Cum să joci temnițe și dragoni: 15 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci temnițe și dragoni: 15 pași (cu imagini)
Cum să joci temnițe și dragoni: 15 pași (cu imagini)
Anonim

Dungeons & Dragons este un joc foarte bun de jucat în timp ce vă plictisiți sau dacă doriți să vă extindeți tărâmurile imaginației. La urma urmei, un joc cu o astfel de profunzime are nevoie într-adevăr de multă muncă pentru a fi jucat corect. Iată câteva lucruri de făcut pentru a putea juca acest joc magnific.

Pași

Exemple de campanii

Image
Image

Campania Dungeons and Dragons Night of Lichen

Sprijină wikiHow și deblocați toate mostrele.

Image
Image

Campania Dungeons and Dragons Greenwind Profunds

Sprijină wikiHow și deblocați toate mostrele.

Image
Image

Campania Dungeons and Dragons Flayer’s Valley

Sprijină wikiHow și deblocați toate mostrele.

Partea 1 din 4: Cunoașterea elementelor de bază

Joacă Dungeons and Dragons Pasul 1
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 1

Pasul 1. Cumpărați manualele

Pentru a putea juca Dungeons & Dragons, cunoscut și sub numele de D&D sau mai frecvent DnD, trebuie să cunoașteți regulile. Dacă nu găsiți un magazin din care să cumpărați cărțile, încercați un site web, cum ar fi amazon.com. Citiți manualele până când înțelegeți regulile de bază.

Există mai multe ediții ale jocului, cu reguli și proceduri diferite. Ediția a 5-a este considerată cea mai ușor de utilizat și mai ușor de preluat. A cincea ediție este, de asemenea, cea mai actuală din 2021

Joacă Dungeons and Dragons Pasul 2
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 2

Pasul 2. Înțelegeți rasa

Există diferite rase care pot fi personajul tău. Acestea variază ușor între ediții, dar cele mai frecvente includ om, pitic, elf, jumătate, jumătate-elf, jumătate-orc și gnom. Diferitele rase vor avea abilități, beneficii și dezavantaje inerente diferite. Acest lucru va afecta modul în care personajul tău trece prin viață.

Joacă Dungeons and Dragons Pasul 3
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 3

Pasul 3. Înțelege clasa

Clasa este ceea ce face personajul tău, la ce se pricep sau au ales să facă cu viața lor. Important, determină abilitățile pe care le vor avea, care afectează rolul pe care îl va avea personajul tău în grup. Este important să alegeți o clasă potrivită cursei dvs. Clasele sunt, din nou, diferite, în funcție de ediție. Clasele obișnuite includ luptător, necinstiți și vrăjitor.

Joacă Dungeons and Dragons Pasul 4
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 4

Pasul 4. Înțelegeți alinierea

Personajul tău va avea, de asemenea, o aliniere morală pe care va trebui să o iei în considerare. Acest lucru vă va ajuta să determinați cum va reacționa personajul dvs. în anumite situații, precum și deciziile pe care le-ar lua.

Joacă Dungeons and Dragons Pasul 5
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 5

Pasul 5. Înțelegeți rolul zarurilor

Există un număr de zaruri folosite atunci când joci DnD. Acestea nu sunt doar zaruri normale, ci mai degrabă zaruri speciale cu un număr neobișnuit de laturi. Cel mai obișnuit zar DnD este clasicul d20 (urmat rapid de un d10), dar veți avea nevoie de un număr de altele. Cea mai bună opțiune este să obțineți un set complet de la magazinul dvs. local de jocuri.

Zarurile vor fi folosite aproape de fiecare dată când jucătorul sau Dungeon Master (DM) ia o acțiune. Dificultatea sau șansa ca ceva să apară este atașată unui anumit tip de zaruri. Rulați și, dacă numărul este suficient de mare, atunci acțiunea poate avea loc, mergând bine, teribil sau orice alt număr de rezultate, așa cum este determinat de DM

Partea 2 din 4: Configurarea unui joc

Joacă Dungeons and Dragons Pasul 6
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 6

Pasul 1. Alătură-te unui joc

Cel mai simplu, cel mai bun și cel mai simplu mod de a începe este să vă alăturați unui grup existent. Dacă sunteți mai puțin apt din punct de vedere social decât media, acest lucru poate părea descurajator, dar în cele din urmă poate fi o modalitate excelentă de a vă face noi prieteni. Puteți să căutați forumuri locale, să întrebați de la un contra sau să întrebați sau să faceți publicitate la magazinul dvs. local de jocuri. Multe universități și colegii, precum și unele licee, vor avea și cluburi.

Trebuie să trimiteți prin e-mail, să telefonați și / sau să vă întâlniți cu persoana care găzduiește grupul și să solicitați să vă alăturați jocului. Principalul lucru pe care doriți să îl stabiliți este vârsta sau grupul social. D&D este o activitate de care se poate bucura un grup de vârstă mixtă, dar nu vrei neapărat să fii singurul adolescent într-o cameră plină de 40 de ani

Joacă Dungeons and Dragons Pasul 7
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 7

Pasul 2. Organizează-ți propriul joc

Acest lucru necesită un pic mai mult de lucru din partea dvs. Puteți face reclamă în multe dintre aceleași locații descrise mai sus sau puteți recruta prieteni, familie sau colegi pentru a vă juca cu dvs.

Joacă Dungeons and Dragons Pasul 8
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 8

Pasul 3. Desemnează un Dungeon Master (DM)

Dacă tu ești cel care organizează jocul, probabil că vei fi tu. DM ar trebui să aibă o cunoaștere puternică a regulilor sau cel puțin să fie dispus să învețe și să ruleze jocul. Vor dori să facă un pic de pregătire a unei aventuri înainte de prima sesiune.

Această persoană ar trebui să achiziționeze sau să aibă deja copii ale manualelor de reguli de bază: Manualul jucătorului, Ghidul maestrului temniței și Manualul monstrului (I). Există mai multe cărți disponibile, dar aveți nevoie doar de aceste trei pentru a rula jocul

Joacă Dungeons and Dragons Pasul 9
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 9

Pasul 4. Găsiți un loc de joacă

De obicei, aceasta implică o masă cu niște scaune în jurul ei și este de obicei la casa / apartamentul DM (nu dintr-un motiv real, care pare să fie modul în care se extinde). Acest lucru ar trebui să fie de preferință undeva fără distrageri, cum ar fi televizorul sau alte persoane care nu vor juca, deși unele pub-uri locale sau magazine de jocuri se vor specializa uneori în furnizarea de facilități grupurilor contra cost sau gratuit.

Partea 3 din 4: Jocul

Joacă Dungeons and Dragons Pasul 10
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 10

Pasul 1. Apare

Bineînțeles, va trebui să te prezinți chiar și noaptea jocului. D&D este un angajament, deoarece este dificil să te bucuri de joc dacă membrii grupului lipsesc constant. Când vă alăturați unui joc, ar trebui să fiți dispus și pregătiți să lucrați cu programul lor.

Joacă Dungeons and Dragons Pasul 11
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 11

Pasul 2. Creați caractere

Pentru prima sesiune, va trebui să vă creați personajele. Acest lucru se poate face singur, înainte de întâlnire ca grup sau împreună. Crearea personajelor împreună ar trebui să ducă la o petrecere mai echilibrată, deoarece puteți discuta despre ce este necesar. A face acest lucru împreună este, de asemenea, util pentru jucătorii noi sau fără experiență.

  • Asigurați-vă că toată lumea are o foaie de caractere goală sau solicitați tuturor să folosească un program precum Redblade pentru asistență în crearea foilor lor.
  • Citiți instrucțiunile referitoare la crearea personajelor în Manualul jucătorului și cereți tuturor, în afară de DM, să creeze un personaj.
  • Luați notă de diferențele dintre curse și clase și care se completează reciproc. De exemplu, dacă decideți să fiți un luptător și aceasta este prima dată când ieșiți, un om sau jumătate de orc va fi o alegere mult mai bună decât un elf sau un gnom. Pe de altă parte, dacă doriți o provocare, încercați un călugăr sau un Vrajitor de orice fel (Vrăjitor, Druid, Cleric, Vrăjitor etc.)
  • Personajul pe care îl creați va fi numit Personajul dvs. de jucător (PC). Toate celelalte personaje din lumea jocului care nu sunt controlate de un jucător se numesc personaje non-jucătoare (NPC) și vor fi controlate de Dungeon Master.
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 12
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 12

Pasul 3. Începe-ți aventura

Puteți trece direct la acest pas în prima sesiune după ce ați terminat de realizat caractere, sau aceasta ar putea fi, de asemenea, a doua sesiune. Oricum ar fi, de aici începeți cu toții să jucați efectiv jocul.

  • Fiecare jucător își controlează propriile computere. Nu puteți controla computerul altor persoane și nici nu puteți controla NPC-urile.
  • DM va descrie unde ești și ce este în jurul tău.
  • Toți jucătorii îi spun pe rând ce acțiune ar dori să facă ca răspuns. DM va răspunde la fiecare întrebare și va explica care este rezultatul oricărei acțiuni.
  • Jocul va continua în acest fel, înainte și înapoi între jucători și DM.
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 13
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 13

Pasul 4. Sfârșitul jocului - Majoritatea sesiunilor se vor încheia la sau aproape de un timp prestabilit

Timpul mediu este determinat de frecvența cu care jucați - dacă puteți juca o dată pe săptămână, atunci acele sesiuni pot fi de doar patru ore, în timp ce dacă puteți juca doar o dată pe lună, toată lumea poate opta pentru sesiuni de opt ore. Indiferent de preferință, DM ține în general evidența timpului și va apela sfârșitul jocului atunci când este cazul.

Cei mai mulți DM preferă să creeze un „agățat de stâncă” episodic chiar înainte de a se opri un fel de acțiune. Acest lucru întrerupe în mod esențial aventura într-un moment interesant, astfel încât entuziasmul pentru modul în care se va rezolva la următoarea sesiune este mare printre jucători. La fel ca o emisiune TV, acest lucru îi va încuraja pe toți să revină data viitoare

Partea 4 din 4: Exemplu de joc

Joacă Dungeons and Dragons Pasul 14
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 14

Pasul 1. Începe jocul

Începeți jocul cu DM spunându-vă unde vă aflați și câteva idei generale despre împrejurimile dvs., cum ar fi: "Vă regăsiți într-o mlaștină. La nord puteți vedea o casă. La vest puteți merge mai departe în mlaștină. Pasajele Est și Sud sunt blocate de o creștere densă ".

  • Jucătorul 1: „Mă deplasez încet spre Nord, trăgându-mi sabia în caz că ne atacă ceva”.
  • Jucătorul 2: "Cât de adâncă este apa de mlaștină?"
  • Jucătorul 3: "Casa este în stare bună?"
  • Jucătorul 4: „Mă mut și în nord”.
  • DM: „Voi doi începeți să vă deplasați încet spre nord, noroiul aspirându-vă cizmele de sub linia de plutire. Apa are o adâncime de aproximativ un metru și două metri; a casei de unde vă aflați. Faceți o verificare a percepției."
  • Jucătoarea 3, care încearcă să vadă dacă poate face ceva care poate fi sau nu fezabil, este rugată să facă o „verificare a percepției”. Ea va arunca o matriță cu douăzeci de fețe (d20) și își va adăuga abilitatea de percepție la total. DM, în secret, va determina un număr care reprezintă cât de greu ar fi să reușești; aceasta se numește „DC”. Dacă totalul jucătorului este egal sau peste DC, încercarea reușește. Mai multe detalii despre cum funcționează acestea pot fi găsite în Manualul jucătorului sau în SRD (System Reference Document).
  • Jucătorul 3 aruncă un 13 pe d20. Ea adaugă +3 pe care le are în Spot, oferindu-i PC-ului în total 16 pentru a vedea starea casei. DM a făcut din DC un 10, deoarece era destul de ușor de văzut.
  • DM: „Strângând ochii spre structură, vezi că pare să se aplece puțin în lateral, cu scânduri pe ferestre. Este puțin probabil ca cineva să fi trăit acolo de ceva vreme, dar în ceea ce privește ceva care locuiește acolo … ei bine, tu nu sunt prea sigur."
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 15
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 15

Pasul 2. Căutați alte exemple

Exemple suplimentare de joc sunt găsite în Manualul jucătorului și în Ghidul Dungeon Master.

Video - Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi partajate cu YouTube

sfaturi

  • Începătorii trebuie să rămână la cursele și clasele standard de personaje găsite în Manualul jucătorului.
  • Există module de jocuri (hărți și povești care includ diverse tipuri de întâlniri, cum ar fi: monștri, NPC-uri și locații de comori) disponibile atât în cărți, cât și online, care pot ajuta un DM dacă nu dorește să creeze unul. Acesta este un loc minunat pentru noile DM.
  • Desemnați un Map Maker / Note Taker de la ceilalți jucători. Acest pas este opțional, dar procedând astfel va elimina o mulțime de urmărire înapoi și indicii uitate.
  • Zarurile sunt menționate în funcție de numărul de laturi, deci un d20 se referă la o matriță cu douăzeci de fețe. Uneori veți avea nevoie de un d2 sau d3, deoarece acestea nu există utilizați un d6 cu 1, 2, 3 = 1 și 4, 5, 6 = 2 sau doar o monedă echitabilă (d2) și 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 și 5, 6 = 3 (d3). Numărul care precede „d” este numărul de zaruri; deci 3d6 sunt trei zaruri cu șase fețe.
  • Bucurați-vă de timpul petrecut împreună, indiferent de rezultatul aventurii. Scopul tuturor este să te distrezi. Unii oameni ar putea crede că această regulă nu se aplică și poate arunca furori dacă nu merge bine. Dacă se întâmplă acest lucru, nu fi timid să-i ceri DM-ului să-l dea afară.
  • Nu vă fie frică să jucați roluri! Încearcă să spui lucruri pe care le-ar spune personajul tău, mai degrabă decât să vorbești în argoul actual. Nu trebuie să aranjați totul cu al Tău sau al lui Milord, dar un arcaș medieval nu ar spune „Omule!”, Sau „asta-i fiară rea!”
  • În jocurile D&D lansezi diverse zaruri (de la d4 la d20 - 4 fețe la 20 de fețe) pentru a determina rezultatele mai multor acțiuni atunci când ești sub constrângere, dacă rezultatul ar putea avea repercusiuni non-banale sau dacă acțiunea este suficient de dificilă pentru personaj a nu avea succes. Exemplele ar putea varia de la succesul sau eșecul în luptă, încercarea de a sări peste o groapă mare, cât de bine te-ai reprezentat în discuțiile cu un prinț, dacă ai putea sta pe un cal galop în ploaie, putând vedea ceva de la distanță, etc.

Avertizări

  • Nu toată lumea va înțelege bucuria jocului de rol. Aceasta este problema lor, nu a ta. Distrează-te indiferent ce spun ei.
  • Este bine să joci roluri, dar nu exagera. De exemplu, nu trebuie să spui mereu lucruri de genul: „Prithee my liege, dar dacă pumnalul meu nu ajunge înapoi în pumniul meu, va trebui să vă răsucesc și să vă flutureți pe un copac. Huzzah!"
  • Este o idee bună să aveți un sistem de grilă de joc pentru a elimina orice confuzie cu privire la locul în care toată lumea este comparată cu locul în care sunt monștrii.
  • Gradul de joc este determinat adesea de grupul cu care jucați. Aflați cât de departe duc rolul și cât de multă comedie este integrată în rol.
  • Dacă ceilalți nu joacă roluri, nu este o problemă pe care ar trebui să o închideți. Mulți nu joacă roluri, deoarece au credințe puternice împotriva vrăjitoriei și pot deveni incomode cu cineva care acționează ca și cum ar putea face vrăji. Alții se simt pur și simplu conștienți de sine jucând „să ne prefacem” ca adulți și ar prefera să se concentreze asupra aspectului jocului D&D. Vă puteți distra în continuare jucând D&D cu oameni care nu doresc să joace roluri!
  • Poate fi dificil să te concentrezi pe aventură atunci când ești cu prietenii tăi. Sesiunile de jocuri cad frecvent în chit-chat. Tu decizi dacă acest lucru este bun sau rău.
  • Nu uitați să nu folosiți cunoștințele pe care le aveți, dar nu și personajul dvs. pentru a vă influența acțiunile personajului. A face acest lucru se numește „metagaming” și este, în general, nedorit în jocurile de rol, deoarece poate duce la o imersiune tensionată în joc și întrerupe întâlnirile echilibrate în jurul personajelor care nu știu totul despre întâlnire. Metagamingul poate fi, de asemenea, considerat înșelător.
  • Asigurați-vă că toată lumea se joacă cu aceeași ediție. Există schimbări majore de la o ediție la alta, și chiar ediția a 3-a la V3.5 are unele schimbări mari. Dacă nu sunteți atent, puteți ajunge să creați un personaj care nu poate funcționa corect din cauza amestecului de reguli sau unul care pare a fi încălcat (extrem de bun, de obicei din cauza exploitelor) datorită utilizării regulilor din ediție greșită, care are un echilibru diferit de cel utilizat efectiv.
  • Nu face aduce oaspeții cu tine la o sesiune neanunțată. Întrebați întotdeauna DM și proprietarul locației la care jucați înainte de a vă prezenta cu oricine! Spectatorii servesc în mod obișnuit mai mult ca o distragere a atenției decât orice altceva și îi vor face pe mulți oameni să se simtă inconfortabili. Acest lucru este valabil mai ales pentru proprietarul locației. A fi politicos și respectuos este întotdeauna important.
  • Nu aruncați d10 cu multipli de zece. Acest zar percentil este util atunci când rulează d100, deoarece este clar marcat și permite jucătorilor să știe imediat care este cifra de zeci a aruncării d100.

Recomandat: