Slender: The Arrival este un joc de Parsec Productions ca o continuare a Slender: The Eight Pages. Este un joc de supraviețuire cu personajul Slenderman, care este principalul antagonist pe tot parcursul jocului. Jucați 4 personaje în versiunea actualizată a jocului; Lauren (protagonista), Kate, CR și Charlie. Are loc în mai multe perioade de timp, dar voi scrie despre cum să finalizezi primul nivel în care joci ca Lauren, căutând indicii despre dispariția prietenei ei, Kate, la casa ei din Oakside.
Pași
Pasul 1. La începerea jocului veți vedea o scenă
După aceasta, veți sta lângă mașina dvs. prăbușită, pe care nu o puteți trece. În loc să încercați să mergeți în spatele mașinii, continuați să mergeți pe potecă. În acest moment, Slender nici măcar nu va încerca să te prindă, așa că fii fericit să te uiți la obiectivele turistice.
Pasul 2. Pe măsură ce coborâți mai departe pe cale, se va întuneca și veți vedea un turn de radio, un loc de bază în poveste
Dacă doriți să ajungeți la casă, veți merge mai repede, totuși, puteți face o scurtătură timpurie pe o cale abruptă. Vă rugăm să rețineți că acest lucru îl va face să se întunece mai repede. După ce ajungeți la casă, faceți dreapta și căutați copacul cu un semn lipsă. După ce îl găsiți, alegeți înscrierea.
Pasul 3. Acum intrați în grădina casei și veți observa două seturi de joacă
Primul este un swingset care, dacă atingeți, veți primi un mesaj. Al doilea este un slide. Urcați în partea de sus a diapozitivului și veți găsi o notă marcată ca (3). Ridic-o. Nu trebuie să-l ridicați în acest moment, deși este probabil cel mai bun moment, deoarece Slenderman este mai puțin probabil să vă prindă.
Pasul 4. Acum aveți două lucruri în albumul dvs. - un afiș lipsă și o notă
Înainte de a merge mai departe, vă rugăm să rețineți că piesele pentru album nu sunt necesare și doar acolo pentru a vă îmbunătăți experiența de joc. Nu vă faceți griji dacă nu le colectați pe toate.
Pasul 5. Acum intrați înăuntru
Există două intrări posibile; ușa din față și ușa garajului. Nu contează în ce ușă intrați, deoarece amândoi vă conduc înăuntru! Acum, că sunteți în interior, aveți multe lucruri de făcut, dar primul și cel mai important lucru este localizarea torței!
Pasul 6. După găsirea lanternei, există 5 piese de cărți de jos jos pentru a găsi
A da locații exacte ar dura prea mult, așa că voi da doar o idee de bază. Există o notă funerară în bucătărie, alături de o placă de marcare pe frigider. Există, de asemenea, două note și un card de mulțumire. Urmează-te sus și caută o cheie în una dintre camere.
Pasul 7. După ce găsiți cheia, mergeți la cea mai îndepărtată cameră din coridor și deblocați-o
După ce ridicați o notă care se află în interior, veți auzi o fată țipând și misiunea dvs. se va schimba. Mergeți afară și fugiți în afara porții din spate acum deblocate.
Pasul 8. Mergeți în jos pe deal, ridicând orice piese de album care le găsiți
Sunt două. Există, de asemenea, generatoare care vor aprinde unele lumini care vor ușura calea. Porniți-le dacă doriți, deși nu sunt esențiale. Slender va apărea pe dealuri din când în când, deși nu vă va urmări agresiv.
Pasul 9. Există o casă la capătul cărării
Înăuntru este un băiat plângător, aflat mai târziu a fi Charlie. Dacă te apropii prea mult, el va sări peste tine, așa că fii atent. Nu trebuie să intri înăuntru, deși există o piesă de album.
Pasul 10. În cele din urmă, mergeți pe deal / drum până ajungeți la o cabină
După ce te-ai îndreptat spre interior și ai luat cartea, ai finalizat nivelul.