„Bunco, cunoscut și sub numele de Bonko sau Bunko, este un joc popular jucat cu nouă zaruri și cu mult noroc. Jucați bunco la petreceri, cu familia sau cu ceilalți 11 prieteni cu care v-ați blocat pe o insulă. Urmați acești pași pentru a afla cum să jucați.
Pași
Metoda 1 din 2: Configurarea Bunco
Pasul 1. Cunoașteți obiectul lui Bunco
Jucătorii dau zaruri și acumulează ‘victorii’ (sau „buncos”.) Persoana cu cele mai multe victorii sau Buncos la sfârșitul jocului este câștigătoarea.
Pasul 2. Știți cum să formați un bunco
Fiecare rundă se corelează cu un număr din matriță; prima rundă se corelează cu cea din matriță, runda doi se corelează cu cele două etc. Dacă un jucător aruncă zarurile și primește trei din numărul cu care runda este corelată, persoana primește un bunco.
Exemplu: Dacă este runda patru și jucătorul aruncă zarurile și trei dintre ei aterizează pe patru, acel jucător primește un bunco
Pasul 3. Găsiți un grup de 12 persoane cu care să vă jucați
Bunco este jucat cu 12 persoane, deoarece este divizibil cu patru.
- Dacă jucați cu mai mult sau mai puțin de 12 persoane, asigurați-vă că jucați cu suficiente persoane, astfel încât să existe patru jucători la fiecare masă.
- Dacă jucați cu o sumă ciudată de oameni, atribuiți o „fantomă” cuiva. Partenerul „fantomei” rulează și ține scorul pentru „fantomă”. În esență, o persoană din echipă cu un număr inegal ajunge să ruleze și să țină scorul de două ori.
Pasul 4. Înțelegeți ce este masa de cap
Tabelul principal controlează ritmul jocului. Jocul începe cu masa de cap sună clopotul. Pentru a alege jucătorii care vor fi la masa de cap:
- Colectează toate cele 12 foi de scor. Desemnează pe cineva să deseneze stele mici pe patru foi de cărți.
- Se amestecă foile. Solicitați fiecărui jucător să selecteze o foaie. Cei care aleg foi cu stele sunt jucătorii care vor începe la masa de cap.
Pasul 5. Împarte restul jucătorilor între două mese
La fiecare masă ar trebui să existe patru persoane. Un joc tipic Bunco este format din trei mese - o masă „pierdută”, o masă „mijlocie” și o masă cu cap. Masa de cap este cea mai bună, mijlocul este mijlociu, iar masa de pierdere este cea mai proastă.
Pasul 6. Împarte fiecare masă în echipe
Oamenii unul față de celălalt sunt coechipieri. Cu toate acestea, rețineți că acest lucru se va schimba în fiecare rundă.
Pasul 7. Alegeți un scor pentru fiecare echipă
Această persoană va juca jocul, dar va fi, de asemenea, însărcinată cu urmărirea punctelor pentru echipa din care face parte.
Pasul 8. Oferă fiecărei mese ceea ce va trebui să joace
Fiecare masă trebuie să aibă un caiet spiralat în care să scrie scorul, 3 zaruri, o foaie de scor pentru fiecare jucător și un creion pentru fiecare dintre cele patru persoane de la masă.
Metoda 2 din 2: jocul Bunco
Pasul 1. Începeți prima rundă a jocului
O persoană la masă va lua cele trei zaruri și le va arunca. Vor dori să obțină cât mai mulți 1 posibil, deoarece aceasta este Runda 1.
- Pentru fiecare 1 pe care îl aruncă, primesc un punct, cu excepția cazului în care aruncă trei 1, care ar fi un 21 (cea mai mare cantitate posibilă de puncte). Aceasta se numește „bunco”, de unde și numele jocului. Când un jucător primește un bunco, ar trebui să țipe „Bunco!” Bifați un semn hash pe cartea jucătorului care a primit bunco.
- Dacă jucătorul rulează trei de un fel, dar nu sunt 1, el / ea primește cinci puncte, dar nu un bunco.
Pasul 2. Lăsați primul jucător să continue să ruleze până când el / ea nu aruncă numărul necesar
Când nu primește numărul, zarurile sunt trecute la stânga. De exemplu, în prima rundă, dacă un jucător aruncă zarurile și primește 3, 4 și 6, el / ea trebuie să dea zarurile următorului jucător, deoarece niciunul dintre aceste zaruri nu a fost 1.
De asemenea, zarurile trebuie trecute de îndată ce un jucător înscrie 21 de puncte. Acest lucru ar putea fi obținut fie prin obținerea unui bunco, fie prin aruncarea zarurilor, astfel încât cel puțin una dintre matrițe să fie numărul necesar și adăugarea acestuia la scorul existent
Pasul 3. Finalizați prima rundă
Când o echipă din clasamentul primesc 21 de puncte sau mai mult, runda s-a terminat. Echipa respectivă trebuie să țipe „joc!” Scorul de la masa de cap sună clopotul pentru a semnifica sfârșitul rundei. Echipa de la fiecare masă cu cele mai multe puncte este câștigătoarea rundei respective pentru fiecare masă individuală.
- Jucătorii pot termina runda pe care au început-o când a sunat clopotul.
- Dacă există o egalitate între echipe la o masă, o persoană din fiecare echipă trebuie să arunce câte un joc. Persoana care câștigă cel mai mare număr câștigă pentru echipa sa.
Pasul 4. Echipele câștigătoare scriu un W pe cărțile lor
Echipele care pierd (cele cu mai puține puncte) scriu un L pe cărțile lor. Schimbați echipele în consecință.
- Echipa câștigătoare la masa de cap rămâne la masa de cap. Echipa care pierde la masa de cap se duce la masa de mijloc.
- Echipa câștigătoare de la masa de mijloc se deplasează până la masa de cap. Echipa care pierde se deplasează în jos pe masa pierzătoare.
- Echipa câștigătoare de la masa pierzătoare se deplasează la masa de mijloc. Echipa care pierde rămâne la masa care pierde.
Pasul 5. Schimbați partenerii
Nu trebuie să faceți acest lucru, dar face jocul mai plin de viață. Odată ce fiecare echipă s-a mutat la masa corespunzătoare, schimbați partenerii, astfel încât să formați o echipă complet nouă.
Pasul 6. Continuați să jucați
Treceți la runda a doua (noul număr pe care echipele trebuie să spere să îl ruleze este 2.) Există șase runde în Bunco. Jocul până la runda a 6-a completează o singură mână a jocului.
Pasul 7. Păstrează scorul
Ar trebui să țineți scorul de către o echipă (dvs. și persoana cu care vă confruntați) și individual (câte buncos ați obținut).
Pasul 8. Determinați câștigătorul
După ce toate rundele sunt terminate, fiecare jucător ar trebui să numere numărul de buncos pe care îl are, precum și câte victorii și pierderi. Puteți juca fie că câștigă persoana cu cei mai mulți buncos, fie persoana cu cele mai multe buncos și „câștigă”. Acordați premii în consecință.