savantului de nivelul 30, folosită pentru vindecare. Are o potență de 300, dar oferă și un efect de stare asupra țintei atunci când este aruncat. Va absorbi până la cantitatea de daune pe care le-ai vindecat. Ex: Dacă ar fi să vindeci pe cineva pentru 100 CP, următorii 100 HP daune pe care i-ar lua ar fi anulați. De asemenea, dacă vindecarea este critică, va absorbi până la dublul daunelor pe care le-ar lua ținta.
  • Succes: Nivelul 35 Abilitatea de vindecare a cărturarului. Are o potență de vindecare de 150 și este o vraja AoE. Are același efect ca Adloquium, cu excepția efectului critic. Util dacă partidul suferă daune minore.
  • Lipitori: Abilitatea de vindecare a savantului de nivelul 40. Elimină un efect de stare dăunător din țintă. Ex: Arsură, otravă, arsură de vânt.
  • Sol sacru: Nivelul 45 Academic Vrăjeală prevenirea daunelor AoE. Reduce toate daunele din zona efectivă cu 10%. De asemenea, are o șansă de 20% ca următorul Succor să nu coste MP. Necesită un teanc de flux eteric pentru a arunca.
  • Lustrat: Abilitatea de vindecare a savantului de nivelul 50. Restabilește 25% din obiectivele maxime de HP. Foarte util pentru ori de câte ori rezervorul (principal) funcționează extrem de redus la HP, datorită timpului său instant de turnare și a timpului de răcire rapid (1,0 secunde). Necesită un singur teanc de flux eteric pentru a-l arunca (ceea ce înseamnă că poate fi aruncat de trei ori în interval de câteva secunde!). Ar trebui să fie utilizat doar cu ușurință, în situații de urgență, datorită timpului de reîncărcare de 1 minut al Aetherflow.
Fii un erudit în Final Fantasy XIV Pasul 5
Fii un erudit în Final Fantasy XIV Pasul 5

Pasul 2. Cunoaște-ți abilitățile între clase

Acestea sunt abilitățile mai importante pentru clasele încrucișate atunci când conduceți temnițe:

  • Protejați: abilitatea de Conjurer de nivelul 8. Scade daunele fizice suferite. Un element esențial pentru a reduce daunele suferite într-o temniță. (Dacă există un mag alb, permiteți-i să-l arunce în loc, datorită efectului lor adăugat Shell.)
  • Swiftcast: abilitate de nivel 26 Thaumaturge. O altă abilitate esențială pentru momentul în care trebuie să arunci învierea, datorită timpului său lung de distribuție. Această abilitate face următoarea vrăjeală aruncată instantaneu, negând practic timpul de aruncare.
Fiți cărturar în Final Fantasy XIV Pasul 6
Fiți cărturar în Final Fantasy XIV Pasul 6

Pasul 3. Pompați în principal statisticile în statutul Mintii pentru a asigura vindecarea maximă

Dacă este necesar, puneți câțiva în Piety pentru MP suplimentar.

Partea 3 din 4: Utilizarea animalelor de companie

Fiți cărturar în Final Fantasy XIV Pasul 7
Fiți cărturar în Final Fantasy XIV Pasul 7

Pasul 1. Cunoaște-ți animalele de companie

Al doilea lucru cel mai important pentru a fi învățat este animalele de companie și să vă asigurați că știți cum funcționează. Mai întâi vin animalele de companie, apoi abilitățile.

  • Eos - Convocat folosind abilitatea Invocați I. Ea oferă mai multă vindecare decât celălalt animal de companie, iar amatorii ei se învârt în jurul acestuia. Ea este de ajutor atunci când aveți nevoie de vindecare suplimentară împreună cu dvs. (Notă: Ambele animale de companie au abilitatea de a vindeca Îmbrățișați).
  • Selene - Invocat folosind abilitatea Invoca II. Are abilități de sprijin pentru a spori anumite aspecte ale petrecerii tale (și anume, viteza de îndemânare și vrajă).
Fiți cărturar în Final Fantasy XIV Pasul 8
Fiți cărturar în Final Fantasy XIV Pasul 8

Pasul 2. Folosește abilitățile animalelor de companie

Vă rugăm să rețineți, înainte de a putea comanda animalului dvs. de companie să folosească abilități, trebuie să utilizați comanda „Respectați” (Uitați-vă în abilitățile dvs. dacă nu este setată la hotbar-ul dvs. sau apăsați R1 dacă pe PS3 / 4 pentru a comuta la hotbar-ul pentru animale de companie când este convocată).

  • Eos

    • Îmbrățișare - Abilitate de vindecare cu o potență de 300. Este ca psihic, dar pentru animalul tău de companie. Și ceva mai slab.
    • Whispering Dawn - Restabilește HP tuturor aliaților din raza de acțiune (15 ani) timp de 21 de secunde, cu o potență de 100.
    • Fey Covenant - Crește apărarea magică a tuturor aliaților din raza de acțiune (15 ani) cu 20% timp de 20 de secunde.
    • Iluminare Fey - Crește cantitatea de HP pe care toată lumea o vindecă (atunci când aruncă o vraja de vindecare.) În raza de acțiune a vrăjii (15 ani) cu 20% timp de 20 de secunde.
  • Selene

    • Îmbrățișare - Abilitate de vindecare cu o potență de 300. Exact aceeași abilitate ca și Eos.
    • Silent Dawn - Silences (împiedică o țintă să arunce vrăji) timp de 1 secundă.
    • Fey Glow - Crește viteza de vrajă pentru toți aliații din apropiere (15 ani) cu 30% timp de 30 de secunde.
    • Fey Light - Crește viteza abilităților pentru toți aliații din apropiere (15 ani) cu 30% timp de 30 de secunde.

      Fey Glow și Fey Light nu pot fi active în același timp

Partea 4 din 4: Utilizarea macro-urilor

Fiți cărturar în Final Fantasy XIV Pasul 9
Fiți cărturar în Final Fantasy XIV Pasul 9

Pasul 1. Folosiți macro-urile în avantajul dvs

Dacă nu știți cum să deschideți meniul Macros, apăsați butonul Escape și treceți la meniul din dreapta; faceți clic pe „Macro utilizator” (dacă utilizați controlerul, apăsați butonul Start, mergeți la opțiunea din meniul din dreapta și mergeți la „Macro utilizator”.) Acestea sunt câteva dintre macrocomenzile care vă vor ajuta în călătoria dvs.!

  • Pentru a vă face să vă vindecați în același timp atât pe dvs., cât și pe animalul dvs. de companie.

    • / micon "Physick"
    • / ac „Physick”
    • / pac "Îmbrățișează"
  • Atât pentru Swiftcast, cât și pentru Înviere

    • / micon "Învierea"
    • / ac „Swiftcast”
    • / ac „Învierea”
  • Pentru toate cele trei abilități de DoT

    • / micon "Bio"
    • / ac "Bio II"
    • / așteptați 3
    • / ac „Miasma”
    • / așteptați 3
    • / ac „Bio”

sfaturi

  • Condiții de știut:

    • DoT: Daune în timp
    • AoE: Zona de efect
    • Buff: un efect de statut benefic, fie pentru un inamic, fie pentru un aliat.
  • Dacă există vreodată doi cărturari în petrecerea dvs., asigurați-vă că amândoi nu folosiți același animal de companie. Este mult mai util dacă cineva poate face petrecerea și altcineva se concentrează pe menținerea tuturor în viață (deși, evident, ambii cărturari se vor vindeca pentru a se asigura că nimeni nu moare).

Avertizări

  • Savantul poate fi o clasă dificilă de jucat atunci când este într-un raid sau într-o luptă primară. Asigurați-vă că știți cum să jucați clasa și cum funcționează fiecare abilitate pentru o eficiență maximă în luptă.
  • În prezent, tot ceea ce este menționat în acest ghid este patch-ul PRE 2.5. Acest ghid va fi actualizat după lansarea primei expansiuni pentru a reflecta orice schimbări noi efectuate.
  • Dacă este ceva cu care nu sunteți de acord, vă rog să-mi spuneți ce este și de ce prin e-mail. Sau, nu ezitați să îl adăugați / să îl remediați singur.
  • NU puteți folosi atât Eos, cât și Selene în același timp! Asigurați-vă că alegeți care se potrivește mai bine nevoilor dvs. atunci când vă pregătiți să convocați.

Recomandat: