Pottermore este un site pentru fanii lui Harry Potter realizat de autor, JK Rowling. Utilizatorii pot câștiga puncte pentru casa lor din Hogwarts, duelându-se reciproc, printre altele. Dueling este un joc de sincronizare, iar practica este cel mai bun mod de a-ți îmbunătăți ritmul.
Pași
Partea 1 din 2: Noțiuni introductive
Pasul 1. Deblochează duelurile citind prima carte
Citiți prin interactivul Harry Potter și Piatra Filozofală de pe site-ul web Pottermore. Odată ce terminați Capitolul 9, The Midnight Duel, veți putea să vă duelați.
Pasul 2. Practică Dueling
Faceți clic pe Dueling Club pe harta Pottermore sau pe bara inferioară de pe orice ecran. Înainte de a începe să te duelezi pentru puncte, încearcă să exersezi: Exersează-ți vrăjile.
- „Exersează-ți vrăjile” îți permite să arunci vrăji fără un adversar, doar pentru antrenament.
- „Practică împotriva casei tale” se duelează cu un alt membru al casei tale. Nimeni nu câștigă sau pierde puncte pentru asta.
Pasul 3. Alege o vraja
Vrăjile mai dificile de aruncat vă vor oferi un scor mai mare dacă faceți o treabă bună. Pentru început, veți cunoaște doar trei vrăji. Vraja de a face foc este cea mai dificilă și mai puternică, în timp ce Blestemul boghilor este cel mai ușor și mai slab.
Datorită actualizărilor recente, scorul maxim pentru fiecare vrăjire este necunoscut. Conform instrucțiunilor oficiale, există acum doar două tipuri de vrăji
Pasul 4. Decideți mouse-ul sau tastatura
Când începe duelul, veți vedea mai multe cercuri cu litere în ele. Pentru a face o vrăjie, va trebui să activați aceste cercuri într-o anumită ordine și cu o sincronizare bună. Există două moduri de a activa un cerc:
- Faceți clic pe acesta cu cursorul mouse-ului sau
- Apăsați litera de pe tastatură afișată în interiorul cercului.
Pasul 5. Găsiți ordinea literelor
Uită-te la numele vrajii din partea de jos a ecranului. Literele strălucitoare din nume vă indică ordinea pe care va trebui să faceți clic pe litere. De exemplu, dacă prima literă strălucitoare este un P, căutați cercul cu un P în interior. De aici vei începe.
- Cercurile vor fi în același loc de fiecare dată, dar literele vor fi diferite. Veți parcurge întotdeauna cercurile în aceeași ordine.
- Odată ce începeți, o linie albă vă va ghida către următorul cerc. Totuși, veți face mai puține greșeli dacă veți găsi comanda înainte ca aceasta să înceapă.
Pasul 6. Activați primul cerc de două ori
Începeți lansarea de vrăji activând primul cerc. Va apărea un inel și se va extinde spre exterior. Activați același cerc a doua oară. Cu cât este mai mare inelul atunci când faceți acest lucru, cu atât obțineți mai multe puncte. Dar fii atent - inelul dispare într-o secundă sau mai puțin.
Pasul 7. Urmați linia către cercul următor
Va apărea o linie albă și se va deplasa către următorul cerc pe care trebuie să îl apăsați. Activați cercul imediat ce linia ajunge la centrul său. Cu cât sincronizarea este mai bună, cu atât vraja este mai puternică. Ca și înainte, va apărea un inel. Activați din nou cercul înainte ca inelul să dispară.
Pentru cel mai bun scor, nu faceți clic pe linie imediat ce ajunge la marginea cercului. Dă-i timp să ajungă în centru
Pasul 8. Activați fiecare cerc de două ori
Linia albă va continua spre următoarele cercuri în ordine. Faceți clic pe fiecare cerc când linia îl atinge (sau apăsați tasta dreaptă). Faceți clic din nou când inelul atinge cel mai mare punct.
Dacă îți încurci prea tare timpul, vraja se va termina devreme și va fi mult mai puțin puternică
Pasul 9. Provocați alți membri ai casei
Reveniți la ecranul Dueling Club. Provocați-vă prietenii în alte case folosind link-urile de sub numele lor sau faceți clic pe o creastă a casei pentru a duela un adversar aleatoriu în acea casă. Câștigătoarea câștigă 5 puncte pentru casa ei, dar nu există nicio penalizare pentru pierderea sa.
După ce ați provocat pe cineva, numele acestuia va apărea pe lista redată recent. Provocați-i la o revanșă dacă credeți că îi puteți învinge
Partea 2 din 2: Sfaturi strategice
Pasul 1. Aflați vrăji mai bune
Puteți învăța vrăji mai dificile și mai puternice găsind mai multe cărți de vrăji. În prezent există două dintre acestea care predau vrăji duelante, pe lângă cărțile de pornire necesare:
- Cumpărați Cartea standard a vrăjilor (clasa a 2-a) de la Flourish și Blott's. Cea mai puternică vrajă a sa este Disarming Charm (scor maxim 163).
- Ridicați cartea de vrăji pe bancă în Cartea 1, Capitolul 12. Vraja cea mai puternică este Jelly Legs Curse (scor maxim 163).
- Poate fi mai bine să alegeți o vraja mai slabă, dacă puteți obține în mod constant un scor mai mare cu ea.
Pasul 2. Faceți zumzet sau porniți un metronom
Odată ce sunteți destul de bun la o melodie, fredonați o melodie în timp ce dați clic. Alegeți o melodie care urmează ritmul clicurilor mouse-ului sau al apăsărilor de pe tastatură. În schimb, puteți încerca un metronom, dar ar putea dura câteva încercări pentru a-l seta la momentul potrivit.
Pasul 3. Exersează câte o vrajă odată
Fiecare vrăjire necesită un timp diferit. Veți obține cel mai bun scor dacă exersați de mai multe ori o singură vraja. Comutarea între ele este utilă mai devreme, când încercați să aflați care este cel mai ușor pentru dvs.
Pasul 4. Reîmprospătați pagina dacă vă deranjați
Uneori poți avea o a doua șansă la o vraja, dacă ești rapid. De îndată ce vă deranjați, faceți clic pe butonul Reîmprospătare al browserului. Pagina se va reîncărca și, dacă aveți noroc, veți avea oa doua șansă la vraja.
Dezvoltatorii Pottermore nu au spus nimic public despre această tactică, dar este posibil să fie considerat a fi înșelător. Înșelarea poate duce la îndepărtarea punctelor din casă
Video - Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi partajate cu YouTube
sfaturi
- Câștigă insigna Rematch învingând pe cineva care te-a învins, folosind butonul Rematch. Nu vă puteți deconecta între cele două meciuri.
- Dacă duelul rămâne sau se bâlbâie, închideți alte programe și site-uri web și încercați din nou.
- Câștigă insigna Dueller fermecător câștigând dueluri cu farmecul de levitație, farmecul de îngheț, farmecul de dezarmare și farmecul de gâdilare.