Cum se rezolvă puzzle-ul pentru pian în Silent Hill: 11 pași

Cuprins:

Cum se rezolvă puzzle-ul pentru pian în Silent Hill: 11 pași
Cum se rezolvă puzzle-ul pentru pian în Silent Hill: 11 pași
Anonim

Silent Hill este un joc video de supraviețuire horror pentru PlayStation. Jocul se concentrează în jurul personajului Harry Mason în timp ce își caută fiica adoptivă dispărută în orașul Silent Hill. Există 5 finaluri posibile ale jocului. Puzzle-ul pentru pian din Silent Hill este al doilea puzzle din școala elementară Midwich și este necesar pentru a merge mai departe în joc.

Pași

Partea 1 din 3: Localizarea pianului

Rezolva puzzle-ul pentru pian în Silent Hill Pasul 1
Rezolva puzzle-ul pentru pian în Silent Hill Pasul 1

Pasul 1. Mergeți la etajul al doilea din Midwich Elementary

Rezolva puzzle-ul pentru pian în Silent Hill Pasul 2
Rezolva puzzle-ul pentru pian în Silent Hill Pasul 2

Pasul 2. Intrați în sala de muzică

Această cameră este lângă toalete și pe același coridor ca și vestiarul.

Ar trebui să o puteți găsi cu ușurință cu harta lui Harry

Partea 2 din 3: Găsirea indiciului

Rezolva puzzle-ul pentru pian în Silent Hill Pasul 3
Rezolva puzzle-ul pentru pian în Silent Hill Pasul 3

Pasul 1. Uită-te la tabla din interiorul camerei de muzică

Veți vedea o bucată mare de hârtie albă pătată de sânge lipită pe tablă.

Rezolva puzzle-ul pentru pian în Silent Hill Pasul 4
Rezolva puzzle-ul pentru pian în Silent Hill Pasul 4

Pasul 2. Examinați bucata de hârtie

Vi se va oferi un indiciu intitulat „O poveste de păsări fără voce”.

Rezolva puzzle-ul pentru pian în Silent Hill Pasul 5
Rezolva puzzle-ul pentru pian în Silent Hill Pasul 5

Pasul 3. Mergeți la pian și examinați-l

Veți observa imediat că aveți voie să apăsați tastele doar pe o octavă, iar când încercați să apăsați celelalte taste, unele nu produc un sunet.

Partea 3 din 3: Rezolvarea puzzle-ului

Rezolva puzzle-ul pentru pian în Silent Hill Pasul 6
Rezolva puzzle-ul pentru pian în Silent Hill Pasul 6

Pasul 1. Amintiți-vă că titlul indiciului nostru este „O poveste de păsări fără voce

" Adică, pentru acest puzzle vom apăsa doar note pe pian care nu scot sunet sau sunt mut.

Rezolva puzzle-ul pentru pian în Silent Hill Pasul 7
Rezolva puzzle-ul pentru pian în Silent Hill Pasul 7

Pasul 2. Jucați D, sau a doua tastă albă la pian

Prima strofă din indiciu afirmă că Pelicanul este dornic de recompensă, ceea ce înseamnă că nu a zburat foarte departe, precum și o mențiune despre aripile albe, un indiciu care se referă la faptul că pelicanul este alb. Prin urmare, prima notă pe care ar trebui să o apăsați este cea mai apropiată notă albă care nu are sunet, care este D.

Rezolva puzzle-ul pentru pian în Silent Hill Pasul 8
Rezolva puzzle-ul pentru pian în Silent Hill Pasul 8

Pasul 3. Joacă A, sau a șasea tastă albă la pian

A doua strofă afirmă că a doua pasăre, un porumbel, a zburat cât a putut; cu toate acestea, a 7-a notă produce un sunet și, deoarece un porumbel este alb, vom găsi automat cea mai îndepărtată notă albă fără sunet, care este A.

Rezolva puzzle-ul pentru pian în Silent Hill Pasul 9
Rezolva puzzle-ul pentru pian în Silent Hill Pasul 9

Pasul 4. Joacă Bb, sau a 5-a notă neagră la pian

A treia strofă afirmă că a 3-a pasăre, un corb, a zburat mai sus decât porumbelul. Știm deja că un corb este negru și că porumbelul a aterizat deja pe ultima cheie albă mută, prin urmare corbul va fi cea mai îndepărtată (ultima) cheie neagră.

Rezolva puzzle-ul pentru pian în Silent Hill Pasul 10
Rezolva puzzle-ul pentru pian în Silent Hill Pasul 10

Pasul 5. Joacă G, sau a 5-a notă albă la pian. A patra strofă afirmă că lebada „stă” lângă o altă pasăre, știm, de asemenea, că o lebădă este albă, deci va fi o altă cheie albă

În acest moment, există o singură tastă albă mută care este lângă o altă tastă mută - este a 5-a tastă de lângă a 6-a cheie (porumbel).

Rezolva puzzle-ul pentru pian în Silent Hill Pasul 11
Rezolva puzzle-ul pentru pian în Silent Hill Pasul 11

Pasul 6. Redați C # sau prima tastă neagră

A cincea strofă afirmă că ultima pasăre, o corbă, se oprește „repede”. Știm că un corb este negru, iar o oprire „rapidă” înseamnă că nu a zburat departe, la fel ca pelicanul; prin urmare, cheia este prima cheie neagră, deoarece este cea mai apropiată cheie mută din stânga.

sfaturi

  • Trebuie să completați puzzle-ul Old Man's Hand înainte de a încerca acest puzzle; dacă nu ați finalizat puzzle-ul Old Man's Hand, pianul va fi blocat și nu veți mai putea continua.
  • Toate păsările vor începe să „zboare” de la stânga, ceea ce înseamnă că toate numărările trebuie făcute de la stânga la dreapta.

Recomandat: