Cum să redați eticheta: 11 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să redați eticheta: 11 pași (cu imagini)
Cum să redați eticheta: 11 pași (cu imagini)
Anonim

Tag este un joc simplu și clasic care se joacă în toată lumea. În unele locuri, este cunoscut sub numele de „blocat-în-noroi”, „prinde-și-prinde” sau „ești”. Jocul este apreciat mai ales de copii, dar și adulții se pot juca! Citiți mai departe pentru a afla cum să redați eticheta.

Pași

Partea 1 din 3: Configurarea jocului

Joacă Sparkle (Joc de ortografie) Pasul 8
Joacă Sparkle (Joc de ortografie) Pasul 8

Pasul 1. Înțelegeți fluxul jocului

O persoană este „asta”, iar sarcina lui este să atingă pe altcineva. Când ești atins de persoana care este „ea”, devii imediat „ea”. Acum, este treaba ta să etichetezi pe altcineva. Jocul continuă de obicei până când toată lumea decide să se oprească sau până când un număr prestabilit de oameni au devenit „el”.

Joacă Sparkle (joc de ortografie) Pasul 10
Joacă Sparkle (joc de ortografie) Pasul 10

Pasul 2. Decideți cine este „asta”

„Această persoană îi va urmări pe ceilalți jucători, încercând să îi eticheteze, până când va eticheta pe cineva. Apoi, persoana etichetată devine„ ea”, iar persoana originală„ ea”fuge pentru a evita să fie etichetată. Mulți dintre jucători vor Pentru a decide rapid cine este „ea” mai întâi, spuneți „cine este?” sau oferiți-vă voluntar să o faceți singuri. Toată lumea strigă „nu” și ultima persoană care o numește afară este.

Creați o cameră cu grădină Pasul 2
Creați o cameră cu grădină Pasul 2

Pasul 3. Alegeți zona de joc

Stabiliți limite astfel încât jucătorii „nu-i” să nu poată fugi prea departe. Cu cât spațiul este mai mic, cu atât va fi mai greu să eviți persoana care este „acesta”. Alegeți un loc ușor de alergat, dar iertând să cădeți - iarba și nisipul sunt suprafețe bune.

Pe un loc de joacă, de exemplu: acceptați să rămâneți numai pe pietriș și pe acoperișul negru în timpul jocului. Iarba și trotuarul nu fac parte din zona de joacă

Redați lanterna Pasul 4
Redați lanterna Pasul 4

Pasul 4. Decideți o „zonă sigură” ca grup

Poate fi unul dintre toboganele de pe locul de joacă, sau un copac sau o bancă sau un spațiu marcat cu conuri. Când atingeți această zonă, sunteți ferit de a fi „etichetat”.

Pentru a menține jocul în desfășurare, luați în considerare stabilirea unei limite de timp pentru o perioadă lungă de timp, pentru ca cineva să rămână în „zona sigură”. De exemplu, o persoană ar putea fi nevoită să plece după zece secunde sau treizeci de secunde - suficient de lungă încât persoana care este „ea” să plece să eticheteze pe altcineva, dar nu suficient încât jocul să stagneze

Jucați lanterna Pasul 7
Jucați lanterna Pasul 7

Pasul 5. Numărați un avans pentru alergare

Persoana „it” numără un start de zece secunde pentru a le oferi jucătorilor „non-it” timp să fugă. La sfârșitul a zece secunde, jucătorul „it” strigă „Du-te!” sau „Gata sau nu, iată-mă!” El / ea poate începe apoi să-i alunge pe ceilalți, încercând să-i eticheteze. Toți cei care „nu sunt” vor fugi de persoana care îi „vorbește” și vor încerca să evite să fie etichetați. Dacă persoana care este „ea” se apropie de tine, încearcă să alergi la „zona sigură”.

Partea 2 din 3: Redarea etichetei

Jucați lanterna Pasul 10
Jucați lanterna Pasul 10

Pasul 1. Etichetați pe cineva

Jucătorul „it” încearcă să atingă un alt jucător pentru a-i face „it”. Eticheta ar trebui să fie suficient de ușoară pentru a nu răni pe nimeni, dar suficient de fermă încât să fie o etichetă clară - cum ar fi o atingere sau o atingere pe corp. Odată ce jucătorul „it” reușește să eticheteze pe cineva, jucătorul etichetat este acum „it”. În calitate de jucător etichetat: țipă suficient de tare pentru ca toată lumea să audă că acum ești „ea”. Acum este rândul tău să-ți aline prietenii și să încerci să-i etichetezi!

O etichetă nu ar trebui să fie niciodată agresivă din punct de vedere fizic. Dacă cineva împinge sau rănește alți jucători, oprește jocul și îndepărtează-l pe jucătorul care îl ofensează. Asigurați-vă că știu ce au greșit

Jucați lanterna Pasul 9
Jucați lanterna Pasul 9

Pasul 2. Continuați

După ce o persoană a fost etichetată, continuați jocul cu noul jucător „it” care încearcă să eticheteze pe cineva. Jocul continuă în acest fel atât timp cât vrei să joci în continuare.

Jucați lanterna Pasul 2
Jucați lanterna Pasul 2

Pasul 3. Opriți jocul când toată lumea a terminat de jucat

Când jocul se oprește, persoana care este „acesta” pierde. Nu există o regulă stabilită pentru a termina. Cu toate acestea, este o idee bună să stabiliți o limită de timp înainte ca jucătorii să devină epuizați sau dezinteresați în continuarea jocului. Adesea, jucătorii vor fi de acord reciproc să încheie jocul, atunci când suficientă lume nu mai are chef să joace.

Dacă orchestrați un joc de etichetă: cu cât jucătorii sunt mai tineri, cu atât jocul ar trebui să fie mai scurt

Partea 3 din 3: Variații de joc

Jucați lanterna Pasul 11
Jucați lanterna Pasul 11

Pasul 1. Jucați ascunderea și căutați eticheta

Jocul începe la fel ca eticheta obișnuită, cu excepția faptului că toți jucătorii „nu-i” au timp să se ascundă. Persoana care este „ea” contează de obicei pentru o etichetă mai lungă decât cea normală: până la douăzeci de secunde până la un minut. Odată ce „it” sună „Ready or not, here I come!”, Jucătorii „not-it” încearcă să alerge în „zona sigură” fără a fi etichetați de „it”. Dacă te ascunzi, poți să aștepți să fii găsit sau poți să fugi spre bază în timp ce persoana „it” încearcă să găsească un alt jucător.

Jucătorul de numărare își acoperă, de asemenea, ochii pentru a evita să vadă unde s-a ascuns toată lumea. Nu privi

Obțineți o prietenă în școala elementară Pasul 2
Obțineți o prietenă în școala elementară Pasul 2

Pasul 2. Încercați să jucați eticheta de înghețare

Configurarea este aceeași cu eticheta obișnuită, cu excepția unei diferențe majore: atunci când un jucător este etichetat, acesta nu se poate mișca. Dacă oricare dintre ceilalți jucători, care nu sunt înghețați, „nu-l” ating un jucător înghețat, el / ea este neînghetat și poate continua să alerge. Jocul se termină odată ce toți jucătorii „nu-i” sunt înghețați sau odată ce toată lumea este de acord să nu mai joace.

Porniți o bandă pentru copii Pasul 2
Porniți o bandă pentru copii Pasul 2

Pasul 3. Luați în considerare jucarea etichetei de toaletă

Aceasta este o variantă a etichetei de înghețare. În loc să stea pur și simplu în poziție, jucătorii etichetați trebuie să se ghemuit cu brațul în afară, ca și cum ar fi o toaletă și brațul lor ar fi spălătorul. Pentru a dezgheța acești jucători, împingeți-le ușor brațul în jos ca și cum ați spăla o toaletă.

Avertizări

  • Nu vă jucați într-o zonă umedă sau stâncoasă.
  • Aveți grijă să nu vă împiedicați sau să vă loviți de alții în timp ce jucați.
  • Stați într-o zonă sigură.
  • Ferește-te de câinii care încearcă să se alăture unui joc de etichete; dacă se excită prea mult, ar putea să se împiedice de jucători sau să-i muște.

Recomandat: