Cum să scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG (cu imagini)

Cuprins:

Cum să scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG (cu imagini)
Cum să scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG (cu imagini)
Anonim

Jocurile cu roluri sunt o modalitate distractivă de a-ți construi propriul univers fantastic și de a-l explora printr-un personaj al propriei creații. Cu un RPG al invenției proprii, nu trebuie să vă faceți griji cu privire la eliminarea banilor pentru ghiduri de jocuri sau abonamente online. Dar pentru a vă crea propriul RPG, veți avea nevoie de un set de mecanici care să descrie modul în care este jucat jocul și un cadru în care să vă jucați jocul.

Pași

Partea 1 din 3: Dezvoltarea mecanicii principale

Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 1
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 1

Pasul 1. Alegeți tipul de RPG pe care îl veți realiza

Există multe varietăți diferite de RPG pe care ați putea decide să le creați. Versiunile obișnuite includ masă sau joc de rol în acțiune live (LARP). Va trebui să decideți care dintre acestea intenționați să le faceți înainte de a merge mai departe în călătoria dvs. de RPG.

  • Jocurile de pe masă sunt în mare parte, dacă nu în întregime, bazate pe text. Aceste jocuri pot folosi materiale suplimentare, cum ar fi hărți sau imagini, dar se bazează pe text scris și descrieri vorbite pentru a conduce acțiunea jocului. RPG-urile de pe masă implică adesea un lider de joc, numit frecvent maestru de temniță sau DM, care proiectează scenariile cu care jucătorii se vor ocupa și mediază imparțial regulile.
  • LARP are jucătorii să-și imagineze decorul ca și cum ar fi fost viața reală. Jucătorii adoptă apoi personajul unui personaj pentru a finaliza sarcinile implicate în joc.
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 2
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 2

Pasul 2. Identificați principalele statistici

Statisticile unui personaj de jucător îi oferă o bază pentru ceea ce poate face și cum va acționa. Statisticile comune includ puterea, inteligența, înțelepciunea, carisma și dexteritatea. Pentru a vă oferi un exemplu despre modul în care statisticile afectează personajele, un personaj cu forță ridicată, dar cu o carismă redusă, ar fi probabil puternic în luptă, dar neîndemânatic în situații diplomatice.

  • În multe RPG-uri, jocul începe cu jucătorii care creează un personaj și folosesc un număr stabilit de puncte pentru a investi în statistici diferite. La începutul unui joc, este posibil ca fiecare jucător să înceapă cu 20 de puncte statistice pentru a aplica diferitelor categorii statistice.
  • Unele RPG-uri populare folosesc 10 ca bază pentru toate statisticile. O evaluare de 10 reprezintă capacitatea umană medie în categoria statistică. Deci 10 puterea ar fi o forță medie a omului, 10 inteligența ar produce un caracter de inteligență medie și așa mai departe.
  • Puncte statistice suplimentare sunt de obicei acordate personajelor, deoarece experiența se câștigă în timp, prin evenimente în joc sau prin lupte. Experiența este de obicei dată sub formă de puncte, cu un anumit număr de puncte egal cu un „nivel crescut”, ceea ce indică o creștere a statisticii.
  • Asigurați-vă că statisticile dvs. se potrivesc cu descrierea personajului. De exemplu, un personaj care face parte dintr-o clasă de ranger va fi probabil viclean și se va mișca în tăcere, deci are adesea o dexteritate ridicată. Vrăjitorii, pe de altă parte, se bazează pe cunoștințele lor despre magie, astfel încât aceste tipuri de personaje au adesea o inteligență ridicată.
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 3
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 3

Pasul 3. Planificați-vă mecanicul de utilizare a statisticilor

Acum că ai principalele statistici, poți decide cum le vei folosi în joc. Unele jocuri folosesc o verificare a limitei statice, în care sarcinile vor avea un rating pe care statisticile de personaje vor trebui să le potrivească sau să le bată pentru a le efectua. Alte jocuri folosesc un număr pentru a reprezenta dificultatea unei sarcini, o aruncare de zaruri pentru a reprezenta încercarea unui personaj la acțiune și statistici pentru a oferi modificatori bonus la aruncarea zarurilor.

  • Mecanicul de modificare a aruncării zarurilor / statului este foarte frecvent pentru RPG-urile de masă. De exemplu, un jucător ar putea fi nevoit să urce pe o frânghie. Acest lucru ar putea avea un scor de provocare de 10 pentru o aruncare a unei matrițe cu 20 de fețe. Acest lucru înseamnă că un jucător va trebui să arunce 10 sau mai mult pentru a urca coarda. Deoarece urcarea implică dexteritate, jucătorul ar putea obține puncte bonus adăugate la rolul lor de urcare pe frânghie pentru că are o dexteritate ridicată.
  • Unele jocuri folosesc statistici ca modalitate de a determina grupurile de puncte care pot fi „cheltuite” pentru acțiuni. De exemplu, pentru fiecare punct de forță, un jucător poate obține 4 puncte de sănătate. Acestea scad, în general, atunci când daunele sunt luate de la dușmani sau cresc atunci când un personaj de restaurare, cum ar fi o poțiune de sănătate.
  • Există alte mecanici de utilizare a statelor cu care ați putea veni pentru RPG-ul dvs. sau puteți combina două mecanici obișnuite, cum ar fi stat-limit și mecanica aruncării zarurilor / modificatorului statistic.
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 4
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 4

Pasul 4. Descrieți posibilele clase de personaje

Cursurile se referă la meseria sau specialitatea unui personaj din RPG-ul tău. Clasele obișnuite includ războinici, paladini, hoți, bătăuși, vânători, preoți, vrăjitori și multe altele. De multe ori, cursurile primesc bonusuri pentru activități legate de clasa lor. De exemplu, un războinic ar primi probabil un bonus pentru manevrele de luptă.

  • Bonusurile sunt de obicei adăugate la lansarea zarurilor pentru a face rezultatul unui eveniment mai probabil. Dacă un războinic trebuie să arunce 10 sau mai mult pe o moară cu 20 de fețe pentru a-și îndeplini acțiunea, ar putea obține 2 puncte bonus adăugate la rolul său.
  • Puteți crea propriile clase pentru diferite scenarii în RPG. Dacă ai juca un RPG futurist cu elemente fanteziste, ai putea inventa o clasă precum „Technomage” pentru o clasă care folosește atât tehnologie, cât și magie.
  • Unele jocuri implică rase diferite, care uneori au atribute rasiale speciale. Unele rase obișnuite în RPG-uri sunt elfii, gnomii, piticii, oamenii, orcii, zânele / fey, jumătățile și multe altele.
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 5
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 5

Pasul 5. Creați o schemă de creștere

Majoritatea jocurilor de rol folosesc un mecanic de creștere a punctelor de experiență. Aceasta înseamnă că, pentru fiecare dușman, un personaj bate în RPG-ul tău, personajul va primi „puncte de experiență” speciale. După câștigarea unui anumit număr de puncte de experiență, personajele cresc la nivel și li se acordă puncte statistice suplimentare pentru nivelul câștigat. Aceasta reprezintă creșterea abilităților lor în timp.

  • S-ar putea să bazezi dezvoltarea personajelor în jurul unor evenimente semnificative din RPG-ul tău. De exemplu, ați putea acorda un nivel ridicat și puncte statistice personajelor jucătorilor după fiecare luptă majoră din campania dvs.
  • De asemenea, ați putea lua în considerare acordarea de puncte statistice personajelor după finalizarea anumitor misiuni sau obiective.
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 6
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 6

Pasul 6. Determinați stilul de joc

Stilul de joc se referă la structura jocului din RPG. Majoritatea jocurilor de rol folosesc o structură bazată pe ture, în care jucătorii comit acțiuni pe rând. De asemenea, ați putea lua în considerare utilizarea unei „faze libere” temporizate, în care jucătorii să poată comite în mod liber acțiuni pentru un interval de timp stabilit.

  • Puteți stabili ordinea cu o aruncare a unei matrițe cu 20 de fețe. Solicitați fiecărui jucător să arunce o matriță. Cel mai mare număr va lua prima tură, al doilea cel mai mare va lua a doua tură și așa mai departe.
  • Decontează extragerile cu un roll-off. Când doi sau mai mulți jucători rulează același număr, solicitați-i acestor jucători să ruleze din nou între ei. Cea mai înaltă rolă din această rulare va merge mai întâi, urmată de cea de-a doua cea mai înaltă rolă și așa mai departe.
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 7
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 7

Pasul 7. Decideți-vă mecanicul pentru mișcarea jucătorului

Personajele din RPG-ul tău vor trebui să se deplaseze prin mediul de joc, așa că va trebui să decizi cum vor face acest lucru. Multe jocuri împart mișcarea în două faze: lupta și lumea de dincolo. S-ar putea să folosiți aceste faze sau să vă inventați propriul mecanic de mișcare.

  • Mișcarea de luptă se bazează de obicei pe rânduri, fiecare personaj jucător și personaj non-jucător primind fiecare un rând. În acea rundă, fiecare personaj poate, în general, să mute o anumită distanță și să comită o acțiune. Mișcările și acțiunea depind în general de lucruri precum clasa personajului, greutatea echipamentului și rasa personajului.
  • Mișcarea overworld este de obicei stilul preferat pentru distanțe lungi. Pentru a reprezenta acest lucru, mulți jucători de rol folosesc figurine mutate pe o hartă sau plan. Această fază îi determină de obicei pe jucători să se deplaseze la orice distanță doresc, rând pe rând.
  • Mișcarea caracterului este de obicei determinată în ceea ce privește greutatea și considerațiile de clasă. De exemplu, un personaj care poartă armuri grele va fi mai greu și se va mișca mai încet. Clasele slabe fizic, precum clericii, vrăjitorii și preoții, se mișcă de obicei mai încet decât clasele puternice din punct de vedere fizic, cum ar fi rangerii, luptătorii și barbarii.
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 8
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 8

Pasul 8. Creează o economie pentru RPG-ul tău

Deși nu toate RPG-urile vor avea o economie, personajele câștigă sau găsesc de obicei un fel de monedă pe dușmanii căzuți sau din finalizarea misiunilor. Această monedă poate fi apoi tranzacționată cu caractere non-jucătoare pentru articole sau servicii.

  • Acordarea unei cantități prea mari de monede personajelor poate duce uneori la dezechilibrarea jocului. Rețineți acest lucru atunci când vă concepeți economia RPG.
  • Formele comune de valută în RPG-uri includ aur, diamante, minerale prețioase și monede.
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 9
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 9

Pasul 9. Scrieți principalele mecanici

Uneori este ușor să omiteți un pas sau să uitați să aplicați o modificare de penalizare sau bonus. A avea o descriere scrisă clar a modului în care jucătorii ar trebui să joace jocul va ajuta la prevenirea dezacordurilor și la stabilirea unor linii directoare clare în timpul jocului.

S-ar putea să vă gândiți să imprimați o copie a mecanicii principale pentru fiecare jucător. În acest fel, jucătorii își pot aminti regulile atunci când este necesar

Partea 2 din 3: Contabilitatea stării caracterului

Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 10
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 10

Pasul 1. Vino cu o listă de efecte de stare

Pe parcursul aventurilor tale, personajele se pot îmbolnăvi sau pot fi lovite cu un atac care le influențează capacitatea fizică. Soiurile comune ale afecțiunii de stare includ otravă, paralizie, moarte, orbire și inconștiență.

  • Vrăjile magice sunt adesea cauza efectelor de stare. Ar putea fi util să faceți o listă de vrăji care afectează starea fizică a personajelor.
  • Armele otrăvite sau fermecate sunt o altă rută obișnuită, se aplică efectele stării rutelor la personajele jucătorului.
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 11
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 11

Pasul 2. Determinați daunele și durata efectelor, dacă este cazul

Nu toate efectele de stare au ca rezultat deteriorarea, deși majoritatea se epuizează în timp. În caz de paralizie, un personaj jucător ar putea fi nevoit să renunțe la o tură sau două înainte ca efectul să dispară. Otrava mortală, pe de altă parte, poate persista și poate provoca daune în timp.

  • S-ar putea să stabiliți o linie de bază pentru deteriorarea anumitor efecte. Pentru otravă, ați putea decide că otravă slabă provoacă 2 daune pe rând, otravă medie 5 daune și otravă puternică 10 daune.
  • De asemenea, puteți decide daune cu o aruncare a zarurilor. Folosind din nou otravă ca exemplu, s-ar putea să aruncați o matriță cu patru fețe la fiecare rând pentru a determina cantitatea de daune cauzate de otravă.
  • Durata unui efect de stare ar putea lua forma unei limite standard sau ar putea fi decisă cu o aruncare în matriță. Dacă otravă ar putea dura de la 1 la 6 spire, puteți arunca o matriță cu 6 fețe pentru a determina lungimea acestui efect.
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 12
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 12

Pasul 3. Scoateți moartea cu un obiect revigorant

După ce ați petrecut timp și eforturi pentru a crea personaje pentru RPG-ul dvs., poate fi descurajant dacă personajul moare și nu are mijloace de a reveni. Multe jocuri folosesc un element special revigorant pentru a preveni acest lucru. Două obiecte obișnuite care reînvie personajele căzute sunt ankhs și pene de Phoenix.

Pentru ca moartea personajului să devină o afecțiune mai gravă, puteți institui o pedeapsă pentru personajele căzute. Personajele care au fost reînviate s-ar putea ridica într-o stare slăbită și ar putea să se miște doar la jumătate din distanța pe care ar face-o în mod normal

Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 13
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 13

Pasul 4. Puneți remedii la dispoziția personajelor

Deși unele efecte de stare pot fi incurabile, în majoritatea RPG-urilor există remedii locale, poțiuni magice și ierburi de restaurare care pot vindeca un personaj. Condițiile rare, cum ar fi un tip special de boală, vor necesita adesea un obiect de căutare special pentru vindecarea.

  • Ați putea face din crearea acestor remedii o parte a jocului dvs. Puteți face acest lucru solicitând personajelor să vâneze componente pentru acestea înainte de a le prepara.
  • Remediile obișnuite sunt adesea găsite în magazinele orașelor și plătite cu un fel de monedă găsită sau câștigată în timpul jocului.

Partea 3 din 3: Îndepărtarea RPG-ului tău

Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 14
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 14

Pasul 1. Identificați conflictul RPG-ului dvs

Multe RPG-uri folosesc un ticălos, numit și antagonist, pentru a oferi jucătorilor un inamic clar. Cu toate acestea, conflictul RPG-ului dvs. ar putea fi cu totul altceva, cum ar fi un dezastru natural sau un focar de boală. În ambele cazuri, conflictul vă va ajuta să vă motivați personajele la acțiune în joc.

Conflictul poate fi activ sau pasiv. Un exemplu de conflict activ ar putea fi ceva de genul unui cancelar care încearcă să răstoarne un rege, în timp ce un conflict pasiv ar putea fi ceva ca un baraj care slăbește în timp și amenință un oraș

Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 15
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 15

Pasul 2. Desenați hărți pentru a vă ajuta cu vizualizarea

Poate fi dificil să ne imaginăm un cadru fără un punct de referință. Nu trebuie să fii un artist strălucit, dar o scurtă schiță a dimensiunilor unui decor îi va ajuta pe jucători să se orienteze. Mulți creatori RPG vor împărți hărțile în două tipuri: overworld și instance.

  • O hartă peste lume este, în general, o hartă care descrie lumea în general. Aceasta ar putea include doar un oraș și zona periferică, dar ar putea include și o întreagă lume sau continent.
  • O hartă de instanță stabilește de obicei limitele unui anumit eveniment de jucător, cum ar fi o bătălie sau o cameră în care un puzzle trebuie rezolvat.
  • Dacă nu sunteți foarte artistic, încercați să utilizați forme simple, cum ar fi pătrate, cercuri și triunghiuri, pentru a indica obiecte și limite ale unui decor.
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 16
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 16

Pasul 3. Rezumă tradiția din spatele jocului tău

În RPG-uri, tradiția se referă de obicei la informațiile de fundal ale jocului tău. Aceasta ar putea include lucruri precum mitologia, istoria, religia și cultura. Aceste lucruri îți pot oferi RPG-ul un sentiment de profunzime și te pot ajuta să știi cum vor interacționa personajele non-jucători, cum ar fi oamenii din oraș, cu personajele jucătorului.

  • Lore poate fi, de asemenea, util pentru dezvoltarea conflictului în RPG-ul dvs. De exemplu, s-ar putea să existe o revoltă care să creeze haos într-un oraș în jocul tău.
  • Este posibil să doriți să scrieți note despre tradiția din RPG-ul dvs. pentru a vă ajuta să păstrați detaliile drepte în timp ce jucați roluri.
  • Pentru cunoștințele comune pe care personajele jucătorului ar trebui să le cunoască, puteți scrie o foaie separată care conține aceste informații pentru jucători.
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 17
Scrieți reguli pentru propriul dvs. RPG Pasul 17

Pasul 4. Urmăriți informațiile despre personaje pentru a menține jucătorii sinceri

Tentația de a trișa poate fi mare, mai ales dacă sunteți la doar 10 de aur distanță de a cumpăra acel nou obiect de lux. Pentru a-i menține pe cei care vă joacă jocul cinstit, este posibil să doriți ca o persoană centrală, cum ar fi coordonatorul jocului, să țină notițe despre jucători și articole pe durata jocului.

Acest tip de contabilitate în joc este, de asemenea, un mod bun de a vă menține jocul realist. Dacă un personaj are mai multe obiecte decât ar trebui să poată transporta, acel personaj ar putea merita o pedeapsă de mișcare pentru că a fost grevat

sfaturi

  • Există multe tipuri diferite de foaie de creare a personajelor pe care le puteți găsi online pentru a vă ajuta la crearea personajelor și la păstrarea statisticilor.
  • Pentru începători, poate fi cel mai ușor să vină cu mecanici bazate pe un joc deja stabilit, cum ar fi Temnițele și Dragonii.
  • Încercați să atrageți jucătorii mai mult în acțiune folosind voci diferite pentru NPC-uri. Acest lucru poate părea o prostie la început, dar poate ajuta la stabilirea tonului și diferențierea personajelor din joc.
  • RPG-urile se concentrează pe aspectul jocului de rol. Acest lucru ar putea însemna că personajele ignoră obiectivul planificat al jocului tău și decid să facă altceva. Acesta este un rezultat acceptabil pentru RPG-uri, deși uneori supărătoare pentru planificatorul de jocuri.

Recomandat: