Modalități simple de a rezolva o minge de viteză (cu imagini)

Cuprins:

Modalități simple de a rezolva o minge de viteză (cu imagini)
Modalități simple de a rezolva o minge de viteză (cu imagini)
Anonim

Gear Ball este o variantă sferică, mai complexă, pe clasicul cub Rubik. Când sunt rezolvate, cele șase „fețe” ale sferei vor avea fiecare culoarea lor, adică veți avea o latură roșie, latură portocalie, latură albastră, latură galbenă, latură verde și parte mov. Puteți încerca să rezolvați Gear Ball la întâmplare, dar o strategie definită funcționează mai bine. Încercați să potriviți colțurile și centrele fiecărei fețe, apoi folosiți mai multe seturi repetate de rotații (numite și algoritmi) pentru a aduce toate culorile în aliniere.

Pași

Partea 1 din 4: Potrivirea colțurilor și centrelor pentru fiecare față

Rezolvați un Gear Ball Pasul 01
Rezolvați un Gear Ball Pasul 01

Pasul 1. Rotiți mingea pentru a vă da seama de modul în care se rotește

Datorită inelelor angrenajelor care se întind pe fețele adiacente, puteți roti treimi dreapta sau stânga sferei fie în sus, fie în jos, sau treimi sus sau jos fie stânga, fie dreapta. Când faceți acest lucru, treimea centrală va urma în aceeași direcție, dar va acoperi jumătate din distanță.

  • Cu alte cuvinte, dacă rotiți partea dreaptă până la capăt (360 de grade), centrul se va învârti la jumătate (180 de grade).
  • Fiecare dintre cele 6 fețe ale Gear Ball are 13 componente colorate: 4 colțuri plus în formă de semn; 4 piese laterale care sunt fiecare jumătate a unui inel de viteze; 4 piese interioare care arată ca literele „C”; și 1 centru pătrat.
  • Referințele la „laturi” sau „treimi” (stânga, dreapta, sus, jos, centru) ale Gear Ball se bazează pe faptul că țineți mingea cu o singură față îndreptată spre dvs.
Rezolvați un Gear Ball Pasul 02
Rezolvați un Gear Ball Pasul 02

Pasul 2. Identificați un colț de „culoare preferată” și cele două culori de colț adiacente

Fiecare colț al fiecărei părți a mingii Gear este lângă colțurile din alte două părți. Deci, după ce alegeți, de exemplu, un colț roșu pentru a începe, veți vedea că este lângă două colțuri cu culori diferite - de exemplu, galben și verde.

Nu este nimic special în roșu - puteți începe cu oricare dintre cele șase culori pe care le preferați. Totuși, procesul poate fi mai ușor dacă începeți de fiecare dată cu aceeași culoare „preferată”

Rezolvați un Gear Ball Pasul 03
Rezolvați un Gear Ball Pasul 03

Pasul 3. Creați 2 perechi potrivite din 4 colțuri adiacente

Scopul aici este de a avea 2 colțuri (separate doar de o bucată laterală) ale unei fețe, ambele să aibă o singură culoare (de exemplu, roșu), iar cele 2 colțuri adiacente ale unei fețe adiacente să fie ambele o altă culoare (de exemplu, galben).

  • Dacă, de exemplu, țineți Gear Ball astfel încât să existe un colț roșu deasupra unui colț galben la stânga, puteți roti partea dreaptă a mingii în sus sau în jos până când aveți un colț roșu pe partea de sus a unui colț galben și la dreapta.
  • Cu antrenamentul, veți putea descifra rapid ce perechi vor fi cel mai ușor de asortat. Dacă începeți întotdeauna cu roșu, de exemplu, puteți găsi uneori colțurile roșii și galbene potrivite pentru a fi mai ușoare, în timp ce alteori potrivirea colțurilor roșii și verzi va fi mai simplă.
Rezolvați un Gear Ball Pasul 04
Rezolvați un Gear Ball Pasul 04

Pasul 4. Găsiți celelalte 2 colțuri de „culoare preferată” și mutați-le în loc

Acum că ați stabilit 2 colțuri de pornire (de exemplu, cele 2 colțuri roșii care sunt lângă 2 colțuri galbene), căutați celelalte 2 colțuri „colorate preferate” (roșu, de exemplu) pe Gear Ball. Ele vor fi întotdeauna separate una de cealaltă numai printr-o piesă laterală și le veți putea roti împreună în loc. Mutați-le până când sunt celelalte 2 colțuri din aceeași față cu cele 2 colțuri inițiale (de exemplu, toate cele 4 colțuri ale feței vor fi roșii).

Dacă cele 2 colțuri de pornire (roșii) sunt la stânga și orientate spre tine, de exemplu, celelalte 2 colțuri roșii pot fi la dreapta și îndreptate spre tine. În acest caz, va trebui să rotiți partea dreaptă a mingii fie în sus, fie în jos cu 180 de grade, pentru a aduce toate cele 4 colțuri roșii în aliniament pe aceeași față

Rezolvați un Gear Ball Pasul 05
Rezolvați un Gear Ball Pasul 05

Pasul 5. Mutați pătratul central care se potrivește cu culoarea colțurilor dvs

De exemplu, este posibil să aveți acum 4 colțuri roșii pe o singură față, dar să aveți un pătrat central portocaliu. Dacă pătratul roșu pe care îl căutați este direct opus pătratului portocaliu (adică cu fața îndepărtată de dvs.), rotiți partea dreaptă a mingii în jur o dată (360 de grade), iar pătratul roșu se va deplasa cu cele 4 colțuri roșii.

  • Amintiți-vă că, indiferent dacă rotiți în sus și în jos sau dintr-o parte în alta, secțiunea centrală a mingii se rotește cu jumătate din cantitatea secțiunii laterale. Deci, dacă rotiți partea dreaptă a mingii în sus și până la capăt (360 de grade), secțiunea centrală se va roti în sus și la jumătate (180 de grade).
  • În acest exemplu, atunci, cele 2 colțuri roșii din dreapta se vor roti până la capăt și se vor întâlni cu pătratul roșu central care a parcurs jumătatea drumului.
Rezolvați un Gear Ball Pasul 06
Rezolvați un Gear Ball Pasul 06

Pasul 6. Aduceți colțurile și centrele celorlalte 5 fețe în alinierea culorilor

Colțurile și centrul feței direct opuse feței dvs. de „culoarea preferată” (roșu, de exemplu) se vor potrivi și acum (toate ar putea fi portocalii, de exemplu). Țineți mingea cu aceste fețe potrivite la colț-centru în partea de sus și de jos și rotiți partea stângă sus sau dreapta. Rotiți până când celelalte colțuri și centre se potrivesc.

  • În cele din urmă, veți putea să potriviți culorile colțurilor și centrelor în fiecare dintre celelalte 4 fețe.
  • În acest moment, colțurile și centrele vor avea aceeași culoare în fiecare dintre cele 6 fețe.

Partea 2 din 4: Alinierea pieselor interioare cu „R2-U-R2-U”

Rezolvați un Gear Ball Pasul 07
Rezolvați un Gear Ball Pasul 07

Pasul 1. Găsiți un grup de 4 piese interioare care trebuie să schimbe locația

De exemplu, spuneți că fața albastră este îndreptată spre dvs., cu fața galbenă deasupra și fața violetă sub ea. Cu toate acestea, spuneți că există o piesă interioară galbenă sub centrul albastru și una violetă deasupra acesteia, precum și piese interioare albastre în partea inferioară a feței galbene și în partea superioară a feței violete. În acest caz, aveți nevoie de toate cele 4 piese interioare pentru a schimba locația.

După ce ați rezolvat toate centrele și colțurile, veți găsi întotdeauna scenariul de mai sus undeva pe minge, dar gruparea culorilor poate varia

Rezolvați un Gear Ball Pasul 08
Rezolvați un Gear Ball Pasul 08

Pasul 2. Rotiți întreaga bilă în sus cu 90 de grade (¼ rotație)

Adică, fața care arăta în jos (de exemplu, violet) ar trebui să fie îndreptată acum spre tine. La fel, conform exemplului galben-albastru-violet, fața albastră va fi îndreptată în sus, iar fața galbenă va fi pe partea opusă a mingii.

Rezolvați un Gear Ball Pasul 09
Rezolvați un Gear Ball Pasul 09

Pasul 3. Parcurgeți o dată algoritmul „R2-U-R2-U”

Rotiți partea dreaptă a mingii în sus cu 180 de grade (½ tura) de două ori („R2”), apoi rotiți partea superioară spre stânga la 180 de grade (½ tura) o dată („U”). Apoi, repetați procesul din nou - deci este corect-de două ori în sus, dreapta-de două ori în sus sau R2-U-R2-U.

  • Piesele interioare vor fi acum în vecinătatea corectă, dar totuși pe fețele greșite. Adică, conform exemplului, piesa interioară mov va fi în partea inferioară a feței albastre, iar piesa interioară albastră va fi în partea superioară a feței violete.
  • Amintiți-vă, de fiecare dată când rotiți partea superioară, inferioară sau laterală cu 180 de grade, centrul se rotește cu 90 de grade în aceeași direcție.
Rezolvați un Gear Ball Pasul 10
Rezolvați un Gear Ball Pasul 10

Pasul 4. Găsiți alte seturi de interioare pentru a comuta cu R2-U-R2-U

De exemplu, puteți găsi același scenariu pe care l-ați avut cu fețele galben-albastru-violet, de data aceasta reorientând mingea astfel încât să aveți fața roșie deasupra și fața portocalie sub fața albastră. Întoarceți mingea în sus cu 90 de grade (rotire ¼) astfel încât fața portocalie să fie spre dvs., apoi repetați algoritmul R2-U-R2-U pentru a pune piesele interioare în vecinătatea potrivită.

  • În unele cazuri, utilizarea R2-U-R2-U nu numai că va pune piesele interioare în vecinătatea corespunzătoare, ci și le va așeza și pe fața corectă (de exemplu, galben în galben).
  • Repetați acest proces până când toate piesele interioare sunt fie în fața corespunzătoare, fie sunt lângă fața potrivită (adică în vecinătatea corectă).

Partea 3 din 4: Reorientarea pieselor interioare cu „R-U-R-U-R-U”

Rezolvați un Gear Ball Pasul 11
Rezolvați un Gear Ball Pasul 11

Pasul 1. Localizați cele 8 seturi de piese interioare care trebuie reorientate

În acest moment, există doar 2 scenarii: fie toate piesele interioare vor fi deja pe fețele lor corespunzătoare (acest lucru este rar), fie exact 8 perechi de piese interioare vor trebui să fie răsturnate. Uită-te peste minge pentru a găsi cele 8 perechi care trebuie reorientate, apoi alege o pereche pentru a începe.

  • De exemplu, cu fața verde deasupra feței mov, s-ar putea să descoperiți că partea interioară inferioară a feței verzi este purpurie, iar partea interioară superioară a feței violete este verde. Aceasta ar putea fi prima dintre cele 8 perechi nepotrivite de remediat.
  • Dacă toate piesele interioare sunt deja orientate (adică niciuna dintre ele nu este necesară comutarea deoarece sunt deja pe fețele lor adecvate), săriți întreaga secțiune și treceți la secțiunea algoritmului „R4”.
Rezolvați un Gear Ball Pasul 12
Rezolvați un Gear Ball Pasul 12

Pasul 2. Aliniați cele 4 perechi corecte în poziția „felie în picioare”

Dacă 8 perechi interioare sunt orientate incorect, înseamnă că 4 sunt orientate corect. Și, veți putea întoarce mingea astfel încât aceste 4 perechi să creeze o „centură” care înconjoară întreaga secțiune centrală a sferei. Poziționați mingea astfel încât această „centură” să fie orientată în sus, în jos, la stânga și la dreapta, dar nu direct către dvs.

  • Dacă Gear Ball ar fi un glob și ați privi direct la Meridianul principal, centura ar traversa polii nordici și sudici și ar urma liniile longitudinale de 90 ° est și 90 ° vest.
  • Această orientare se numește „felie în picioare”.
Rezolvați un Gear Ball Pasul 13
Rezolvați un Gear Ball Pasul 13

Pasul 3. Rotiți mingea prin algoritmul „R-U-R-U-R-U” o dată

Cu cele 4 perechi interioare corecte în poziția „felie în picioare”, întoarceți partea dreaptă a mingii cu 180 de grade (½ rotație). Apoi, rotiți partea superioară spre stânga la 180 de grade (½ rotație). Repetați aceste rotații de încă 2 ori fiecare.

După ce ați finalizat algoritmul R-U-R-U-R-U, toate centrele, colțurile și piesele interioare vor fi asortate în culori în fiecare față. Acum, trebuie doar să rotiți unele dintre piesele de viteze în orientarea corectă și veți fi terminat

Partea 4 din 4: Folosirea „R4” pentru a orienta inelele de viteze

Rezolvați un Gear Ball Pasul 14
Rezolvați un Gear Ball Pasul 14

Pasul 1. Îndreptați spre dvs. un inel de angrenaj orientat incorect

De exemplu, jumătatea roșie a inelului de viteze ar putea fi pe fața albastră, iar jumătatea albastră pe fața roșie. Țineți mingea astfel încât acest inel de angrenaj nepotrivit să vă privească drept în ochi.

Este posibil, dar foarte puțin probabil, ca toate inelele de viteze să fie în orientarea corectă după ce terminați R-U-R-U-R-U. Priviți cu atenție pentru a vă asigura că nu ratați niciun inel de angrenaj capricios

Rezolvați un Gear Ball Pasul 15
Rezolvați un Gear Ball Pasul 15

Pasul 2. Folosiți orientarea inelului de viteze pentru a determina virajul „R4”

Cele 2 culori din inelul de viteze sunt separate de o linie neagră subțire. Această linie va împărți fie inelul de viteză de la dreapta sus la stânga jos („/”), fie de la stânga sus la dreapta jos („\”). Luați notă de această orientare pentru a afla în ce direcție ar trebui să întoarceți Gear Ball.

  • Dacă aveți această linie („/”), veți întoarce R4 în sus.
  • Dacă aveți această linie („\”), veți întoarce R4 în jos.
Rezolvați un Gear Ball Pasul 16
Rezolvați un Gear Ball Pasul 16

Pasul 3. Rotiți partea dreaptă a mingii în sus sau în jos de 4 ori

Acesta este algoritmul foarte simplu „R4”. Rotiți partea dreaptă cu 180 de grade (½ rotație) de fiecare dată, în sus dacă aveți („/”) și în jos dacă aveți („\”). Inelul de viteze se va alinia corect după ce ați terminat a patra viraj.

  • De exemplu, partea roșie a inelului de viteze va fi pe fața roșie, iar partea albastră pe fața albastră.
  • Ca bonus, toate celelalte inele de viteze din aceeași felie verticală - „centura” cu care se confruntă de data aceasta atât spre cât și departe de tine - vor fi, de asemenea, orientate corespunzător!
Rezolvați un Gear Ball Pasul 17
Rezolvați un Gear Ball Pasul 17

Pasul 4. Rotiți orice alte inele de viteze nealiniate în poziție cu R4

Uită-te deasupra mingii pentru a vedea dacă mai există inele de viteză care nu sunt aliniate. Dacă da:

  • Îndreptați inelul spre dvs.
  • Rotiți R4 în sus, dacă separatorul inelului de viteze arată ca („/”).
  • Rotiți R4 în jos dacă inelul de viteză arată ca („\”).
  • Repetați acest lucru până când toate inelele de viteze sunt aliniate corect. Felicitări - ai rezolvat Gear Ball!

Recomandat: