Silent Hill este un joc video de supraviețuire horror pentru PlayStation. Jocul se concentrează în jurul personajului Harry Mason în timp ce își caută fiica adoptivă dispărută în orașul Silent Hill. Există 5 finaluri posibile ale jocului. Puzzle-ul pentru pian din Silent Hill este al doilea puzzle din școala elementară Midwich și este necesar pentru a merge mai departe în joc.
Pași
Partea 1 din 3: Localizarea pianului
Pasul 1. Mergeți la etajul al doilea din Midwich Elementary
Pasul 2. Intrați în sala de muzică
Această cameră este lângă toalete și pe același coridor ca și vestiarul.
Ar trebui să o puteți găsi cu ușurință cu harta lui Harry
Partea 2 din 3: Găsirea indiciului
Pasul 1. Uită-te la tabla din interiorul camerei de muzică
Veți vedea o bucată mare de hârtie albă pătată de sânge lipită pe tablă.
Pasul 2. Examinați bucata de hârtie
Vi se va oferi un indiciu intitulat „O poveste de păsări fără voce”.
Pasul 3. Mergeți la pian și examinați-l
Veți observa imediat că aveți voie să apăsați tastele doar pe o octavă, iar când încercați să apăsați celelalte taste, unele nu produc un sunet.
Partea 3 din 3: Rezolvarea puzzle-ului
Pasul 1. Amintiți-vă că titlul indiciului nostru este „O poveste de păsări fără voce
" Adică, pentru acest puzzle vom apăsa doar note pe pian care nu scot sunet sau sunt mut.
Pasul 2. Jucați D, sau a doua tastă albă la pian
Prima strofă din indiciu afirmă că Pelicanul este dornic de recompensă, ceea ce înseamnă că nu a zburat foarte departe, precum și o mențiune despre aripile albe, un indiciu care se referă la faptul că pelicanul este alb. Prin urmare, prima notă pe care ar trebui să o apăsați este cea mai apropiată notă albă care nu are sunet, care este D.
Pasul 3. Joacă A, sau a șasea tastă albă la pian
A doua strofă afirmă că a doua pasăre, un porumbel, a zburat cât a putut; cu toate acestea, a 7-a notă produce un sunet și, deoarece un porumbel este alb, vom găsi automat cea mai îndepărtată notă albă fără sunet, care este A.
Pasul 4. Joacă Bb, sau a 5-a notă neagră la pian
A treia strofă afirmă că a 3-a pasăre, un corb, a zburat mai sus decât porumbelul. Știm deja că un corb este negru și că porumbelul a aterizat deja pe ultima cheie albă mută, prin urmare corbul va fi cea mai îndepărtată (ultima) cheie neagră.
Pasul 5. Joacă G, sau a 5-a notă albă la pian. A patra strofă afirmă că lebada „stă” lângă o altă pasăre, știm, de asemenea, că o lebădă este albă, deci va fi o altă cheie albă
În acest moment, există o singură tastă albă mută care este lângă o altă tastă mută - este a 5-a tastă de lângă a 6-a cheie (porumbel).
Pasul 6. Redați C # sau prima tastă neagră
A cincea strofă afirmă că ultima pasăre, o corbă, se oprește „repede”. Știm că un corb este negru, iar o oprire „rapidă” înseamnă că nu a zburat departe, la fel ca pelicanul; prin urmare, cheia este prima cheie neagră, deoarece este cea mai apropiată cheie mută din stânga.
sfaturi
- Trebuie să completați puzzle-ul Old Man's Hand înainte de a încerca acest puzzle; dacă nu ați finalizat puzzle-ul Old Man's Hand, pianul va fi blocat și nu veți mai putea continua.
- Toate păsările vor începe să „zboare” de la stânga, ceea ce înseamnă că toate numărările trebuie făcute de la stânga la dreapta.