Cum să joci Mastermind cu un creion și o bucată de hârtie: 8 pași

Cuprins:

Cum să joci Mastermind cu un creion și o bucată de hârtie: 8 pași
Cum să joci Mastermind cu un creion și o bucată de hârtie: 8 pași
Anonim

Ce este mintea stăpânului? Master Mind este un joc de rupere a codului pentru doi jucători. O persoană selectează un șir de patru elemente dintr-un set de 8, iar cealaltă ghicește șirul de 4 de fiecare dată. În cele patru casete din dreapta ghicirii, primul jucător oferă apoi indicii pentru a îmbunătăți ghicirea folosind unul dintre cele trei simboluri diferite și cercul deschis, un cerc închis și o cutie goală. Cercul închis înseamnă că litera sau numărul este corect și în locul corect, apoi cercul deschis înseamnă că numărul este corect, dar în locul incorect și pătratul gol înseamnă că numărul nu este corect. Jocul continuă cu cel de-al doilea jucător continuând să ghicească până când au identificat corect șirul de patru litere sau număr sau până când au rămas fără presupuneri.

Pași

Joacă Mastermind cu un creion și o bucată de hârtie Pasul 1
Joacă Mastermind cu un creion și o bucată de hârtie Pasul 1

Pasul 1. Alegeți opt numere; de exemplu 1-8

Joacă Mastermind cu un creion și o bucată de hârtie Pasul 2
Joacă Mastermind cu un creion și o bucată de hârtie Pasul 2

Pasul 2. Alege cine este cine

Un jucător devine codemaker, celălalt este codebreaker

Joacă Mastermind cu un creion și o bucată de hârtie Pasul 3
Joacă Mastermind cu un creion și o bucată de hârtie Pasul 3

Pasul 3. Alegeți 4 numere

Producătorul de coduri alege un model de patru numere diferite; de exemplu 1 2 3 4.

Joacă Mastermind cu un creion și o bucată de hârtie Pasul 4
Joacă Mastermind cu un creion și o bucată de hârtie Pasul 4

Pasul 4. Încercați să ghiciți modelul

Codebreaker-ul încearcă să ghicească modelul, atât în ordine, cât și în număr, la douăsprezece (sau zece sau opt) ture. Fiecare presupunere se face scriind un rând de patru numere.

Joacă Mastermind cu un creion și o bucată de hârtie Pasul 5
Joacă Mastermind cu un creion și o bucată de hârtie Pasul 5

Pasul 5. Oferiți feedback

După fiecare estimare, producătorul de cod oferă feedback prin plasarea de la zero la patru puncte cheie lângă ghicire.

Joacă Mastermind cu un creion și o bucată de hârtie Pasul 6
Joacă Mastermind cu un creion și o bucată de hârtie Pasul 6

Pasul 6. Creați un cod de răspuns

Un punct cheie complet este plasat pentru fiecare număr de cod din presupunerea care este corectă atât în număr, cât și în poziție. Un punct gol indică existența unui număr corect plasat în poziția greșită. Puneți mai întâi punctele goale și, în al doilea rând, cele pline

Joacă Mastermind cu un creion și o bucată de hârtie Pasul 7
Joacă Mastermind cu un creion și o bucată de hârtie Pasul 7

Pasul 7. Continuați să faceți presupuneri

Odată ce feedback-ul este furnizat, se face o altă presupunere; ghicirile și feedback-ul continuă să se alterneze până când devine corect ghicitorul sau se fac douăsprezece (sau zece sau opt) ghiciri incorecte.

Joacă Mastermind cu un creion și o bucată de hârtie Pasul 8
Joacă Mastermind cu un creion și o bucată de hârtie Pasul 8

Pasul 8. Scor

Codemakerul primește un punct pentru fiecare estimare pe care o face un breaker de coduri. Un punct suplimentar este câștigat de producătorul de coduri dacă codebreakerul nu ghicește modelul exact în ultima ghicire. Câștigătorul este cel care are cele mai multe puncte după ce se joacă numărul convenit de jocuri.

sfaturi

  • De asemenea, îl puteți juca cu litere sau cu ce vă imaginați vreodată.
  • Pentru a face jocul mai greu, duplicatele sunt permise, astfel încât jucătorul ar putea alege chiar și patru aceleași numere de cod.
  • Pentru a juca într-un mod mai rapid, puteți fi codemaker și breaker de cod în același timp, ceea ce înseamnă că ambii jucători pot alege și ghici un cod.
  • Pentru a crește dificultatea, de fiecare dată când codebreakerul ghicește codul, codemaker-ul adaugă un alt slot. Deci, dacă primul cod ar fi 4963, următorul ar deveni 20674 și așa mai departe.

Recomandat: