Cum se completează o foaie de caractere pentru temnițe și dragoni 3.5

Cuprins:

Cum se completează o foaie de caractere pentru temnițe și dragoni 3.5
Cum se completează o foaie de caractere pentru temnițe și dragoni 3.5
Anonim

Să recunoaștem: jocul Dungeons and Dragons are o mulțime de informații pe care jucătorii trebuie să le urmărească pentru propriile personaje. Indiferent de clasă, există zeci de numere, obiecte și trăsături pe care le poate avea un singur personaj. Foaia de caractere este conectorul dintre personajul din imaginația fiecărui jucător și povestea pe care maestrul temniței (DM) încearcă să o creeze. Cu toate acestea, aceste foi de caractere nu sunt cele mai simple forme de completat. Acest set de instrucțiuni este pentru primul aventurier în Dungeons and Dragons (3.5), pe măsură ce îți completezi fișele de personaje și te pregătești să începi o călătorie epică.

Pași

Completați o foaie de caractere pentru Temnițe și Dragoni 3.5 Pasul 1
Completați o foaie de caractere pentru Temnițe și Dragoni 3.5 Pasul 1

Pasul 1. Adună materiale

Pentru a completa foile de caractere, asigurați-vă că aveți următoarele:

  • cel puțin unul din fiecare tip de bază de matriță (d4 (matriță pe 4 fețe), d6, d8, d10, d12 și d20)
  • o copie a manualului jucătorului pentru D&D 3.5
  • o copie a foilor de caractere (găsite în spatele manualului)
  • cele șase scoruri de abilitate de pornire pentru personajul tău (găsite în capitolul 1 sau consultând DM-ul tău)
  • un creion
Completați o foaie de caractere pentru Temnițe și Dragoni 3.5 Pasul 2
Completați o foaie de caractere pentru Temnițe și Dragoni 3.5 Pasul 2

Pasul 2. Completați informațiile de bază despre caracter

Secțiunea de sus a primei pagini este pe măsura gusturilor dvs. personale.

  • Numele personajului: alegeți un nume bun!
  • Jucător: Acesta va fi numele tău.
  • Clasa și nivelul: Clasa este aleasă de dvs. în capitolul 3. Nivelul de pornire este determinat de DM, dar este, în general, primul nivel.
  • Cursa: Aceasta este aleasă de dvs. în capitolul 2.
  • Toate celelalte caracteristici: Acestea sunt alegeri personale făcute de dvs. în timpul creării personajului. Fii realist. Consultați capitolul 6 pentru sfaturi despre cum să alegeți aceste trăsături.
Completați o foaie de caractere pentru Temnițe și Dragoni 3.5 Pasul 3
Completați o foaie de caractere pentru Temnițe și Dragoni 3.5 Pasul 3

Pasul 3. Completați Scorurile de abilitate

Luați scorurile pregătite pentru abilități și scrieți-le în coloana „scor abilitate”, lângă abilitatea lor corespunzătoare. Acest scor ar trebui să includă scorul de bază și orice modificatori suplimentari (cum ar fi un bonus rasial). Modificatorul de abilități din coloana următoare este calculat scăzând zece din scorul de abilități, împărțind restul la două și rotunjind în jos. De exemplu, un scor de abilitate de 15 ar avea un modificator de abilitate +2 (15-10 = 5, 5/2 = 2,5, rotunjit în jos = +2).

Este posibil ca DM-ul dvs. să vă facă să utilizați scorurile temporare și coloanele modificatoare în timpul aventurii, dar pentru moment lăsați-le necompletate

Completați o foaie de caractere pentru Temnițe și Dragoni 3.5 Pasul 4
Completați o foaie de caractere pentru Temnițe și Dragoni 3.5 Pasul 4

Pasul 4. Completați HP, Speed și AC

HP înseamnă „puncte de impact”. Aceasta este câtă pagubă poate suferi personajul tău. Viteza este cât de repede se poate mișca personajul tău într-o singură acțiune în timpul luptei. AC reprezintă „clasa de armuri” și descrie cât de greu este să fie lovit personajul tău de atacuri.

  • HP: HP-ul dvs. total (puncte de lovitură) este calculat prin lansarea matriței de lovitură a clasei dvs. (notată în descrierea clasei din manualul jucătorului) și adăugând modificatorul de constituție la acesta. Acest lucru se face la atingerea fiecărui nivel nou. Cu toate acestea, la primul nivel, personajul tău primește puncte de zgomot complet și modificator de constituție. Un necinstit, de exemplu, cu o lovitură de d6 și un modificator de constituție de +2 ar primi 8 puncte de lovitură la primul nivel și arunca un d6 și ar adăuga 2 CP pentru fiecare nivel ulterior.
  • Rani / HP curent: Această zonă va fi utilizată pentru a ține evidența personajelor dvs. HP în timpul jocului. Îl puteți folosi pentru a număra până la daunele primite sau pentru a număra în jos caracterele dvs. HP. La început, ar trebui să aveți HP complet.
  • Daune neletale: această zonă poate rămâne necompletată, deoarece personajul tău are o putere maximă.
  • Viteză: viteza personajului tău este notată în cursa ta în capitolul 2 din Manualul jucătorului. În general, acesta este de 30 de picioare (9,1 m). Anumite lucruri din joc, cum ar fi obiecte, greutăți sau caracteristici ale clasei, vă pot modifica viteza.
  • AC: AC dvs. este calculat de Bonusul de armură (din armura uzată), Bonusul Scutului (de la scuturile uzate), Dex Modifier (Dexterity Modifier), Size Modifier (notat în capitolul 2 în cursa dvs.), Natural Modifier (obținut mai târziu în joc, dar, în general, indisponibil la primul nivel), Modificator de deviere (bonusuri de curent alternativ prin obiecte magice) și Modificatori de diferiți (tot ce nu este acoperit în categoriile anterioare).
  • Reducerea daunelor: consultați DM-ul dvs. pentru a determina dacă personajul dvs. are vreunul.
Completați o foaie de caractere pentru Dungeons and Dragons 3.5 Pasul 5
Completați o foaie de caractere pentru Dungeons and Dragons 3.5 Pasul 5

Pasul 5. Completați Touch AC, AC cu picior plat și inițiativa

AC-urile tactile și cu picior plat descriu situații speciale din joc, în care un atac trebuie pur și simplu să facă contact (atingere) sau personajul tău să fie prins neprevăzut (cu piciorul plat). Aceste atacuri sunt, în general, mai ușor de atins și sunt calculate diferit. Inițiativa reprezintă cât de repede personajul tău răspunde la luptă și este folosită pentru a modifica o lansare d20 pentru a determina ordinea de rotație în luptă.

  • Atingeți AC: această valoare este AC fără armură, scut și bonusuri naturale.
  • Flat-Footed: Această valoare este AC-ul dvs. fără modificatorul Dex adăugat.
  • Inițiativă: această valoare este modificatorul Dex, plus orice modificatori diferiți (cum ar fi inițiativa îmbunătățită a feat).
Completați o foaie de caractere pentru Temnițe și Dragoni 3.5 Pasul 6
Completați o foaie de caractere pentru Temnițe și Dragoni 3.5 Pasul 6

Pasul 6. Completați Salvarea aruncărilor

Fortitudinea, reflexul și salvarea voinței sunt folosite pentru a reprezenta rezistența unui personaj la anumite condiții din joc. Fortitudinea, de exemplu, este folosită pentru a arăta duritatea împotriva pedepselor și otrăvurilor. Salvarea reflexelor ar putea fi folosită pentru a evita o explozie magică. Will Saves ar putea salva personajul tău de a fi controlat de minte de un vrăjitor malefic. Fiecare dintre ele se calculează prin adunarea următoarelor numere:

  • Salvare de bază: această valoare se află pe graficul de nivelare corespunzător din clasa personajului tău din capitolul 3. Un luptător de nivel 1, de exemplu, are o Forță +2, +0 Reflex și o Bază de Salvare +0.
  • Ability Modifier: Această valoare provine din abilitatea corespunzătoare. Pentru Fortitude, utilizați modificatorul de constituție. Pentru Reflex, utilizați modificatorul Dexterity. Pentru Will, utilizați modificatorul înțelepciunii.
  • Magic Modifier: Această valoare provine din orice vrăji active de obiecte magice de pe personajul tău.
  • Misc Modifier: Această valoare provine din orice element care nu este acoperit în categoriile anterioare (cum ar fi fapte sau trăsături rasiale).
  • Modificatori temporari și suplimentari: lăsați necompletat pentru moment.
Completați o foaie de caractere pentru Dungeons and Dragons 3.5 Pasul 7
Completați o foaie de caractere pentru Dungeons and Dragons 3.5 Pasul 7

Pasul 7. Completați Bonusul de atac de bază (BAB), Rezistența la vrăji și Grapple

Atacul de bază al personajului tău este ceea ce vei folosi în luptă (cu alte statistici) pentru a determina succesul atacurilor tale. Rezistența la vrăji arată cât de multă apărare are personajul tău împotriva efectelor magice nedorite. Grappling-ul este o metodă de luptă în care îți apuci dușmanul.

  • Bonus de atac de bază: această valoare se află pe diagrama de nivelare corespunzătoare din clasa personajului tău din capitolul 3. Un luptător de nivel 1, de exemplu, are un +1 BAB.
  • Rezistență la vrăji: această casetă poate fi lăsată necompletată în acest moment. DM vă va informa dacă trebuie să îl completați.
  • Grapple: această valoare se găsește prin adăugarea BAB-ului, modificatorului de forță, modificatorului de dimensiune (găsit în cursa dvs. în capitolul 2) și a oricăror modificatori diferiți (cum ar fi fapte sau caracteristici ale clasei).
Completați o foaie de caractere pentru Temnițe și Dragoni 3.5 Pasul 8
Completați o foaie de caractere pentru Temnițe și Dragoni 3.5 Pasul 8

Pasul 8. Completați Atacurile

Fiecare casetă de aici reprezintă o formă de atac pentru personajul tău. Acestea pot fi cu o armă de corp la corp (ca o sabie), o armă la distanță (ca un arc) sau o armă naturală (ca un pumn).

  • Atac: Acesta este tipul de armă utilizată (sabie, arc, etc.).
  • Bonus de atac: acesta este bonusul total pe care îl vei adăuga la o lansare d20 pentru a determina succesul atacului tău. Aceasta include BAB, modificatorul de abilități corespunzător (puterea pentru corp la corp sau natural, dexteritatea pentru distanță) și orice modificatori de variate (cum ar fi bonusurile oferite de armă sau de fapte).
  • Daune, critici, rază de acțiune, tip și note: Acestea pot fi găsite în descrierea corespunzătoare a armei din capitolul 7.
  • Muniție: Aici veți urmări tipul de muniție pentru arma dvs. și cantitatea pe care o aveți pe personajul dvs.
Completați o foaie de caractere pentru Temnițe și Dragoni 3.5 Pasul 9
Completați o foaie de caractere pentru Temnițe și Dragoni 3.5 Pasul 9

Pasul 9. Completați Abilitățile

Personajul tău este definit nu foarte puțin de lucrurile pe care le poate face în afară de atac. Această zonă este utilizată pentru a ține evidența priceperii personajului dvs. în efectuarea altor acțiuni în joc. Anumite abilități sunt abilități de clasă (acțiunile pe care le faceți clasa dvs.) și abilități între clase (acțiuni care vin mai greu ca parte a clasei dvs.).

  • Ranguri maxime: Rangurile de calificare maxime ale personajelor tale vor fi nivelul său +3. Clasele maxime de abilități de clasă încrucișată vor fi jumătate din valoarea clasamentului de abilități maxime de clasă.
  • Abilități de clasă ?: Fiecare casetă care se află lângă o abilitate de clasă a personajului dvs. trebuie marcată. Verificați descrierea clasei corespunzătoare din capitolul 3 pentru a verifica care sunt acestea.
  • Spații goale lângă abilități: Aceste zone sunt pentru a specifica în ce se află abilitatea. De exemplu, o abilitate poate fi Craft (Armură) și alta poate fi Craft (Arbaletă). Verificați descrierea abilităților în capitolul 4 pentru a afla mai multe.
  • Modificator cheie: Acesta descrie modificatorul de abilități care este important pentru această abilitate. Copiați modificatorul corespunzător în coloana Ability Modifier.
  • Modificator de abilități: această valoare este calculată prin adăugarea modificatorului de abilități, a rangurilor și a modificatorului divers.
  • Ranguri: Acestea sunt achiziționate folosind puncte de îndemânare la avansarea la un nou nivel. Fiecare clasă primește un anumit număr de puncte de calificare noi, plus modificatorul de inteligență. Acest lucru poate fi găsit în descrierea corespunzătoare a clasei din capitolul 3. Un vrăjitor, de exemplu, câștigă 2 puncte de calificare plus modificatorul său de Int pentru fiecare nivel. La primul nivel, această valoare este înmulțită cu patru. Aceste puncte pot fi cheltuite în orice abilitate. Un punct de abilitate cumpără un rang într-o abilitate de clasă. Un punct de abilitate cumpără jumătate de rang într-o abilitate de clasă încrucișată. Numărul total de ranguri dintr-o anumită abilitate nu poate depăși valorile din secțiunea Max Ranks.
  • Misc Modifier: Acestea sunt bonusuri suplimentare din alte surse decât modificatorii de capacitate și ranguri, cum ar fi trăsături rasiale sau fapte.
Completați o foaie de caractere pentru Temnițe și Dragoni 3.5 Pasul 10
Completați o foaie de caractere pentru Temnițe și Dragoni 3.5 Pasul 10

Pasul 10. Completați Campania și Punctele de experiență

Această zonă arată în ce poveste participă personajul și în câte puncte de experiență a atins personajul până acum.

  • Campanie: acest nume va fi furnizat de DM.
  • Puncte de experiență: această valoare va fi furnizată de DM. În general la nivelul unu, această valoare este 0.
Completați o foaie de caractere pentru Dungeons and Dragons 3.5 Pasul 11
Completați o foaie de caractere pentru Dungeons and Dragons 3.5 Pasul 11

Pasul 11. Alegeți echipamentul, alte posesii și bani

Echipamentul este esențial pentru aventura personajului tău. Consultați-vă DM-ul cu ce articole și avere va începe personajul dvs. în campanie. Consultați capitolul 7 pentru a cumpăra echipament suplimentar pentru personajul dvs.

  • Unelte: Această zonă este utilizată pentru armuri, scuturi și alte obiecte care oferă protecție. Informațiile de aici pot fi copiate din descrierea corespunzătoare din capitolul 7 sau din DM-ul dvs. în anumite circumstanțe.
  • Alte posesiuni: Această zonă este utilizată pentru alte obiecte decât cele din zona Gear care sunt purtate de personajul tău (aceasta include toate armele). Utilizați descrierile corespunzătoare din capitolul 7 pentru a completa aceste intrări (PG fiind numărul paginii și WT fiind greutatea articolului), adunând toată greutatea totală atât a Gear, cât și a altor posesii. Secțiunea de jos (Încărcări) este completată folosind începutul capitolului 9 și modificatorul tău de forță. Ridicările și împingerea sunt calculate conform notării pe foaia de caractere.
  • Banii: această zonă este utilizată pentru a nota cât CP (piese de cupru), SP (argint), GP (aur) și PP (platină) poartă personajul tău. Acest lucru se determină urmând instrucțiunile din descrierea clasei din capitolul 2 sau întrebând DM-ul.
Completați o foaie de caractere pentru Dungeons and Dragons 3.5 Pasul 12
Completați o foaie de caractere pentru Dungeons and Dragons 3.5 Pasul 12

Pasul 12. Completați Feats, Abilități speciale și limbi

Aceste lucruri vă ajută să vă concretizați caracterul și să-l aduceți mai mult la viață.

  • Feats: Acest loc este pentru a nota actele posedate și paginile lor din manual (Capitolul 5). Personajele de la primul nivel au în general doar unul.
  • Abilități speciale: Această zonă trebuie să noteze orice caracteristici ale caracterului oferit de clasa sau rasa dvs. Există, de asemenea, un loc pentru numărul de pagină corespunzător din manual.
  • Limbi: Această zonă trebuie să noteze orice limbi cunoscute de personaj. Fiecare personaj cunoaște limbajele rasiale comune (găsite în capitolul 2) și un limbaj suplimentar la +1 din modificatorul Int.
Completați o foaie de caractere pentru Temnițe și Dragoni 3.5 Pasul 13
Completați o foaie de caractere pentru Temnițe și Dragoni 3.5 Pasul 13

Pasul 13. Completați secțiunea Vrăji

Restul foii de caractere este folosit pentru utilizatorii de magie. Această zonă poate fi omisă de orice clasă care nu folosește magie. Pentru cei care folosesc magia, procedați după cum urmează.

  • Vrăji: Această zonă este pentru a nota vrăjile cunoscute sau utilizate frecvent de personajul tău.
  • Salvare vrăji și eșec vrăjitor arcane: Acestea sunt explicate în capitolul 10.
  • Secțiunea nivel: Această zonă este completată folosind descrierea clasei corespunzătoare din capitolul 3 și capitolul magic din capitolul 10.

sfaturi

  • Creați o poveste pentru fundalul personajului dvs. Acest lucru vă poate ajuta să decideți cum să completați anumite părți din foaia de caractere, pentru a reflecta mai bine personajul în imaginația dvs.
  • Fii creativ cu selecțiile tale pentru fapte, abilități etc. Fă-ți personajul tău!
  • Nu vă grăbiți.
  • Verificați totul cu manualul.
  • Cereți sfatul DM.

Recomandat: